Uchiha Tagashis Jutsus

Uchiha Tagashi
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Uchiha Tagashis Jutsus

Beitragvon Uchiha Tagashi » Mo 1. Dez 2008, 02:28

JUTSUS


Ninjutsu

Rang E

Name: Bunshin no Jutsu (einfache Doppelgänger)
Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Beschreibung: Der Anwender der Technik erschafft eine oder mehrere Illusionen von sich selbst. Dabei verschwinden diese augenblicklich wenn sie mit etwas in Berührung geraten. Dieses Jutsu kann vom Byakugan und dem Sharingan durchschaut werden.

Name: Kawarimi no Jutsu (Körpertauschtechnik)
Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: 50 Meter Umkreis
Beschreibung: Diese Technik erlaubt es den Platz mit einem Objekt in der Umgebung zu tauschen. Zum Bespiel, Pflanzen, Personen, Baumstämme


Name: Henge no Jutsu (Verwandlungstechnik)
Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Beschreibung: Dieses Standart-Jutsu erlaubt es dem Anwender sich in jede Person, Tier oder in ein Objekt seiner Wahl zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen.

Name: Jibaku Fuda: Kassei (Explosionssiegel aktivieren)
Element: keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: E
Reichweite: 30 Meter
Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren.

Name: Kakuremino no Jutsu (Technik des Versteckens)
Element: keines
Typ: Ninjutsu
Rang: E
Beschreibung: Bei dieser Technik versteckt man sich, indem man sich dem Hintergrund anpasst.


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Rang D

Name: Kinobori (Baumlauf/Wandlauf)
Element: Keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: D
Beschreibung: Durch eine kontrollierte Chakrafokussierung in den Füßen ist es dem Anwender dieser Technik möglich an Flächen hinauf zu laufen, wie zum Beispiel Bäumen, Wänden, etc.

Name: Shunshin no Jutsu
Element: Keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang: D
Beschreibung: Dieses Jutsu basiert auf einer Hochgeschwindigkeitstechnik. Dadurch kann der Ninja kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen.

Name: Katon: Kaze no Mitchi no Jutsu
Element: Fuuton
Typ: Nin-Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: Fuuton
Beschreibung: Dieses Jutsu kann einem Kunai oder einem Shuriken eine neue Richtung geben, es ist für Angriff und Verteidigung geeignet.

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Rang C

Name: Katon: Goukakyuu no Jutsu
Element: Katon
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Voraussetungen: Katon
Beschreibung: Es wird ein Feuerball aus dem Mund gespuckt.

Name: Suimen Hokou no Gyou (Wasserlauf)
Element: Keines
Typ: Nin-Jutsu
Rang:C
Voraussetzungen: Kinobori
Beschreibung: Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Kinobori, damit ist es möglich auf den Wasser zu laufen.

Name : Kai (Lösen)
Element : keines
Typ: Gen-Jutsu
Rang: D
Beschreibung : Ein Justu welches einfache Genjutsus brechen kann.

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Rang B

Name: Katon, Fuuton: Hi no Ougi
Element: Katon, Fuuton
Typ: Nin-jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Katon & Fuuton, Chakra 4
Beschreibung: Diese Technik lässt einen Fächer aus Feuer entstehen, der vom Mund des Anwenders aus in 120° alles in Brand setzt. Dafür wird zuerst ein kleines Feuer erschaffen und mit Wind zur entsprechenden Form verteilt. Dafür ist gutes Timing nötig, der Nachteil dieser Technik besteht darin, dass man ganz einfach nach oben ausweichen kann (da der Fächer flach ist), der Vorteil aber im Überraschungseffekt und dass man nicht auf die Seite ausweichen kann.

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Rang A

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Rang S

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Genjutsu

Rang E

Name: Kokohi no Jutsu (Kunst der Aussehensänderung)
Element: Keines
Typ: Gen-Jutsu
Rang: E
Beschreibung: Ein einfaches Genjutsu, das das Aussehen eines Gegenstandes ändert. Dabei können weder Größe noch Volumen in Übermassen geändert werden. Diese Gen-Jutsu ändert nur das Aussehen.

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Rang D

Name: Katon: Nigeashi no Jutsu (Angsthasentechnik) (Das Katon wird als Täuschung ausgesprochen)
Element: keines
Typ: Gen-Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: Katon
Beschreibung: Der Anwender selbst fängt an zu brennen und verschwindet vollständig. Der Moment der Überraschung bis der Gegner realisiert hat, dass es sich um ein Genjutsu handelt kann zur Flucht verwendet werden.

Name: Kasumi Juusha no Jutsu (Kunst der Nebeldiener)
Element: Keines
Typ: Gen-Jutsu
Rang: D
Reichweite: In 20 Meter Umkreis
Beschreibung: Bei diesem Genjutsu werden lauter falsche Angreifer erschaffen, die den Gegner verwirren sollen. Sie verschwinden nicht bei Schlägen und Tritten.

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Rang C

Name: Eien Heya no Jutsu (Technik der ewigen Zimmer)
Element: keines
Typ: Genjutsu
Rang: C
Voraussetzung: Genjutsu 3
Beschreibung: Der Gegner findet sich in einem Haus wieder, welches unendlich Zimmer besitzt und ihn nicht entkommen lässt.

Name: Jishukisei (Selbstkontrolle)
Element: keines
Typ: Genjutsu
Rang: C
Voraussetzung: Genjutsu 4
Beschreibung: Man bricht ein Genjutsu mit einem eigenen Genjutsu der Realität.

Name: Katon: Hi no Kabe no Jutsu (Feuerwandtechnik) (Das Katon wird als Täuschung ausgesprochen)
Element: keines
Typ: Genjutsu
Rang: C
Voraussetzung: Katon
Beschreibung: Vor dem Gegner entsteht eine Feuerwand, wenn er sich in diese Richtung begeben will. Steht er still passiert nichts.

Name: Shokubutsukase no Jutsu (Pflanzenfesseltechnik)
Element: keines
Typ: Genjutsu
Rang: C
Voraussetzung: Lianenähnliche Pflanzen od. Gegenstände (Kabel gehen auch)
Beschreibung: Der Gegner wird von den Pflanzen umrankt und gefesselt.

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Rang B

Name: Katon: Hi no Umi no Jutsu (Feuermeertechnik) (Das Katon wird als Täuschung ausgesprochen)
Element: keines
Typ: Gen-Jutsu
Rang: B
Voraussetzung: Katon & Genjutsu 5
Beschreibung: Der Gegner findet sich in einem Meer von Flammen wieder, die Umgebung bleibt gleich und brennt nicht ab, deshalb kann dieses Gen-Jutsu auch ziemlich schnell erkannt werden, wenn man den genug Konzentration und Ruhe bewahrt, um die Umgebung zu beobachten, anstatt zu probieren die Flammen zu löschen.
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Rang A

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Rang S

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Taijutsu

Rang E

Name: Nawanuke no Jutsu (Entfesselungstechnik)
Element: keines
Typ: Taijutsu
Rang: E
Beschreibung: Mit dieser Technik kann man sich durch auskugeln der Gelenke aus Fesseln befreien.

Name: Gomu no Jutsu (Gummitechnik)
Element: keines
Typ: Taijutsu
Rang: E
Voraussetzung: schneller als Gegner
Beschreibung: Eine einfache Technik bei der man sich in Schlagrichtung des Gegners bewegt. Damit werden die Angriffe des Gegners fast vollkommen nullifiziert. Natrülich muss man dafür genug schnell sein.

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Rang D

Name: Chuugaerikeri (Saltotritt)
Element: keines
Typ: Tai-Jutsu
Rang: D
Voraussetzung: viel höhere Position als Gegner
Beschreibung: Ein Vorwärtssalto mit einem gestreckten Bein, dass auf den Schädel des Gegner gedonnert wird.

Name: Oushikegi (Bullenschlag)
Element: keines
Typ: Tai-Jutsu
Rang: D
Beschreibung: Ein mächtiger mit Chakra versehener Doppelfaustschlag in den Brustbereich, der den Gegner nach hinten befördern soll.

Name: Suubai Mawarigeri (Mehrfach Drehkick)
Element: keines
Typ: Tai-Jutsu
Rang: D
Beschreibung: Mehrere Drehtritte in schneller Abfolge, wenn man es übertreibt kann es schnell mal zu Gleichgewichtsstörungen kommen.

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Rang C

Name: Daiappa (Grosser Aufwärtshaken)
Element: Fuuton
Typ: Tai-Jutsu
Rang: C
Voraussetzung: Fuuton
Beschreibung: Ein starker Uppercut dem ein mächtiger Sprung folgt, der einen weiteren Angriff ermöglicht. Das Windchakra erhöht dabei die Sprungkraft und führt auch zu einem stärkeren Kinnhaken somit.

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Medicjutsu

Rang E

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Rang D

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Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Unmai
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Beitragvon Unmai » Mo 1. Dez 2008, 16:01

sehr schön anzusehen deine Jutsuliste, doch fangen wir mal direkt an.

Katon: Kuuki no Tobi, werde ich nicht zu lassen!

Bunshin no Jutsu (einfache Doppelgänger), sind ein Nin-Jutsu!

Kai (Lösen) ist ein Nin-Jutsu und hat mindestens einen Rang von C!

Katon: Nigeashi no Jutsu (Angsthasentechnik) Gen-Jutsu sind Illusionen, also auf Hypnose basierende Techniken und Dinge ohne eine Materie können auch keinem Element entspringen. Auch wenn es den Anschein hat. Denn ein Element würde physische Schäden nach sich ziehen und Gen-Jutsu bewirken nur psychische, bis auf sehr seltene Ausnahmen!

Kaunta Gen-Jutsu (Konter Gen-Jutsu) Das einzige was bisher bekannt ist, das das Ziel eines Gen-Jutsu abändern kann, ist ein Sharinganauge mit min. 3 Tomoen und du hast selbst gesagt das er kein Sharingan bisher benutzen kann und daher fällt eine solche Technik weg!

Hi no Umi no Jutsu (Feuermeertechnik) wie gesagt kein Element bei Gen-Jutsu.

Daiappa (Grosser Aufwärtshaken) Eine Technik die Tai mit Nin kombiniert, wird keinen Rang E bekommen. Nennen wir es C!

Chuugaerikeri (Saltotritt) Nennen wir es D!

Kengoarashi (Fauststurm) Eine ähnliche Technik sollte Dynamic - Action sein und diese hat schon ohne ein Element wie Fuuton einen Rang von C, also sag mir welchem Rang ich dem hier verschreiben soll?!

Suubai Tobigeri (Mehrfach Sprungtritt) min. B!

Uchiha Tagashi
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Beitragvon Uchiha Tagashi » Mo 1. Dez 2008, 16:24

ok habe glaube alles geändert, dafür einige andere sachen beigefügt ^^

ausserdem (jetzt ist es zwar sowieso weg) sollte es Fuuton: Kuuki no Zobi heissen (wäre ja keine Feuerjutsu lol)

Und Kengoarashi wäre in dem Fall wohl A XD

Unmai
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Beitragvon Unmai » Mo 1. Dez 2008, 16:50

Oushikegi (Bullenschlag) Wie stark mit Chakra verstärkt?

Suubai Mawarigeri (Mehrfach Drehkick) klingt identisch mit einer Orig. Technik.

Hantai no Sekai (Verkehrte Welt) C!


Eher B und nicht A....Denn A wäre auf dem Niveu der Tore 4-6 und auf dem des Morning Peackock...(Auch wenn die wohl auf der obergrenze, kurz vor S sind aber trotzdem)

Uchiha Tagashi
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Beitragvon Uchiha Tagashi » Mo 1. Dez 2008, 17:12

so dass man einen erwachsenen mann etwa 2m nach hinten schleudern kann, wenn der angriff denn trifft, musst dir natürlich überlegen, dass man bei diesem schlag keine deckung hat (und leicht ausgewichen werden kann) ist wohl eher ein finisher move

nehme hantai raus

und ist das schlimm wenn sie ähnlich wie ne orig. technik ist?

Yuuka Hamazaki
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Beitragvon Yuuka Hamazaki » Mo 1. Dez 2008, 17:22

Für mich ist deine Jutsu liste okay

Angenommen

Unmai
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Beitragvon Unmai » Mo 1. Dez 2008, 18:02

ANGENOMMEN


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