
Allgemein: Das Kiju Sōbi ("Cursed Gear") ist eines von der Forschung des Zifferprojektes in Konoha-Gakure geschaffenes Waffenarsenal. Das Forschungsteam wurde vom Leiter des Projektes dem ANBU Captain Yuu Akuto damit beauftragt aus dem Blut von Takashi Uzumaki neue Dämonen zu erschaffen. Der Grundgedanke war eine Waffe zu schaffen die gegen die Gefahr außerhalb des Dorfes , diese übernatürliche Stärke Jenseits des Shinobi möglichen zu bestehen, nein überleben zu können. Anhand des Wissens der Sheruta und deren Techniken welches die ANBU an sicherstellten war es möglich die Seelenstruktur eines Dämonen vollständig zu analysieren und diese zu verstehen. Natürlich konnte man nicht so einfach aus dem Nichts einen Dämonen erschaffen, es erforderte Testobejkte, Opfer die für ein höheres Ziel gemacht werden mussten. So wurde die dämonische DNA des Jungen in seiner Höchstform dupliziert und schließlich über verschiedenste Verfahren in Testpersonen eingepflanzt. Mehrere hundert Personen , einige freiwillig, die anderen bereits zum Tode verurteilt aufgrund von Krankheiten oder Strafen kosteten die ersten Testversuche das Leben. Bis schließlich der erste Dämon für das Kiju Sōbi das Licht der Welt erblickte. Welcher mithilfe der veränderten Sheruta Techniken in Chakra aufgelöst und an eine Waffe gebunden wurde. Die Geburtsstunde des Kiju Sōbi. Die ersten geschaffenen Dämonen mit dieser Methode wurden als Kuro Oni Shirīzu ("Black Demon Series") bekannt, ihre Stärke , Wildheit machte sie nur schwer kontrollierbar. Der Prozess zur Herstellung des Kiju Sōbi war in diesen Arbeitsschritten noch unausgereift was dem Dämonen zu viel Macht verlieh und es einem Menschen selbst darauf trainiert kaum möglich machte diese zu kontrollieren. Denn die Bessenheit durch den Dämon war ein beständiges Problem für die Träger des Cursed Gears. Alle Dämonen des Kiju Sōbi verfügen allgemein durch die Macht der Sheruta Künste über die Fertigkeit der dämonischen Chakra Zerstreuung. Sie sind daher besonderst effektiv gegen andere Dämonen mit Ausnahme andere Cursed Gear Träger gegen diese Dämonen ist der Effekt wirkungslos. Wie stark diese Fertigkeit ist hängt vom Dämon an sich ab. Zusätzlich sind die Fertigkeiten des Cursed Gears abhängig von der menschlichen Testperson die im Verlauf des Experimentes geopfert wird um den neuen Dämon zu erschaffen. Die Cursed Gear Dämonen haben kaum Erinnerungen an ihr vergangenes Leben, lediglich wissen sie das ein solches existiert hat und das sie von Menschenhand geschaffen worden sind. Ebenfalls sind die Charakteristika der Dämonen abhängig von den menschlichen Testobjekten. Um der Träger eines Cursed Gears zu werden muss man sich der Prüfung des Dämons unterziehen, erachtet dieser einen als würdig so ist man dazu in der Lage die Waffe zu führen. Der Dämon selbst entscheidet in weiteren Prüfungen ob der Träger bereit für mehr Macht ist (Freischaltung der Fertigkeiten). Je mehr Macht man dem Dämonen zur Verfügung stellt desto mehr nimmt er Einfluss auf den Träger des Cursed Gears.
Kuro Oni Shirīzu ("Black Demon Series"):
Der Name kommt nicht von einfach so, dass Chakra der Dämonen war während des Erschaffungsprozess der Waffen so unkontrolliert das zu großen Teilen das Metall der Waffen verfärbte und ihnen so ihren Namen gab. Das Grundchakra der Dämonen des Kuro Oni Shirīzu ist immer schwarz, wobei einzelnen Dämonen sollte der Einfluss auf ihren Träger sich erhöhen eine weitere spezielle Form von Chakra zur Verfügung steht. Die Kuro Oni Shirīzu sind auch die einzigen Waffen des Cursed Gear die den Pakt mit ihrem Dämonen mit Blut besiegeln und wo die Waffe selbst zu einem großen Teil mit dem Anwender verschmilzt. Diese Verschmelzung ist aufgrund der Beschaffenheit der Seelenstruktur. Es wird eine Bindung ähnlich wie bei einem Jinchuuriki zu seinem Bijuu künstlich erzwungen. Ein Pakt entsteht der mit Blut besiegelt wird, jedenfalls sollte der zukünftige Träger die Prüfung des Dämons bestehen.
Darunter fallen: Ashūramaru ("Perfect Asura"), Mahiru-no-Yo ("Midday's Night")
Yūrei-Reihe ("Phantomlinie"): Experimentelle Kiju Sōbi ("Cursed Gear") innerhalb des Zifferprojekts. Ursprünglich sind diese rein als taktische Unterstützungswerkzeuge konzipiert. Diese Cursed Gear wurde anders als andere Version nicht primär als Waffe gebaut. Darunter fallen das Gēmu·ki ("Spielautomat"), Tainai·Dokei ("Zeitsinn"), Akegarasu ("morgendlicher Ruf einer Krähe") usw.
Sondervarianten jeder Serie/Linie: Die Wissenschaftler des Zifferprojektes versuchten ihre Arbeit zu beschleunigen, indem sie ein fehlgeschlagene Kuro Oni Shirīzu als Basis für weitere Forschungen verwendeten. Ebenfalls ist das experimentelle Hybridprojekt welches zwei Cursed Gear Dämonen vereint hier einzuordnen. Darunter fallen das: Kurueru Ashūramaru ("Cruel Perfect Asura") und das Jinkō chinō riakutā („Reaktor der künstlichen Intelligenz“)
Richtlinien für das Cursed Gear:
-Ausschließlich Konoha Zifferprojekt
-Ältere Charas müssen ANBU sein (Inkl. Kontrollfuuin) oder persönliche Begründung zu Yuu (Takeo Beispiel)
-Jüngere Charas, Stufe 1 Schüler A (Genin) bevorzugt
-Cursed Gear Dämonen waren IMMER Menschen früher
-Jedes Cursed Gear besitzt mehrere Übernahmestufen bis zur vollständigen Übernahme/Tod des Trägers
-Cursed Gear Dämonen sind keine Bijuu. Ihnen liegt nichts an ihrem Träger, sie verachten die Menschheit da sie sich darüber bewusst sind das sie geschaffene Lebensformen sind
-Die Dämonen besitzen keine bis stark limitierte Erinnerungen an ihr früheres Leben (Ausnahmen gibt es, Mahiru z.B)
-Cursed Gears können Inrpg verstärkt werden durch andere Quellen (Beleg Beispiel Ashūramaru zu Kurueru Ashūramaru
-Ein Cursed Gear entwickelt sich in seinem Machtpotential mit dem Träger, eine gewisse dynamische Entwicklung ist möglich. Je nach Träger gewinnt das Cursed Gear also an mehr Macht (Abhängig von Typ und besonderen Gegebenheiten)
Richtlinien für die % Verstärkung:
-Einflusstufe 1: ~250%-300% Gesamtverstärkung
-Einflussstufe 2: ~400%-450% Gesamtverstärkung
-Einflussstufe 3: -ist IMMER eine voll Übernahme welche den Tod nach Zeit X zur Folge hat. 550%-600%
-> Sondercursed Gears besitzen gesonderte Regelungen die davon abweichend sind (Einzelfall).
-> Mögliche Reduzierung im Gesamt für Start Cursed Gears (-100% Malus)
Richtlinien für Start Konzepte:
-Einflussstufe 1: Kontrolliert einsetzbar für Stufe 1 Charas für 1 Post (Genin Niveau) , 2 Posts (Chuunin Niveau), 3 Posts (Stufe 2 Charas)
-Einflussstufe 2: Unkontrolliert für Stufe 1 Charas, diese ist unkontrolliert maximal 2 Posts aktiv dann geht es in Stufe 3. Stufe 2 Charas können eine Kontrolle für 2 Posts besitzen.
-Einflussstufe 3: Unkontrolliert für Alle logischerweise, nach maximal 2 Posts, ergo ab dem 3 Post Charakters.
Die maximale Haltbarkeit bis zur Übernahme und nächst höhere Schaltung kann durch Training mit dem Cursed Gear gesteigert werden. Beispielsweise das Stufe 2 länger gehalten werden (Bis 4 Posts) bevor es in die Übernahme geht.
Nachteile:
-Cursed Gears versuchen immer die Kontrolle zu erlangen, dieser Umstand lässt sich nur schwer bis unmöglich annulieren Inrpg
-Einfluss des Cursed Gears auf den Träger ist beständig. Der Dämon taucht in Träumen auf, bei besserem Umgang mit der Waffe. Sieht man den Dämon im Alltag mit wachem Auge. Man hört Stimmen/Flüstern. Handlungsweisen werden beeinflusst, ja selbst Gedanken
-Realität und dämonisches Flüstern verschwimmen
-Mit zunehmer Einflussstufe wird der Einfluss auch nicht länger als Einfluss bemerkt, selbst bei hoher Kontrolle/Umgang mit der Waffe (Yuu/Yuichiro Beispiel beachten).
Einfluss des Dämons:
-Für RP Start Charaktere der Stufe 1 dürfen keinen vordefinierten Wachkontakt mit ihrem Dämon gehabt haben. Dieser taucht nur in ihren Träumen bisher auf.
-Erst nach Einfluss des Cursed Gears welches subtil und präsent ist wechselt dies irgendwann zu aktiven Kommentar Möglichkeiten. Wichtig ist das dies immer abhängig von der aktuellen Korruption des Charakters liegt. Es ist viel eher so das der Träger des Cursed Gears unbewusst öfters mit seiner Hand zum Griff geht, das CG ansieht. Bestätigung sucht durch subtile Signale. Es ist weniger wie bei einem Bijuu, sondern mehr eine dauerhaft präsente Korrumpierung des Trägers.
-Direkte Kommentare des Dämons nehmen zu bei steigender Korruption und erreichen ihren Höhepunkt bei den Verwandlungsstufen 2 und 3. Nach einer ersten Wandlung in diese Stufen hat der Dämon mehr Einfluss gewonnen, bei jeder weiteren Wandlung umso mehr und umso leichter geht die Kontrolle des Awenders flöten.


