Akimes Jutsu

narutorpg
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Akimes Jutsu

Beitragvon narutorpg » Mi 11. Feb 2009, 18:20

JUTSUS


Ninjutsu

Rang E

Bunshin no Jutsu
Rang: E
Beschreibung: Mit dieser Technik erschafft man einen oder mehrere Kopien von sich selbst. So ein Klon kann für eine Ablenkung des Gegners sorgen. Er kann sich zwar eigenständig bewegen, aber keinen Schaden zufügen, da er schon bei einer Berührung wieder verpufft.

Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Beschreibung: Man wechselt den Platz mit einem beliebigen Objekt, wie z.B. mit einen Baumstamm, welches dann an seiner Stelle erscheint sobald man getroffen wird.

Henge no Jutsu
Rang: E
Beschreibung: Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender sich in eine Person, ein Tier oder einen Gegenstand zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen. Das einzige was sich dabei nicht verändert, sind die physischen Eigenschaften, sprich, wenn man sich in einen Stein verwandelt ist man nicht so hart wie einer.

Tobidôgu
Rang: E
Beschreibung: Waffen können mit diesem Jutsu als Beschwörungs- Jutsu verstaut werden. Die Schriftrolle muss zu diesem Zweck für die Objekte, welche sie beherbergen soll geschrieben sein und wird wie jede Andere aktiviert um die entsprechenden Objekte wieder herbei zu rufen.

Kai
Rang: vom Können abhängig
Beschreibung: Eine Kunst, um ein gegnerisches Gen-Jutsu aufzulösen. Der Erfolg liegt von der Intelligenz, Konzentration und dem Wissen im Bereich Gen-Jutsu des Anwenders ab. Hier handhaben wir es so, dass es mehrere Beherrschungsstufen des Auflösens gibt, die von E- bis S-Rang reichen.

E-Rang: Illusionen vom E-Rang können aufgelöst werden.
D-Rang: Illusionen vom E- und vom D-Rang können aufgelöst werden.
C-Rang: Illusionen vom E bis C-Rang können aufgelöst werden.
B-Rang: Illusionen vom E bis B-Rang können aufgelöst werden.
A-Rang: Illusionen vom E bis A-Rang können aufgelöst werden.
S-Rang: Illusionen vom E bis S-Rang können aufgelöst werden.

Raiton: Reiki Ryou Seiteki
Rang: E
Vorraussetzung: //
Beschreibung: Der Anwender erschafft ein schwaches statisches Feld um sich herum, welches ein wenig ablenkend auf die anderen im Gebiet wirkt, da es kleine Sterne vor den Augen tanzen lässt und die Bewegung ein wenig unkoordinierter sind. Allerdings wird hierbei die Bewegungsfreiheit des Anwenders etwas eingeschränkt.

Fuuton Odoru
Rang: E
Beschreibung: Der Anwender beeinflusst die Luftströmungen um sich herum mithilfe seines Chakras leicht. Das ermöglicht sehr weites und hohes Springen, sodass der Anwender sich sehr viel schneller fortbewegen kann, und es manchmal aussieht als würde er schweben.
Im Nahkampf nützt dieses Jutsu nicht viel, da es nicht allzu schnell wirkt.

Fuuton- Kiu Oki no Jutsu
Rang: E
Beschreibung: Dieses Jutsu ermöglicht es dem Benutzer durch tiefes Einatmen Luft in seiner Lunge zu sammeln und somit lange Zeit ohne Luft auszukommen.
Meister dieser Technik sind sogar in der Lage die Luft für mehrere Stunden, wenn nicht sogar wenige Tage lang anzuhalten (C-Rang).

Rang D

Shunshin no Jutsu
Rang: D
Beschreibung: Durch dieses Jutsu kann der Anwender kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich "teleportiert".
Diese Technik wird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen, oder für einen schnellen Überraschungsangriff. Da die Technik jedoch Zeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nur möglich, sie zur Flucht einzusetzen.

Kinobori (Baumlauf/Wandlauf)
Rang: D
Beschreibung: Durch eine kontrollierte Chakrafokussierung in den Füßen ist es dem Anwender dieser Technik möglich an Flächen hinauf zu laufen, wie zum Beispiel Bäumen, Wänden, etc.

Kage Shuriken no Jutsu
Rang: D-Rang
Vorraussetzung: 2 Fuuma Shuriken
Beschreibung: Der Anwender dieser Kunst wirft ein Shuriken während ein Zweites im Totenwinkel des Ersten versteckt ist und vom Gegner nicht gesehen wird.

Fuubaku Houjin
Rang: D
Vorraussetzung: 4 Kibaku Satsus
Beschreibung: Dies ist ein Nin-Jutsu bei dem der Anwender mehrere Siegel im Quadrat anbringt. Nachdem er das erledigt hat, lockt er den Gegner in die Mitte des Quadrates und lässt dann die Siegel mit den benötigten Fingerzeichen explodieren.

Raiton: Sanbou Raiton
Rang: D
Vorraussetzung: //
Beschreibung: Mit dieser Technik leitet der Benutzer Energie in seine Beine um. Sie laden sich mit Elektrizität auf und die Tritte des Anwenders werden durch die elektrische Kraft verstärkt. Sie fügen nun deutlich höheren Schmerz zu und das selbst wenn man blockt.

Raiton: Raikou Bakuha No Jutsu
Rang: D
Vorraussetzung: //
Beschreibung: Die Fingerspitzen des Anwenders glühen kurz auf, anschließend schießen kleine Blitze aus ihnen auf den Gegner, die schwache Verbrennungen verursachen. Je mehr Finger benutzt werden desto mehr Chakra wird verbraucht.

Raiton: Seiteki Korekuto no Jutsu
Rang: D
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: Raiton
Beschreibung: Der Anwender konzentriert Raiton-Chakra in seiner Faust. Wenn er damit den Gegner trifft kann dieser für bis zu 10 Sekunden gelähmt werden.

Fuuton Ke-Ru
Rang: D
Beschreibung: Der Anwender vollführt einen kräftigen Tritt in die Luft, wobei ein Luftstoß dirkekt in die Richtung des Kicks geschleudert wird. Dieser Luftstoß ist sehr schnell undkann den Gegner zu Boden werfen. Je weiter er aber fliegt, desto mehr Schwung und Kraft verliert er.
Dasselbe kann auch mit einem Schwung des Armes erreicht werden.

Fuuton- Kaze no Senbon
Rang: D
Beschreibung: Der Anwender sammelt die Luft um sich herum in seinen Händen und vermischt sie mit seinem Chakra, wodurch er scharfe und spitze Nadeln erschaffen kann. Sie sind fast unsichtbar und so nur schwer zu erkennen. Weil die Nadeln aus Luft gemacht sind, ist es kaum möglich sie zu blocken.

Fuuton- Kaze Yja no Jutsu
Rang: D
Beschreibung: Der Anwender schießt einen Windpfeil aus seinem Mund auf den Gegner, der diesen nur schwer abblocken kann, da er fast unsichtbar ist und ja aus Luft besteht. Dieser Pfeil hat keine scharfe Spitze, sondern eine stumpfe, weswegen das Jutsu beim Gegner keinen Schnitt, sondern nur Blutergüsse o.ä. hinterlassen, und ihn zurückschleudern kann.

Rang C

Suimen Hokou no Gyou
Rang: C
Beschreibung: Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Wandlaufes, nur, dass der Anwender dieser Technik erlernen muss sein Chakra konstant an den Füßen zu halten um über Wasser zu gehen.

Raiton: Waia Senkou
Rang: C
Vorraussetzung: Drahtseil
Beschreibung: Bei dieser Technik muss der Anwender sein Ziel zu erst mit Drahtseilen fesseln. Anschließend werden die Teilenden der Seile in den Mund genommen, während man Fingerzeichen ausführt. Danach sind die Hände mit Elektrizität geladen, bei der Berührung der Drahtseile schickt der Anwender den Strom auf das gefesselte Opfer zu, welches bei der Berührung einen Schock erhält, welcher einen starken Schmerz oder auch Lähmungen verursacht.

Raiton: Raikou Dageki
Rang: C
Vorraussetzung: //
Beschreibung: Der Anwender muss Zeigefinger und Daumen einer Hand ausstrecken, und diese anschließend mit der anderen Hand stützen, während er Chakra in den Angriff gibt. Dann schießt er einen Blitz aus dem Zeigefinger auf den Gegner. Der Blitz ist zwar nur sehr klein aber schnell, und verursacht große Schmerzen.

Raiton: Raikyuu
Rang: C
Vorraussetzung: //
Beschreibung: Der Anwender lässt in einer Hand, oder in beiden, was allerdings doppelt soviel Chakra kostet, Blitzbälle in Größe eines Handballs entstehen. Die Bälle fliegen sehr schnell auf den Gegner zu und können ihn kurzzeitig paralysieren, aber auch Schaden zufügen.

Raiton: Denkou Gachin no Jutsu
Rang: C
Vorraussetzung: //
Beschreibung: Der Anwender stößt mit seinem Raiton-Chakra eine Schockwelle ab, in dessen Mittelpunkt er sich befindet. So kann der Gegner zurückgeschleudert werden. Eignet sich auch um schwächere Wurfgeschosse abzufangen.

Fuuton, Reppusho
Rang: C
Beschreibung: Hierbei erzeugt man einen Windstoß, der die Kraft und Geschwindigkeit von Wurf- und Schleuderwaffen erhöht.

Fuuton Daitoppa
Rang: C
Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird eine starke Druckwelle auf den Gegener geschossen. Sehr effektiv um überraschend aufzutauen. Auch können angreifende Gegner oder geworfene Gegenstände (z. B. Shuriken) leicht aufgehalten werden.

Rang B

Tenshi Kuchiyose no Jutsu
Rang: B
Beschreibung: Mit dem Tenshi Kuchiyose no Jutsu ist man in der Lage entweder Dämonen oder Engel zu rufen aber nicht beides gleichzeitig.Die Engel-Dämonen unterstützen den Anwender im Kampf aber jede Beschwörung braucht so seine eigenen Opfer.Akime ist in der Lage mit diesem Kuchiyose 3 Engel zu beschwören.Ansonsten ist es so ähnlich wie das normale Kuchiyose no Jutsu.

Raiton: RaiRyu Rendan No Jutsu
Rang: B
Vorraussetzung: //
Beschreibung: Durch das Abfeuern vieler Blitze die sich verbinden entsteht ein Strahl aus Energie der aussieht wie ein Drache. Er ist sehr schnell und wenn man den Gegner damit trifft, rast ein unglaublicher Schock durch dessen Körper und lähmt ihn für eine gewisse Zeit komplett.

Raiton: Myaku Touei no Jutsu
Rang: B
Vorraussetzung: //
Beschreibung: Es wird eine große Menge an Raitonchakra in den Händen gesammelt und so ein elektrisches Feld erstellt. Mit diesem kann man Wurfwaffen aufhalten und Nin-Jutsu vom Rang B oder niedriger schwächen oder ganz aufhalten. Das Stoppen von Wurfwaffen kostet fast kein Chakra, hingegen das Aufhalten von Nin-Jutsu kostet je nach Stärke der gegnerischen Technik mehr Chakra.
Hierbei müssen die aufgeladenen Handflächen gegen den Angriff gedrückt werden.

Fuuton- Senpuu no Jutsu
Rang: B
Beschreibung: Mit diesem Jutsu wird einen Tornado erschaffen, mit dem man versucht den Gegner einschließen. Der Tornado saugt Steine, Pflanzen und andere Objekte in der Nähe ein, schleudert sie auf das Opfer und kann so erheblichen Schaden verursachen. Zusätzlich können Kunais und Shuriken in den Tornado geworfen werden, so kann der angerichtete Schaden um ein Vielfaches erhöht werden.

Rang A

Raiton: Hekireki No Yaiba
Rang: A
Vorraussetzung: //
Beschreibung: Man erzeugt eine extrem schnelle und helle Klinge aus Energie, die durch den Körper des Gegners fahren kann, ihn aber nicht aufschneidet oder ähnliches. Im Körper gibt sie dann Elektroschocks ab die speziell die Muskeln erschlaffen lassen. Wird man voll getroffen so klappt man zusammen und ist für eine gewisse Zeit nicht in der Lage seine Muskeln zu benutzen, sich also überhaupt zu rühren. Auch verursacht das Jutsu starke Schmerzen an allen Muskeln. Diese kann aber nur im Nahkampf angewandt werden, da der Anwender sich maximal 3 Schritte mit der Klinge bewegen kann.

Fuuton- Guffou Kaze no Jutsu
Rang: A
Beschreibung: Hier erschafft der Anwender mithilfe seines Chakras einen sehr heftigen Sturm, der alles um ihn herum vernichtet. Solange der Ninja selbst im Auge dieses Sturms steht kann ihm selbst nichts passieren.

Fuuton- Kaze No Jiaibha
Rang: A
Beschreibung: Der Anwender erschafft mit zwei Fingern eine Klinge aus Wind, die durch nichts abgewehrt und nicht gesehen werden kann. Diese kann aber nur im Nahkampf angewandt werden, da der Anwender sich maximal 3 Schritte mit der Klionge bewegen kann.

Rang S

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Genjutsu

Rang E

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Rang D

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Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Taijutsu

Rang E

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Rang D

Kage Buyo
Rang: D
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: -
Beschreibung: Mit einem kräftigen Tritt wird der Gegner hoch in die Luft getreten. Der Anwender springt, ihm hinterher, unter den Gegner, in seinen Schatten. Durch Kage Buyo ist es ihm nun möglich, hinter diesem zu "schweben" um Taijutsu-Angriffe zu starten.

Rang C

Seishun Fouru Pawaraa
Rang: C
Typ: Offensiv
Vorraussetzung: -
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu bei dem man seinen Gegner durch einen Tritt in die Luft befördert. Danach springt der Anwender auch in die Höhe und tritt nochmal nach dem Gegner, um ihn auf den Boden zu schlagen.

Shishi Rendan
Rang: C
Typ: Offensiv
Vorraussetzung: Kage Buyo
Beschreibung: Bei dieser Technik wird der Gegner zuerst mit einem starken Tritt in die Luft befördert und anschließend von einer Serie aus Schlägen und Tritten wieder zu Boden befördert.

Rang B

Chinagare
Rang: B
Typ: Offensiv
Vorraussetzung: -
Beschreibung: Der Anwender führt einen chakraverstärkten Schlag auf den Boden aus. Dort bildet sich eine breite und tiefe Spalte, in die ein unvorsichtiger Gegner hineinfallen kann.

Rang A

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Rang S

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Medicjutsu

Rang E

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Rang D

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Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Selbsterfunden
Name : Tenshi Kuchiyose no Jutsu
Rang : B
Element : --
Reichweite : --
Chakraverbrauch : siehe bitte hier
Beschreibung : Mit dem Tenshi Kuchiyose no Jutsu ist man in der Lage entweder Dämonen oder Engel zu rufen aber nicht beides gleichzeitig.Die Engel-Dämonen unterstützen den Anwender im Kampf aber jede Beschwörung braucht so seine eigenen Opfer.Akime ist in der Lage mit diesem Kuchiyose 3 Engel zu beschwören.Ansonsten ist es so ähnlich wie das normale Kuchiyose no Jutsu.

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Beitragvon Natsuki » Fr 13. Feb 2009, 21:11

ANGENOMMEN (kurz und bündig ^^)

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Beitragvon Ryuuzaki Yagami » Fr 13. Feb 2009, 22:08

hmmm kagebunshin is eig n jutsus was nur konohanins können, aber ok bekommst ma n angenommen von mir
Handeln //Reden // Denken // Npc/Summon // Normale Jutsus // Katon // Raiton
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Smoker
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Beitragvon Smoker » So 15. Feb 2009, 14:19

da hat ryuuzaki recht und genau deswegen bitte ich dich kage bunshin rauszunehmen, dann wird die jutsuliste erst verschoben

narutorpg
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Beitragvon narutorpg » So 15. Feb 2009, 14:21

is weg^^

Smoker
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Beitragvon Smoker » So 15. Feb 2009, 14:22

gut, Angenommen ;)


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