Timeskip f. Tsuki sowie Jutsunachbewerbung

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Toshiro Rengoku
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Timeskip f. Tsuki sowie Jutsunachbewerbung

Beitragvon Toshiro Rengoku » Sa 15. Aug 2009, 16:25

Also, der gute Tsuki soll einen kleinen Timeskip machen, weil meine Wenigkeit knappe 1 1/2 Wochen weg ist. In dieser Zeit soll Tsuki eine knapp 2 wöchige Trainingsreise machen, die er macht, weil er sich nicht für stark genug hält um die Akatsuki zu besiegen.
Auf dieser Trainingsreise wird Tsuki: Kashikoku, eine seiner neuen Kuchiyose kennenlernen, dann wird er folgende Jutsus erlernen, die schon vor längerer Zeit Angenommen worden sind:

Name:Suimen Hokou no Waza
Rang:C
Typ:Ninjutus
Element:elementlos
Reichweite:nah
Chakraverbrauch:gering (nimmt mit der Zeit zu)
Beschreibung:
Suimen Hokou no Waza ist ein grundlegendes Jutsu, das jeder Ninjabeherrschen muss, besonders die Ninja aus Kirigakure. Dabeikonzentriert man sein Chakra auf die Füße und muss dieses laufendfreisetzen, um das Körpergewicht auf dem Wasser zu balancieren. EinNinja, der dieses Jutsu noch nicht kennt, lernt dabei, eine bestimmteMenge Chakra richtig freizusetzen. Dies ist auch bei vielen anderenJutsu sehr wichtig, zum Beispiel beim Kuchiyose no Jutsu.

Name: Chakra tanzo suru: Yumi
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: elementlos
Reichweite: selbst
Chakraverbrauch: mittel
Beschreibung:Der Anwender erschafft einen Bogen aus Chakra an seinem Armreif. Tsuki ist
in der Lage dieses Jutus ohne Fingerzeichen zu wirken. In Tsukis Fall entsteht der Bogen an seinem rechten Handgelenk, da er da den Armreif hat. Tsuki ist dann in der Lage mit diesem Bogen auch normale Pfeile zu verschießen.

Name: Chakra tanzo suru: Ya
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Element: elementlos
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: sehr gering - gering
Beschreibung:Tsuki erschafft einen Pfeil zischen seinem Daumen und seinem Zeigefinger. Je nachdem welches Element verwendet wurde, erhält der Pfeil andere Fähigkeiten.
Suiton: Lässt die Haut bei aufprall leicht röten, und tut auch weh.
Raiton: Paralysiert den Gegner leicht, bei Aufprall
Elementlos: Durchschlagskräftiger, und kommt leichter durch Wände oder ähnliches (leichter!)

SELBSTERFUNDEN
Name: Isoidene ashira (Schnelle Schritte)
Rang: B
Typ: Taijutsu
Element: elementlos
Reichweite: 20 Meter
Chakraverbrauch: gering - mittel (je nach Distanz)
Beschreibung: Bei diesem Jutsus leitet Tsuki Chakra in seine Fußsohlen. Dies erlaubt ihm, in einem Halbkreisradius von 20 Metern jeden Punkt zu erreichen. Er kann zwar über die 20 Meter hinauskommen, jeodch kann dies leicht bleibende Schäden an den Beinen hinterlassen. Auch ist es dem Anwender nicht möglich, das Isoidene ashira in der Luft einzusetzen. Der letzte größere Nachteil dieser Technik ist, dass man 1 Sekunde benötigt, um zum gewünschten Ort zu gelangen. In dieser Zeit ist man für den Gegner noch sichtbar, und kann angegriffen werden, oder selbst angreifen. Eigentlich kann man es mit dem Hirashin no Jutsu vergleichen, nur dass der Anwender hier einige Nachteile aktzeptieren muss.

SELBSTERFUNDEN
Name: Isoidene shukuho (Schnelle Salve)
Rang: C
Typ: Taijutsu
Element: elementlos
Reichweite: selbst
Chakraverbrauch: gering
Beschreibung: Tsuki leitet Chakra in seinen linken Arm, sodass er diesen schneller bewegen kann. Dies ermöglicht ihm einen Pfeil innerhalb von weniger als 2 Sekunden abzufeuern. Diese Pfeile sind dann mit normaler Präzision abgeschossen. Das Jutsu kann nicht länger als 60 Sekunden benutzt werden, sonst können bleibende Schäden am Arm entstehen.

Bisher hätte der Timeskip eine Mindestwörteranzahl von 2960, da diese Jutsus damals zu dieser Wörteranzahl angenommen wurden LINK!
[hr]

Desweiteren würde ich gerne folgendes Jutsu ebenfalls im Timeskip erlernen:

SELBSTERERFUNDEN!
Name: Stil der donnernden Flut
Rang: S
Typ: Taijutsu
Element: elementlos
Chakraverbrauch: keiner
Reichweite: selbst
Beschreibung:
Dies ist eine Erweiterung von Tsukis Schwertstil "Stil der wechselnden Wellen". Die größte Veränderung ist, dass dieser Stil deutlich schneller ist, als der stil der wechselnden Wellen. Die unvorhersehbarkeit der Schläge ist geblieben, und dieser Stil offenbart noch einen weiteren Vorteil: Durch die erhöhte Geschwindigkeit lädt sich jede Klinge, die benutzt wird, bei jedem Schlag statisch auf. Dadurch kann einer der 3 Effekte eintreten, wenn die Klinge geschwungen wird:
- Die geladenen Klinge trifft nicht:
Ein schwacher Blitz wird freigesetzt, der bis zu 5 Meter weit fliegen kann. Wenn der Blitz etwas trifft entlädt er sich, und lähmt leicht, und fügt eine leichte Brandwunde zu, die eher nervt als wehtut.
- Die geladene Klinge trifft auf eine andere Kline:
Die Klinge entlädt sich an der anderen, was eine leichte Lähmung des Arms herbeiführt.
- Die Klinge trifft direkt:
Lähmung der getroffenen Partie, sowie zusätzlich eine leichte Brandwunde.
Mit diesem Stil kann Tsuki auch 2 Schwerter verwenden.

Ausserdem würde ich gerne später folgende Jutsus erlernen:

Name: Kyuumon - Das Tor der Ruhe
Rang: B
Typ: Taijutsu
Element: keines
Chakraverbrauch: ---
Reichweite: selbst
Beschreibung:
Dieses Tor hebt die Begrenzung des Gehirns, eine bestimmte Menge anHeilkraft zu produzieren, auf. Das hat zur Folge, dass erschöpfte Personen auf einmal wieder so fit wie vor dem Kampf sind. Danach kannman Omote Renge anwenden.

SELBSTERFUNDEN!
Name: Hoshikana no Jutsu (Technik der Sternenfessel)
Rang: B
Typ: Taijutsu
Element: keines
Chakraverbrauch: keiner
Reichweite: 3 Meter Durchmesser von der Mitte
Beschreibung:
Für dieses Jutsu muss das erste Tor aktiv sein.
Für diese Technik muss Tsuki 10 miteinander durch Draht miteinander verbundene Kunai in den Boden werfen. Die Kunai müssen die Figur eines 5 zackigen Sterns bilden. Dann muss der Gegner in eine Position im Radius von 3 Metern vom Mittelpunkt entfernt stehen. Dann wird das Jutsu gestartet.
Der Anwender nimmt Kunai Nummer 1, und wirft es zu Kunai Nr. 6, rennt zu 2 wirft es zu 7 usw. Wenn Kunai Nr. 10 an Position von Nr. 5 ist, ist der Gegner Mittelpunkt von 2 Sternen, und ist durch die Drahtseile gefesselt, und so bewegungsunfähig. Dieses Jutsu kann mit allen möglichen anderen Jutsus kombiniert werden.

.: Zusätzliche Infos:.

Lehrer: Kashikoku bei den Jutsus die es schon gibt; Sonst selbst
Punkte im Typ des Jutsus: 8 (sind alles Taijutsus xD)
Link zu den Jutsus: siehe Sigi
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Beitragvon Fudo Hikari » Sa 15. Aug 2009, 16:37

Von mir aus angenommen, aber du wirst keine 6 Jutsus gleichzeitig lernen. O.o
Vorallemding sind die meisten Jutsus selbsterfunden, also reduzier dich bitte auf 3, oder von mir aus auch 4 Jutsus. Da sollte dann allerdings nicht das S-Rang Jutsu dabei sein, wenn du 4 Jutsus lernen willst.

Und zu deiner "Zusätzlichen Information" steht, dass das alles Taijutsus sind und deshalb hast du nur den Taijutsu Wert angegeben... Die ersten 3 Jutsus sind allerdings Ninjutsus O.o
Füg also noch den Ninjutsuwert ein. ;)

Mfg Fudo aka Kevin

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Beitragvon Toshiro Rengoku » Sa 15. Aug 2009, 16:46

Die oberen Jutsus sind schon vor längerer Zeit angenommen worden xX

Nur die unteren brauchen die Wörterzahl ;)

Das nur 4 Jutsus gehen verstehe ich zwar nicht ganz, weil Tsuki immerhin 2 Wochen weg ist, aber gut xX Ich will mir keine Feinde machen, also lasse ich das so stehen xD

Übersicht: Die Oberen 5 wurden schon angenommen, für due unteren 3 brauche ich pls die Wörter. ^^

Sry, falls das etwas unverständlich war.
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Beitragvon Minato Uzumaki » Sa 15. Aug 2009, 16:49

S-Rang + 2 Jutsu deiner Wahl ok mehr nicht.
Ohne S-Rang kannste 4 lernen.

B-Rang: 4 Posts, S-Rang 9

Ansonsten Angenommen

Mfg Seiji
aka Christoph

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Beitragvon Fudo Hikari » Sa 15. Aug 2009, 16:58

Seiji hat gesprochen und so wird es dann auch sein.

angenommen auch von mir. ;)

mfg Fudo aka Kevin

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Beitragvon Toshiro Rengoku » Mo 31. Aug 2009, 20:41

http://narutorpg.phpbb6.de/narutorpg-po ... html#43439
Der Link zum Trainingsdialog.
Folgende Jutsus wurden gelernt:

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- Die geladenen Klinge trifft nicht:
Ein schwacher Blitz wird freigesetzt, der bis zu 5 Meter weit fliegen kann. Wenn der Blitz etwas trifft entlädt er sich, und lähmt leicht, und fügt eine leichte Brandwunde zu, die eher nervt als wehtut.
- Die geladene Klinge trifft auf eine andere Kline:
Die Klinge entlädt sich an der anderen, was eine leichte Lähmung des Arms herbeiführt.
- Die Klinge trifft direkt:
Lähmung der getroffenen Partie, sowie zusätzlich eine leichte Brandwunde.
Mit diesem Stil kann Tsuki auch 2 Schwerter verwenden.

Würde mich freuen, wenn ein Mod/Admin diese Jutsus in meine Liste einfügen könnte ^^
Pls. diesen Thread noch nicht verschieben, da ich die weiteren Dialoge auch hier posten möchte ^^
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Beitragvon Minato Uzumaki » Mo 31. Aug 2009, 22:48

Wurde in Jutsu Liste eingetragen.

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Beitragvon Toshiro Rengoku » Mi 2. Sep 2009, 22:42

http://narutorpg.phpbb6.de/narutorpg-po ... html#44759

Name: Suimen Hokou
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-hoch
Voraussetzung: Kinobori
Beschreibung: Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nurdasdiesesJutsueine noch bessere Chakrakontrolle benötigt.Anschließenderlaubt esdemAnwender sich auf dem Wasser, ohne unter zugehen, fortzu bewegen.

Bitte in die Liste einfügen.

thx ^^
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Beitragvon Nakamura Masaru » Do 29. Okt 2009, 03:19

Kann dieser Tread ins Archiv verschoben werden? Immerhin wird dein Tsuki in RPG sterben


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