Rang des Charakters: Genin
Chakranatur: Raiton
Link zur Charakterbewerbung: Shakou
Anzahl der Jutsus: E-Rang: 8 | D-Rang: 5 | C-Rang: 2 | B-Rang: 0 | A-Rang: 0 | S-Rang: 0
Stats des Charakters: Chakra: 2 | Stärke: 3 | Geschwindigkeit: 4 | Ausdauer: 5 | Ninjutsu: 5 | Genjutsu: 0 | Taijutsu: 4
Sharingan
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![Bild](http://images1.wikia.nocookie.net/denaruto3/de/images/8/8c/Sharingan_1.gif)
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![Bild](http://images3.wikia.nocookie.net/denaruto3/de/images/3/3e/Sharingan_2.gif)
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![Bild](http://s3.amazonaws.com/readers/2009/06/21/sharingan3_2.gif)
Ninjutsu
Rang E
Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Henge no Jutsu ist ein E-Rang Ninjutsu, das jeder Shinobi in der Ninja-Akademie erlernt. Das Jutsu erlaubt dem Anwender sich in ein bestimmtes Objekt oder in eine bestimmte Person zu verwandeln. Dabei wird sogar die Stimme kopiert.
Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Kawarimi no Jutsu ist eine Technik, bei welcher der eigene Körper mit dem eines Tieres oder einem Gegenstand getauscht wird, welcher dann die Gestalt des Anwenders annimmt. So wird dem Gegner ein unechtes Angriffsobjekt geboten und dieser wird so ausgetrickst, damit er sich eine Blöße gibt und angegriffen werden kann. Jedoch muss mit dem jeweiigen Tauschobjekt Sichtkontakt bestehen.
Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Bunshin no Jutsu ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.
Name: Kakuremino no Jutsu ("Technik des sich-unter-einem-Regenmantel-Versteckens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Kakuremino no Jutsu ist ein Ninjutsu, das im Endeffekt jeder Ninja beherrscht. Vom Können des Anwenders abhängig, versteckt man sich dabei hinter einem Umhang, der mehr oder weniger genauso aussieht wie der Hintergrund.
Name: Nawanuke no Jutsu ("Technik der Fesselentfernung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Nawanuke no Jutsu ist ein Jutsu, mit dem es dem Anwender möglich ist, sich aus z.B Fesseln zu befreien. Um es auszuführen, muss der Anwender seine Gelenke auskugeln, um sich dann von den Fesseln lösen zu können. Selbstverständlich muss das anatomisch realistisch sein.
Name: Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Sichtweite
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra, um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Diese Technik ist mit genügend Übung steigerungsfähig. Kann ein Akademiestudent zunächst nur normale Explosionstags zünden, so besitzt ein A-Rang Shinobi eine größere Reichweite und kann die Explosionskraft verstärken.
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Rang D
Selbsterfunden
Name: Raiton • Shakou Sutairu: Jirai ("Blitzfreisetzung • Shakou-Style: Landmine")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Sehr Gering-Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Lehrer: Shakou
Beschreibung: Bei diesem Jutsu handelt es sich um ein unterstützendes. Der Anwender sammelt Raitonchakra in seinen Armen, oder in mindestens zwei strom- bzw. chakraleitenden Gegenständen (in Shakous Fall seine Schwerter) und rammt diese dann in den Erdboden, woraufhin ein elektrischer Impuls in der Umgebung freigesetzt wird. Alle die in einem Radius von 3 Metern stehen werden an den Beinen (oder womit sie auch gerade den Boden berühren) gelähmt und sind somit in ihrer Bewegungsfreiheit leicht eingeschränkt [1 Post].
Selbsterfunden
Name: Raiton • Shakou Sutairu: Raimaku ("Blitzfreisetzung • Shakou-Style: Blitzvorhang")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 3
Lehrer: Shakou
Beschreibung: Dieses Jutsu ist defensiver Natur. Der Anwender erschafft für den Bruchteil einer Sekunde einen elektrischen Impuls vor sich (1m Breite). Dieser wehrt, wenn er präzise getimed ist kleine Projektile wie Senbon und Shuriken ab. Maximal lassen sich 20 Senbon oder 5 Shuriken abwehren. Kunais und alles was größer/schwerer ist durchdringt den Blitzvorhang ohne Probleme.
Selbsterfunden
Name: Raiton • Shakou Sutairu: Ryūdan ("Blitzfreisetzung • Shakou-Style: Querschläger")
Jutsuart: Nin-/Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 3, Taijutsu 3, Konoha Senpū
Lehrer: Shakou
Beschreibung: Shakous eigene Variation des Konoha Senpūs. Hierbei sammelt er vor dem Angriff Raiton in seinem Fuß um so zusätzlich zum Schaden durch den Tritt leichte Lähmungen [1 Post] und leichte Verkrampfungen auszulösen. Das Raiton hält nur für eine Drehung, allerdings kann man das Jutsus in jeder Drehung auslösen, sogar dann wenn die vorangehende kein Ryūdan war.
Selbsterfunden
Name: Raiton • Shakou Sutairu: Kūtaichi Misairu ("Blitzfreisetzung • Shakou-Style: Luft-Boden-Rakete")
Jutsuart: Nin-/Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 3, Taijutsu 3
Lehrer: Shakou
Beschreibung: Diese Kunst wird durch ein Ablenkungsmanöver eingeleitet und es ist vor allem darauf zu achten, dass der Gegner sich nicht bewegen kann. Ist das sichergestellt springt man in die Luft und sammelt Rai-ton-Chakra im Fuß. Mit dem gesammelten Chakra vollführt man einen Sturztritt, mit dem man den Gegner am Oberkörper trifft. Ein direkter Treffer wirkt an der getroffenen Körperpartie lähmend [1 Post] und zieht zusätzlich auch die sonstigen Folgen eines Trittes nach sich, ein Treffer am Kopf führt zu Schwindelanfällen bzw. Orientierungslosigkeit [1 Post].
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Rang C
Selbsterfunden
Name: Raiton • Shakou Sutairu: Chitaikū Misairu ("Blitzfreisetzung • Shakou-Style: Boden-Luft-Rakete")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Mittel
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Lehrer: Shakou
Beschreibung: Diese Kunst wird bevorzugt benutzt wenn sich der Gegner in der Luft befindet und gerade zum Sinkflug ansetzt (meistens befördert man ihn selbst mit einem Tritt/Schlag nach oben). In dieser Position ist er meistens unbeweglich, was es unmöglich macht dieser Kunst auszuweichen, wenn sie richtig getimed ist. Die Hände werden zu einem Kreis geformt und nach vorne hin vom Körper weggehalten, wobei das Ziel im Kreis liegen sollte. Dann wird Rai-ton-Chakra in den Händen gesammelt und ein Blitzstrahl rast auf den Gegner zu. Es entstehen leichte Verbrennungen an den getroffenen Körperpartien, plus mittleren Schmerzen.
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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Genjutsu
Rang E
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Rang D
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Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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Taijutsu
Rang E
Name: Konohagakure Hiden: Taijutsu Ōgi: Sennen Goroshi ("Konohagakure-Geheimüberlieferung: Taijutsu mit verborgener Absicht: Tausend Jahre voll Tod")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: E-Rang
Chakraverbrauch: -
Reichweite: Nah
Vorraussetzung: Taijutsu 1, Konohagakure-Technik
Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird der Einfachheit halber nur Sennen Goroshi genannt. Es ist im Prinzip ein relativ simples, aber wirkungsvolles Taijutsu, das von Kakashi und Naruto eingesetzt wird. Bei dieser Technik werden dem Gegner die beiden Zeige- und Mittelfinger in den Hintern gesteckt. Es soll dem Gegner, wie der Name schon sagt, tausend Jahre voller Schmerzen bereiten.
Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
Name: Ryōteryū ("Beidhändger Stil")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Lehrer: für jeden verfügbar
Voraussetzungen: Geschwindigkeit 3, Taijutsu 2
Beschreibung: Auch wenn man bei diesem Schwertstil vielleicht zuerst an das Niten Ichiryū bzw. Nito denken mag, so unterscheidet es sich deutlich von dem traditionellen Kendo-Schwertstil. Bereits bei der Waffenwahl merkt man erste unterschiede, denn anstatt einem Wakizashi und einem Katana, verwendet man 2 Katanas. Aus dieser Konstellation kommt auch der entscheidene Unterschied zum Nito: Aggressivität und Geschwindigkeit der Angriffe. Dieser Kampfstil konzentriert sich sehr stark auf schnelle, flüssige und vor allem verwirrend schnell wechselnde Schnitt-, Stich- und Drehangriffen, die dem Gegner kaum Zeit zum Gegenangriff lassen und so lange auf die Verteidigung eindreschen, bis der Gegner entweder einen Fehler macht oder die Ausdauer des Anwenders gegen Null geht. Deutliche Schwächen weist dieser Kampfstil gegen Kampfstile auf, die eine konzentrierte und vor allem schnell reagierende Abwehr haben, oder darauf aus sind den Gegner auf Distanz zu halten. Dieser Kampfstil stellt in keinem Fall die selbe Strömung wie dss Nitouryuu aus Kirigakure dar, da es ein allgemeiner Kampfstil ohne Spezialangriffe ist. So erlaubt er auch nicht irgendeine der mit Nitouryuu verbundenen Spezialtechniken zu erlernen oder zu benutzen.
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Rang D
Name: Konoha Senpū ("Konoha Wirbelwind")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: -
Reichweite: Nah
Vorraussetzung: Taijutsu 2, Konohagakure-Technik
Beschreibung: Dies ist ein Taijutsu, dessen Ursprung bei Ninja aus Konohagakure liegt. Der Anwender führt dabei einen schnellen Drehkick mit dem Fußrücken aus. Die Anzahl der Tritte kann dabei beliebig erhöht werden, solange die Kraft des Anwenders ausreicht. Es ist möglich, mit den Tritten aus verschiedenen Höhen anzugreifen, um dem Gegner das Ausweichen zu erschweren.
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Rang C
Name: Kage Buyō ("Schatten-Laubtanz")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah-Mittel
Vorraussetzung: Taijutsu 4, Konohagakure-Technik
Beschreibung: Dies ist eine Technik aus Konohagakure. Ist der Gegner in der Luft, folgt man ihm unbemerkt in seinem Schatten. Von dort aus kann man neue Angriffe oder Jutsu, wie Omote Renge und Shishi Rendan einsetzen.
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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Medicjutsu
Rang E
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Rang D
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Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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Medic-Wissen
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