JUTSUS
Ninjutsu
Rang E
Kamawiri no Jutsu
Der Anwender tauscht seine Position mit einem Objekt seiner Wahl in Reichweite tauschen. Meistens wird diese Technik zusammen mit Baumstämmen angewandt.
Henge no Jutsu
Der Anwender verwandelt sich in eine beliebige Person (die er kennt), ein Objekt oder ein Tier seiner Wahl. Unerfahrene Ninja kann man mit dieser Kunst täuschen, höherrangige Shinobi durchschauen diese Kunst aber beinahe sofort.
Bunshin no Jutsu
Der Anwender erstellt einen „Doppelgänger“ von sich selbst, der ihm auf den ersten Blick bis aufs Haar gleicht. Jedoch weist diese nicht stoffliche Kopie einige Merkmale auf, sodass man sie mit geübtem Blick leicht durchschauen kann – zum Beispiel wirft sie keine Schatten.
Nawanuke no Jutsu
Der Anwender kann sich mit diesem Jutsu aus Fallen befreien oder sich entfesseln.
Kakuremino no Jutsu
Der Anwender hält eine Art Decke oder Plane vor sich, die das Bild der Landschaft um ihn herum imitiert und vermeidet so möglicherweise, gesehen zu werden.
Kibakufuda
Der Anwender ist in der Lage, Explosionssiegel (Kibakufuda) aus der Entfernung mit einem Fingerzeichen zum Detonieren zu bringen.
Rang D
Kinobori no Waza
Der Anwender konzentriert Chakra an seinen Sohlen und kann so Wände oder Bäume senkrecht emporlaufen und auch von Decken hängen, ohne zu fallen. Die Wirkung hält nur solange an, wie das Chakra an den Füßen konzentriert bleibt.
Kage Shuriken no Jutsu
Der Anwender wirft kurz hinter einem Wurfgeschoss noch ein zweites, sodass es für seinen Gegner kaum zu sehen ist. Erfahrenere Ninja durchschauen dieses Jutsu zwar relativ schnell, aber es ist im Mindesten immer für einen Überraschungseffekt gut.
Ayatsuito no Jutsu
Der Anwender ist mit diesem Jutsu in der Lage, Drähte oder ähnliches so zu manipulieren, dass er sie auch in ungewohnte Winkel und Richtungen bewegen kann, die normal nicht möglich wären.
Rang C
Soshuha
Der Anwender ist hiermit in der Lage, durch das Konzentrieren von Chakra in Projektilwaffen oder anderen Objekten, diese in der Luft schweben zu lassen, bevor er sie mit gleicher Wucht wie mit einem normalen Wurf auf den Gegner feuert. So kann man viel mehr Waffen werfen, als man sie normal in den Händen halten könnte.
Rang B
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Rang A
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Rang S
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Genjutsu
keine.
Taijutsu
keine.
Medicjutsu
Rang E
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Rang D
Selbsterfunden
Name : Ondo awasu [Temperatur regulieren]
Rang : D
Element : keins
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : wenig bis mittel
Beschreibung : Der Anwender kann mit dieser Technik die Temperatur des Betroffenen senken oder erhöhen. So kann er sie z.B. bei Fieber senken oder bei einer Unterkühlung erhöhen. Dennoch erfordert diese Technik viel Feingespür.
Selbsterfunden
Name : Haifu nobasu [Lungen weiten]
Rang : D
Element : keins
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : wenig
Beschreibung : Der Anwender lässt kurz Chakra in den Lungenbereich des Verletzten strömen. Durch den Einfluss des Chakras erweiten sich die Lungen und der Betroffene kann besser Atmen. Diese Technik ist hilfreich, wenn das Gehirn zu wenig Sauerstoff bekommt oder der Betroffene unter Atemnot o.ä. leidet.
Rang C
Shousenjutsu
Der Anwender kann mit dieser Technik kleine, beziehungsweise nicht sehr tiefe Wunden heilen. Kommt es zu größeren Verwundungen, lindert dieses Jutsu zwar den Schmerz, heilt die Verletzung an sich aber kaum.
Rang B
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Rang A
Rang S
Jins Techniken
- Toshiro Rengoku
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- Registriert: Mi 31. Dez 2008, 18:56
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- Vorname: Toshiro
- Nachname: Rengoku
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Passt, und kriegt ein ANGENOMMEN
Wenn ein anderer Mod was zum meckern findet, zählt das Angenommen, so lang nich, bis wieder alles passt ^^
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"Toshiro redet" <> Toshiro denkt <> "Puck redet" <> Puck spricht mental <> Toshiro spricht mental
CharaBW <> Offene NBWs
ZA of Chiba & Ruby & Setsu
Ehemalig Tsuki Shimizu / Nana Suzumiya
2x Nekofuuin: Kokono Seiki: Kakushi Gin
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- Ryuuzaki Yagami
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- Registriert: Mo 22. Dez 2008, 15:41
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- Vorname: Ryuuzaki
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