Steins kranke Jutsus

Shin Tadashi
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Steins kranke Jutsus

Beitragvon Shin Tadashi » Do 12. Mär 2009, 20:23

JUTSUS


Ninjutsu

Rang E


Bunshin no Jutsu
Rang: E
Beschreibung:Mit dieser Technik erschafft man einen oder mehrere Kopien von sichselbst. So ein Klon kann für eine Ablenkung des Gegners sorgen. Er kannsich zwar eigenständig bewegen, aber keinen Schaden zufügen, da erschon bei einer Berührung wieder verpufft.

Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Beschreibung:Man wechselt den Platz mit einem beliebigen Objekt, wie z.B. mit einenBaumstamm, welches dann an seiner Stelle erscheint sobald man getroffenwird.

Henge no Jutsu
Rang: E
Beschreibung: DiesesJutsu erlaubt es dem Anwender sich in eine Person, ein Tier oder einenGegenstand zu verwandeln und dessen äußere Erscheinung anzunehmen. Daseinzige was sich dabei nicht verändert, sind die physischenEigenschaften, sprich, wenn man sich in einen Stein verwandelt ist mannicht so hart wie einer.

Tobidôgu
Rang: E
Beschreibung:Waffen können mit diesem Jutsu als Beschwörungs- Jutsu verstaut werden.Die Schriftrolle muss zu diesem Zweck für die Objekte, welche siebeherbergen soll geschrieben sein und wird wie jede Andere aktiviert umdie entsprechenden Objekte wieder herbei zu rufen.

Nawanuke no Jutsu
Rang: E
Beschreibung:Die Kunst ermöglicht es dem Anwender, sich aus Fesseln zu befreien undandere zu fesseln. Benötigt kein Chakra und keine Fingerzeichen.

Kakuremino no Jutsu
Rang: E
Beschreibung:Der Anwender kann mit einem Hilfsmittel wie einem Tuch oder einergetarnten Kiste mit der Umgebung "verschmelzen". Wirkt für gewöhnlichnur bei anderen Genin oder Nichtninjas. Benötigt kein Chakra und keineFingerzeichen.

Raiton: Reiki Ryou Seiteki
Rang: E
Beschreibung:Der Anwender erschafft ein schwaches statisches Feld um sich herum,welches ein wenig ablenkend auf die anderen im Gebiet wirkt, da eskleine Sterne vor den Augen tanzen lässt und die Bewegung ein wenigunkoordinierter sind. Allerdings wird hierbei die Bewegungsfreiheit desAnwenders etwas eingeschränkt.
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Rang D


Fuuton- Kaze no Senbon
Rang: D
Beschreibung:Der Anwender sammelt die Luft um sich herum in seinen Händen undvermischt sie mit seinem Chakra, wodurch er scharfe und spitze Nadelnerschaffen kann. Sie sind fast unsichtbar und so nur schwer zuerkennen. Weil die Nadeln aus Luft gemacht sind, ist es kaum möglichsie zu blocken.
Shunshin no Jutsu
Rang: D
Beschreibung:Durch dieses Jutsu kann der Anwender kurze Strecken in eineratemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachterscheint es als hätte der Ninja sich "teleportiert".
Diese Technikwird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen,oder für einen schnellen Überraschungsangriff. Da die Technik jedochZeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nurmöglich, sie zur Flucht einzusetzen.
Dieses Jutsu gilt für Jounin als Grundjutsu und wird bei der Gesamtzahl der Techniken nicht mitgerechnet!


Raiton: Seiteki Korekuto no Jutsu
Rang: D
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: Raiton
Beschreibung:Der Anwender konzentriert Raiton-Chakra in seiner Faust. Wenn er damitden Gegner trifft kann dieser für bis zu 10 Sekunden gelähmt werden.
Kinobori no Jutsu
Rang: D
Beschreibung:Durch eine kontrollierte Chakrafokussierung in den Füßen ist es demAnwender dieser Technik möglich an Flächen hinauf zu laufen, wie zumBeispiel Bäumen, Wänden, etc.

Oboro Bunshin no Jutsu
Rang: D
Beschreibung:Auf den ersten Blick sieht es aus, als wäre Oboro Bunshin no Jutsunichts als ein gewöhnliches Bunshin no Jutsu. Aber dieses Jutsu locktGegner in eine raffinierte Falle. Am Besten man kombiniert OboroBunshin no Jutsu mit Doton, Dochu-Eigyo no Jutsu, einem Nin-Jutsu, um sich unter der Erde zu bewegen und den Gegner so unbemerkt anzugreifen.So meint der verwirrte Gegner, das Original verstecke sich in einem derBunshin und wird schnell zu Fall gebracht.


Fuuton: Rifuresshu suru
Rang: D
Beschreibung:Eine Technik die genutzt wird um verpestete, abgenutzte oder vergifteteLuft wieder frischer zu machen, damit man sich gefahrlos atmen kann.Dabei wird im Laufe weniger Minuten (1 Post) bei gehaltenemFingerzeichen die Luft gereinigt.

Raiton: Raikou Bakuha No Jutsu
Rang: D
Beschreibung:Die Fingerspitzen des Anwenders glühen kurz auf, anschließend schießenkleine Blitze aus ihnen auf den Gegner, die schwache Verbrennungenverursachen. Je mehr Finger benutzt werden desto mehr Chakra wirdverbraucht.


Raiton: Seiteki Korekuto no Jutsu
Rang: D
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: Raiton
Beschreibung:Der Anwender konzentriert Raiton-Chakra in seiner Faust. Wenn er damitden Gegner trifft kann dieser für bis zu 10 Sekunden gelähmt werden.
Raiton: Sanbou Raiton
Rang: D
Beschreibung:Mit dieser Technik leitet der Benutzer Energie in seine Beine um. Sieladen sich mit Elektrizität auf und die Tritte des Anwenders werdendurch die elektrische Kraft verstärkt. Sie fügen nun deutlich höherenSchmerz zu und das selbst wenn man blockt.
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Rang C


Raiton: Dendou Jisei
Rang: C
Beschreibung:Mit Hilfe von zahllosen feinen Elektronenflüsse die in der Hand desAnwenders spiralförmig zirkulieren, erschafft dieser einelektromagnetisches Feld. Es ist ihm möglich diesen unsichtbarenMagneten auf einen Gegner zu "feuern". Das Ziel nimmt keinen Schadenwird aber kurze Zeit magnetisch.
Der Sinn dahinter ist es,metallene Wurfwaffen abzulenken (Waffen die herumliegen werden von denleichten Kräften nicht angezogen) und somit, auf das Ziel geworfeneWurfwaffen treffsicherer zu machen, bzw. auch nicht für ihn bedachteWurfgeschoße in seine Richtung zu lenken. Vom Ziel geworfeneMetallgegenstände werden langsamer.
Es gibt eine kleineBesonderheit wenn dieses Jutsu auf Ninja angewandt wird die selberRaiton beherrschen. Sie sind in der Lage sobald sie getroffen wurdenden Elektronenfluss zu unterbinden, andererseits sollten sie dasElementchakra nicht beherrschen oder das Jutsu nicht mitbekommen habenvermag das Jutsu länger an ihm angewandt zu werden da es auch mit demChakra des Ziels funktionieren kann. Wenn das Jutsu mehrmalshintereinander in kurzenZeitabständen auf dasselbe Ziel angewandt wird,verstärkt sich der Magnetismus mit jedem Treffer noch mehr.


Raiton: Raikou Dageki
Rang: C
Beschreibung:Der Anwender muss Zeigefinger und Daumen einer Hand ausstrecken, unddiese anschließend mit der anderen Hand stützen, während er Chakra inden Angriff gibt. Dann schießt er einen Blitz aus dem Zeigefinger aufden Gegner. Der Blitz ist zwar nur sehr klein aber schnell, undverursacht große Schmerzen.

Fuuton: Assaku Kûki
Rang: C
Beschreibung:Der Anwender sammelt Chakra in seinen Händen, um daraufhin dort dieLuft zu komprimieren. So entsteht in jeder Hand eine kleine Klinge ausLuft. Löst der Anwender nun den Chakradruck, so schießen diese Klingenauf den Gegner zu, bei dem sie leicht in das Fleisch eindringen, und,wenn auf kurze Distanz gut gezielt, sogar durch den Gegner dringenkönnen. Da man versucht die Luft so eng wie möglich zu komprimieren,lösen sich die Klingen schnell wieder auf, wenn sie die Hände verlassenund haben eine Maximalreichweite von 10 Metern. Je weiter weg derGegner dabei steht, desto weniger Schaden wird verursacht. Zwar brauchtdie Technik etwas Vorbereitungszeit, jedoch kann man nicht erkennen,dass der Anwender Chakra sammelt und somit kommt die Attacke oftüberraschend. Die Klingen selber sind ungefähr 5 Zentimeter lang undlösen sich einfach im Körper des Gegners auf, wenn sie ihn nichtdurchdringen.


Suimen Hokou no Jutsu
Rang: C
Beschreibung:Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Wandlaufes, nur, dass derAnwender dieser Technik erlernen muss sein Chakra konstant an den Füßenzu halten um über Wasser zu gehen.

Kawarimi no Jutsu
(Ohne Fgz)
Rang: C
Beschreibung:Man wechselt den Platz mit einem beliebigen Objekt, wie z.B. mit einenBaumstamm, welches dann an seiner Stelle erscheint sobald man getroffenwird.
Benötigt keine Fingerzeichen.

Kuchiyose no Jutsu
Rang: C
Beschreibung:Um das Kuchiyose no Jutsu zu nutzen, muss man vorher einen Pakt mit derTierart schliessen, die man beschwören möchte.
Um die Kuchiyosedurchzuführen braucht man etwas Blut. Das Fingerzeichen lautet: I, Inu,Tori, Saru, Hitsuji. Je nach genutzter Chakra-Menge erscheint einunterschiedlich starkes Tier.


Fuuton Ata-Ru
Rang: C
Vorraussetzung: Fuuton Ke-Ru
Beschreibung:Eine Weiterentwicklung des Ke-Ru no Jutsu. Der sicherlfärmige Luftstoßder hierbei entsteht ist jedoch nicht stumpf sondern messerscharf.Allerdings verliert er auf dem Weg ebenfalls an Kraft und wird immerstumpfer. Der Windstoß ist bei genauerem Hinsehen an Luftströmungen zuerkennen.

Fuuton Daitoppa

Rang: C
Beschreibung:Bei diesem Jutsu wird eine starke Druckwelle auf den Gegenergeschossen. Sehr effektiv um überraschend aufzutauen. Auch könnenangreifende Gegner oder geworfene Gegenstände (z. B. Shuriken) leichtaufgehalten werden.

Fuuton: Raiki Kaze no Jutsu
Rang: C
Beschreibung:Mit diesem Jutsu erschafft der Benutzer einen heftigen Wind der seinenganzen Körper einhüllt und fast alle Wurfgeschoße abwehren kann.


Raiton: Waia Senkou
Rang: C
Vorraussetzung: Drahtseil
Beschreibung:Bei dieser Technik muss der Anwender sein Ziel zu erst mit Drahtseilenfesseln. Anschließend werden die Teilenden der Seile in den Mundgenommen, während man Fingerzeichen ausführt. Danach sind die Hände mitElektrizität geladen, bei der Berührung der Drahtseile schickt derAnwender den Strom auf das gefesselte Opfer zu, welches bei derBerührung einen Schock erhält, welcher einen starken Schmerz oder auchLähmungen verursacht.


Raiton: Mure no Haoto Tori no Jutsu
Rang: C
Beschreibung:Der Anwender gibt Raiton-Chakra in die Luft um sich herum ab, wobeidann kleine Blitzvögel entstehen. Diese rasen blitzschnell auf denGegner zu. Sie halten durchschnittlich zwei Posts lang bevor sie wiederzerfallen und senden beim Aufprall elektrische Schocks ab dieparalysieren und Schaden zufügen. Der Anwender muss ein Fingerzeichenhalten um die Blitzvögel bestehen zu lassen.

Raiton: Denkou Gachin no Jutsu
Rang: C
Beschreibung:Der Anwender stößt mit seinem Raiton-Chakra eine Schockwelle ab, indessen Mittelpunkt er sich befindet. So kann der Gegnerzurückgeschleudert werden. Eignet sich auch um schwächere Wurfgeschosseabzufangen.

Selbsterfunden
Name : Fuuton: Eiri Na
Rang : C
Element : Fuuton
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : Mittel
Beschreibung : Der Chakra sammelt Fuutonchakra um seine Hand und verdichtet sie, bis sie sehr scharf ist. Dann wird seine Hand sozusagen selbst zu einer Klinge, mit der er attackieren kann.


Raiton: Hári Hitónui
Rang: C
Beschreibung:Das Jutsu ist ein einfach einzusetzendes Jutsu, welches keine all zuhohe Menge an Chakra bedarf, jedoch eine hohe Chakrakontrolle und stetsin Höchstgeschwindigkeit ausgeführt werden muss, da die ersten paarTreffer kaum Wirkung zeigen und der Gegner sonst flieht oder kontert.Der Anwender des Jutsus bewegt sich so schnell, dass er seinen Gegnermehrfach hintereinander berühren kann. In diese Berührung leitet erzusätzlich noch kleine elektrische Schläge, welche dem Gegner wie vielefeine Nadelstiche vorkommen und nach kurzer Zeit sehr schmerzhaft sind.
Rang C: 64 Nadelstiche

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Rang B


Fuuton: Mayo Gari

Rang: B
Beschreibung: Stein leitet viel Fuuton-Chakra in seine Sense und entlässt alles bei einem harten Schlag. Dadurch entsteht ein schneidender, eckiger Wind mit einer Reichweite von 20 Metern. Der Wind geht durch fast alle Materialien.

Selbsterfunden
Name : Shinigami no Tate
Rang : B
Element : /
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : Mittel-Hoch
Beschreibung : Der Anwender erstellteinen gelben Schild aus Chakra, der Nin- und Taijutsus bis einschließlich Rang B abblocken kann. Wird weiter Druck auf das Schild ausgeübt, muss der Anwender mehr Chakra hineinpumpen.

Selbsterfunden
Name : Shinigami no Yari
Rang : B
Element : Raiton
Reichweite : Nah bis Fern
Chakraverbrauch : Mittel
Beschreibung : Der Anwender erschafft drei gelbe Speere aus Chakra, die er auf den Gegner schmeißen kann. Wenn sie ihr Ziel erreicht haben, kann der Anwender sie explodieren lassen, wobei ein Schockwelle aus Raitonchakra abgegeben wird, die den Gegner lähmt. Er kann sich aber auch einen Speer in die Hand nehmen und so damit kämpfen.

Selbsterfunden
Name : Ito no Jutsu
Rang : B
Element : /
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : Wenig
Beschreibung : Man schickt Chakra in den gegnerischen Körper, sobald man diesen berührt. Das Chakra zieht sich durch den ganzen Körper des Gegners und stoppt jede seiner Bewegungen. Da es Stein unheimliche Konzentration kostet das Jutsu aufrecht zu halten, kann er sich währenddessen nicht bewegen.


Raiton: Raikou Bunshin No Jutsu
Rang: B
Beschreibung:Der Anwender erzeugt einen oder mehrere Doppelgänger die, wie KageBunshin, in der Lage sind selbstständig anzugreifen. Wenn sie verpuffengeben sie elektrische Schläge an den Gegner ab, die ihn paralysierenund Schaden zufügen können.


Raiton: RaiRyu Rendan No Jutsu
Rang: B
Beschreibung:Durch das Abfeuern vieler Blitze die sich verbinden entsteht ein Strahlaus Energie der aussieht wie ein Drache. Er ist sehr schnell und wennman den Gegner damit trifft, rast ein unglaublicher Schock durch dessenKörper und lähmt ihn für eine gewisse Zeit komplett.

Beschreibung:
Selbsterfunden
Name : Awase Me no Jutsu
Rang : B
Element : /
Reichweite :Nah-Fern
Chakraverbrauch : Wenig
Beschreibung : Der Anwender formt Fingerzeichen und aus dem Boden/einer Wand kommenNähte, die den Gegner mit dem Boden verbinden und fesseln. Die Fädensind mit Chakra verstärkt, sodass man nicht so leicht aus ihnenentfliehen kann. Der Anwender kann auch sich selbst an den Boden nähen und die Nähte dann wieder lösen.

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Rang A

Raiton: Hekireki No Yaiba
Rang: A
Beschreibung:Man erzeugt eine extrem schnelle und helle Klinge aus Energie, diedurch den Körper des Gegners fahren kann, ihn aber nicht aufschneidetoder ähnliches. Im Körper gibt sie dann Elektroschocks ab die spezielldie Muskeln erschlaffen lassen. Wird man voll getroffen so klappt manzusammen und ist für eine gewisse Zeit nicht in der Lage seine Muskelnzu benutzen, sich also überhaupt zu rühren. Auch verursacht das Jutsustarke Schmerzen an allen Muskeln. Diese kann aber nur im Nahkampfangewandt werden, da der Anwender sich maximal 3 Schritte mit derKlinge bewegen kann.

Fuuton- Kaze No Jiaibha
Rang: A
Beschreibung:Der Anwender erschafft mit zwei Fingern eine Klinge aus Wind, die durchnichts abgewehrt und nicht gesehen werden kann. Diese kann aber nur imNahkampf angewandt werden, da der Anwender sich maximal 3 Schritte mitder Klionge bewegen kann.


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Rang S

Selbsterfunden
Name : Shinigami no Ori
Rang : S
Element : /
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : Hoch
Beschreibung : Wenn der Anwender die Fingerzeichen geformt hat, muss er auf den Gegner zurennen und ihm die Hand auf die Stirn klatschen. Dann springt man einige Schritte zurück und formt das letzte Zeichen. Ein Siegel breitet sich auf dem Kopf des Gegners aus und eine gelbliche Kugel schließt den Gegner ein. Die Kugel entzieht dem Gegner immer mehr das Chakra, bis Stein das Jutsu auflöst, oder der Besitzer in Ohnmacht fällt. Aus der Kugel kann man sich nur mit sehr, sehr viel Kraft befreien (Gouwan o.Ä.). Allerdings darf man nicht zu viel Chakra absaugen, da die Kugel dem Druck sonst nicht gewachsen ist. Stein muss sich während dieses Jutsus unheimlich konzetrieren und ist somit angreifbar für evtl. andere Gegner.

Selbsterfunden
Name : Ijisha
Rang : S
Element : /
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : Sehr Hoch
Beschreibung :Der Anwender erstellt um sich herum einen beschützenden Körper, der ihngänzlich umschlingt. Er ist etwa zwei mal größer und breiter als Steinund hat ebenfalls eine Schraube im Kopf. Er kann alle Nin- (bis einschließlich A),Gen-(bis einschließlich S) und Taijutsus (mit sehr viel Kraft zu durchbrechen) abwehren. Allerdings kann sichStein nur in diesem Ding bewegen, solange er es nicht auflöst, heißt erkann den Gegner nicht attackieren, wodurch beiden Kontrahenten Zeitgegeben ist, Jutsus vorzubereiten, sich zu heilen etc. Der Körper hält5 Posts vom Anwender lang.


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Medicjutsu

Rang E

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Rang D

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Rang C

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Rang B


Shikon no Jutsu
Rang: B
Beschreibung:Dieses Nin-Jutsu wird gebraucht, um das Herze eines Toten für kurzeZeit zu steuern. Da man Operationsnarben mittels Chakra verschwindenlassen kann, unterscheidet sich die Leiche nicht im Geringsten vomOriginal. Wenn man dann noch das Gesicht der Leiche durchOrthopädie-Jutsu umbildet und deren Körpergeruch löscht, hat man einenperfekten Doppelgänger erschaffen.

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Rang A


Chakra no Mesu
Rang: A
Beschreibung:Der Anwender dieses Jutsu kann sein Chakra an den Händen konzentrieren,sodass es sichtbar wird, und es als sehr feines, medizinisches Skalpellbenutzen. Eigentlich wird dieses Jutsu nur für medizinische Zweckegenutzt. Man kann sogar Muskeln und Sehnen zerschneiden, den Feindbetäuben und sogar töten.

In'yu Shometsu
Rang: A
Beschreibung:Der Anwender kann mittels In'yu Shometsu neue Zellen in einer großenWunde schaffen, die dann geschwind verheilt. Ein sehr nützlichesMedi-Nin-Jutsu, das in schwierigen Situationen lebensrettend sein kann.

Ranshinsho
Rang: A
Ranshinsho ist eine Technik, mit der man direkt das Nervensystem angreift. Man erschafft dabei mit Chakra ein elektrisches Feld in seiner Hand, welches man mit eine Handkantenschlag in das Nervensystem des Gegners gießt.
Dadurch werden die elekrischen Signale gestört, die zwischenGehirn und Körper hin und her übertragen werden. Das Ergebnis ist, dassder Gegner seinen Körper nicht mehr richtig steuern kann und so zumBeispiel das Bein bewegt, wenn er die Hand heben will.
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Rang S

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Taijutsu

Rang B

Name: Kaimon
Rang: B
Typ: Taijutsu
Element: elementlos
Reichweite: selbst
Chakraverbrauch: ---
Beschreibung: Das Öffnen v. Kaimon bringt es einen Chakraboostsowie eine Steigerung der Stärke + Speed um das 5fache. Der Nachteilist die Überansprunchung des Körpers.

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Beitragvon Ryuuzaki Yagami » Do 12. Mär 2009, 20:58

Shousen no Jutsu ist hier A rang jutsu kein C rang.

Ijisha finde ich etwas hart für a rang jutsu,wenn du damit sogar s rang abwehren kannst und es schon eine ganz schöne weile bestehen bleibt und man es nur einen mittleren chakraverbrauch hat. Unangreifbar sozusagen und man kann jutsus vorbereiten,etwas unfair.
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Beitragvon Shin Tadashi » Do 12. Mär 2009, 21:03

hoppala ijisha sollte auch s-rang sein^^is auch in der richtigen spalte...
ich ändere den chakraverbrauch auf hoch isses dann ok?

shousen no jutsu...ok wird geändert

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Beitragvon Shin Tadashi » Do 12. Mär 2009, 21:15

sry für doppelpost^^
hab shousen ganz raus

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Beitragvon Ryuuzaki Yagami » Do 12. Mär 2009, 22:03

is immer noch a rang und chakraverbrauch isa uf mittel^^ oder ich bin blind
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Beitragvon Shin Tadashi » Fr 13. Mär 2009, 13:20

was soll der schei?>.>jetzt aber

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Beitragvon Ryuuzaki Yagami » Fr 13. Mär 2009, 14:30

das s rang is ok, nur oben bei den c rang jutsus is immer noch shousen no jutsu drin^^
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Beitragvon Shin Tadashi » Fr 13. Mär 2009, 14:36

is weg...sollte zumindest-.-

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Beitragvon Ryuuzaki Yagami » Fr 13. Mär 2009, 15:43

Eig alles ok,mich stört es nur das das s rang jutsu für 5 posts alles abwehren kann. kannste da nich noch was ändern,weil alles abwehren is hart. Denn es gibt sehr viele jutsus die man nicht abwehren kann. Fuuton Rasen Shuriken würde mit sicherheit das Teil durchdringen oder andere starke jutsus. besonders starke taijutsus,denn nichts kann die gesetze der physik aufhalten.
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Beitragvon Shin Tadashi » Fr 13. Mär 2009, 15:51

so nin bis einschließlich a, gen bis einschließlich s und tai bis einschließlich a besser?

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Beitragvon Toshiro Rengoku » Fr 13. Mär 2009, 16:23

Wenn du dem Ding noch nen höheren chakraverbracuh geben könntest, wär ich zufrieden. Immerhin is das eine Schutzhülle die 2x SO GROSS IS Wie dein Chara. Ausserdem, pls ändern, dass starke Taijutsu (mit genug Kraft) trotzdem durchgehen. Immerhin wäre das sonst die universale "Anti-Taijutsu"-Waffe, da jeder Tai-Jutsu fast nur A-Techniken hat.
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Beitragvon Dr. Stein » Fr 13. Mär 2009, 17:28

ijisha sehr hoch und taijutsu auch geändert

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Beitragvon narutorpg » Sa 14. Mär 2009, 13:29

also ich finds ok angenommen

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Beitragvon Toshiro Rengoku » Sa 14. Mär 2009, 13:31

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Ryuu, sei nich so faul und log dich um ^^
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