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Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri]

Hier befindet sich das Archiv der NPC-Bewerbungen.
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Toshiro Rengoku
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Vorname: Toshiro
Nachname: Rengoku
Alter: 23
Größe: 1.78m
Gewicht: 73 kg
Stats: 39/39
Chakra: 10
Stärke: 1
Geschwindigkeit: 4
Ausdauer: 9
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 1
Taijutsu: 4
Lebenspunkte: 100
Abwesend?: Nein

Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri]

Beitragvon Toshiro Rengoku » Mi 5. Aug 2009, 13:31

.::Allgemeines::.

      Vorname: Heruto
      Name: Shimizu
      Alter: 74
      Geschlecht: männlich
      Größe: 1,96 Meter
      Gewicht: 80 Kilogramm
      Geburtsort: Kirigakure no Sato
      Wohnort: Kirigakure no Sato
      Rang: ANBU-Niveau
      Aussehen:

      Bild



.::Charakter::.

      Charaktereigenschaften: Der Schmied kann im Allgemeinen als extrem ruhiger Mensch bezeichnet werdenk, der nur schwer aus der Ruhe zu bringen ist. Die jahrelange Metallarbeit am Stahl haben diese Ruhe noch einmal verstärkt, sodass er auch ohne Probleme noch weiterschmieden könnte, wenn ihm jemand eine Klinge an die Kehle setzt. Heruto ist gleichzeitig ein aggressiver Mensch. Er gehört zu denen, die sich in einer Prügelei nicht zurückhalten, sondern ist sogar eher einen von denen die sie beginnen. Zu dieser Ruhe und Aggressivität kommt eine unberechnbare Wechselhaftigkeit, die so weit geht, dass er am Beginn einer Prügelei gar nicht mitmacht, aber sich dann ohne ein Vorzeichen mitten hineinstürzt. Ansonsten ist noch die Zuverlässigkeit des Schmiedes unglaublich. Wenn er sagt, dass er sich mit einem um 17 Uhr in Konoha treffen würde, kann man sich sicher sein, dass er Himmel und Hölle in Bewegung setzt, damit er auf die Sekunde genau um 17 Uhr in Konoha ist.
      Vorlieben: Eine der größten Vorlieben des Schmiedes ist eindeutig der Alkohol. Man findet ihn nicht selten leicht angeheitert bei seiner Arbeit, was aber die Qualität seiner Arbeiten nicht beeinflusst, da er schon an die paar Promille gewohnt ist, die er von Sake bekommt. Eine weiter Vorliebe die man ihm zuschreiben kann ist sein Beruf das Schmieden und die Schmiedekunst. Er könnte sich mit jedem anderen Schmied stundenlang über die verschiedensten Schmiedekünste unterhalten.
      Abneigungen: Es gibt natürlich auch ein paar Dinge die Heruto nicht besonders mag. Zum einen wäre dies die Kälte, da sie wie er selbst immer wieder sagt „seinen alten Knochen nicht gut tut“. Dies könnte unter anderem auch daran liegen, dass er tagtäglich bei der Esse steht. Die zweite Abneigung die er vertritt ist Faulheit. Er war immer ein Mensch, der seine Arbeitszeiten genau eingehalten hat, und kein Verständnis dafür hat, wenn jemand faul ist, denn immerhin hat er selbst viele Jahre lang gearbeitet.
      Aufgabenbereich | Einsatzort: Schmied für Metallarbeiten aller Art
      Dienstzeit: entfällt; Ist aber normalerweise von 06:00 – 20:00 im Waffenladen von Kirigakure no Sato anzutreffen.



.::Fähigkeiten::.

      Element: Suiton
      Stärken:
      Ausdauer | Chakrakontrolle
      Die beiden Stärken des Schmiedes liegen im Bereich des Chakras. Zum einen wäre seine unglaubliche Ausdauer zu erwähnen, die ihm zusammen mit seiner extrem hohen mentalen Energie, die er sich in 74 Lebensjahren geholt hat, einen Chakrapool gibt, der nicht mehr zu beschreiben ist. Diese unglaublich hohe Chakramenge hat der Schmied gelernt perfekt zu verwalten, was auf eine perfekte Chakrakontrolle hinweißt, die er sich innerhalb dieser 74 Jahre antrainiert hat. Der Schmied kann jedes Fünkchen Chakra in seinem Körper kontrollieren, und daher jede noch so schwierige Technik im Bereich der Chakrakontrolle und auch der Manipulation anzuwenden.
      Schwächen:
      Genjutsu | Geschwindigkeit
      Die beiden Schwächen des Schmiedes lassen sich in wenigen Worten beschreiben. Die erste ist Genjutsu. Der Schmied weiß nur, dass es sich um Illusionen handelt, und dass es Suizid ist, alleinen gegen jemanden zu kämpfen, der diese anwendet. Die zweite Schwäche liegt in der Geschwindigkeit, die extrem langsam ist. Dies ist aber nicht besonders schlimm für den Schmied, denn immerhin braucht er diese Geschwindigkeit kaum.
      Besonderheiten: Theoretisch das Kekkai Genkai der Shimizu-Familie. Dieses wurde aber nie aktiviert, und wird sich auch niemals aktivieren.

      Hohe Feuerresistenz
      Diese Stärke hat sich Heruto in seinen Jahren als Schmied automatisch angeeignet. Hierbei handelt es sich um die Besonderheit, dass sich seine Haut so an die Hitze gewöhnt hat, dass jegliche Art von Verbrennung um eine Stufe niedriger ist. Das ermöglicht ihm auch mit höherer Hitze zu arbeiten als andere Schmiede, was die Qualität seiner Waren noch einmal verbessert.

      Ausrüstung:
      • 1 Armbrust
      • 30 Bolzen
      • Schiedehammer (chakraleitend)
      • Sakeflasche
      • Schriftrolle
        • Schriftrolle mit der Aufschrift „Alltagswaffen“
          • Kunais
          • Senbons
          • Shuriken
          • Makibishi
          • Drahtseile
          • Fusha Shuriken
          • Riesenshuriken
          • Kemuri Dama
          • Blendgranaten
          • Lichtkugeln
          • Glutkugeln
        • Schriftrolle mit der Aufschrift „Schwerter“
          • Schwerter in allen möglichen Formen und Varianten
        • Schriftrolle mit der Aufschrift „Sonstige Waffen“
          • Naginatas
          • Bögen
          • Armbrüste
          • Pfeile / Bolzen
          • Nunchakus
          • Katare
          • Chakraklingen
          • Riesenkunais
          • Divisere weitere Waffen die alleine für den Verkauf bestimmt sind.

      Ich möchte Anmerken dass die Waffen in den Schriftrollen teilweise chakraleitend sind. Es wurde aber nicht beschrieben welche, falls jemand beispielsweise ein chakraleitendes Kunai möchte, damit Heruto kein neues herstellen muss.


.::Stats::.

      Chakra: 10
      Stärke: 6
      Geschwindigkeit: 1
      Ausdauer: 10
      Ninjutsu: 7
      Genjutsu: 0
      Taijutsu: 4


.::Jutsuliste::.


      Anzahl der Jutsus:
      • E: 1 / 15
      • D: 6 / 25
      • C: 10 / 30
      • B: 2 / 8
      • A: 1 / 3
      • S: 0 / 1

        Ninjutsu

        Rang E

        Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
        Name : Suiton: Mizu Senbon (Wasserfreisetzung: Wassersenbon)
        Rang : E
        Element : Suiton
        Reichweite : nah - mittel
        Chakraverbrauch : gering, unteres Drittel
        Verfügbarkeit: Für jeden Verfügbar
        Beschreibung :
        Bei diesem Jutsu wird ein einhändiges Tora des Anwenders benötigt. Hierbei sammelt er ein wenig Suitonchakra in seinem Mund, und bringt es in die Form von 2 Senbons. Diese Senbons kann dann der Anwender auf den Gegner "spucken". Hierbei können die Senbon mit normalen metallenen Senbon verglichen werden. Von der Geschwindigkeit her ähneln sie Senbon wenn sie mit Stärke 3 abgeschossen werden. Die Senbon lösen sich auf, nachdem sie ihre Ziele getroffen haben.

        Rang D

        Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
        Name : Suiton: Go Pirania (Wasserfreisetzung: 5 Piranhas)
        Rang : D
        Element : Suiton
        Reichweite : nah - mittel
        Chakraverbrauch : gering, oberes Drittel
        Verfügbarkeit: Für jeden Verfügbar
        Beschreibung :
        Bei diesem Jutsu formt der Anwender zuerst 6 Fingerzeichen. Dann legt er seine Hände auf eine bereits vorhandene Wasserfläche. Aus 5 seiner Fingerspitzen entstehen Piranhas, die auf den Gegner durch das Wasser zu rasen (Speed 5). Die Piranhas können bis zu 2 Meter aus dem Wasser springen. Wenn die Piranhas den Gegner beißen so erhält dieser 1cm tiefe Schnittwunden. Wenn keine Wasserfläche vorhanden ist (See, Bach o.Ä [Eine Pfütze reicht nicht]) kann dieses Jutsu nicht angewandt werden.

        Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
        Name : Suiton: Omizurappa ("Wasserfreisetzung: Kleine Wasserflutwelle")
        Rang : D
        Element : Suiton
        Reichweite : nah - mittel
        Chakraverbrauch : gering
        Verfügbarkeit: Für jeden Verfügbar
        Beschreibung :
        Dieses Jutsu stellt eine schwächere Form von: Suiton: Mizurappa dar. Hierbei ist der Wasserstrahl vom Druck her schwächer, aber immer noch mit einem Schlag der Stärke 4 zu vergleichen. Der Strahl kann auch mit weniger Druck abgeschossen werden, damit man auf einer Mission frisches Trinkwasser dabei hat.

        Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
        Name : Suiton: Shinjū Zanshu no Jutsu ("Wasserfreisetzung: Enthauptung im Geiste")
        Rang : D
        Element : Suiton
        Reichweite : nah - mittel
        Chakraverbrauch : gering
        Vorraussetzung: Der Anwender und der Gegner stehen auf einer Wasserfläche die mindestens so tief ist wie der Gegner groß ist.
        Verfügbarkeit: Für jeden Verfügbar
        Beschreibung :
        Diese Technik ist eine Suitonvariation des bekannten "Doton: Shinju Zanshu no Jutsu". Hierbei bewegt sich der Anwender nicht unter der Erde fort, sondern unter einer Wasserfläche die mindestens so tief ist wie der Gegner groß ist. Der Anwender taucht unter die Wasseroberfläche, und bewegt sich dort kurzzeitig mit seiner normalen Geschwindigkeit fort. Der Anwender zieht den Gegner bis zum Kopf unter Wasser. Der Gegner benötigt einige Sekunden bis er wieder auf dem Wasser steht. Der Anwender selbst taucht dann wieder auf dem Wasser auf.

        Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
        Name ::Ninpou: Mizu Kawarimi (Wasserversteck: Jutsu des Wasseraustausches )
        Rang : D-Rang
        Element : Suiton
        Chakraverbrauch : Mittel
        Reichweite : nah
        Verfügbarkeit: Für jeden Verfügbar
        Beschreibung : Eine Technik bei der man sein Körper zu Wasser auflöst und sich somit vor Attacken schützen oder als Pfützen/ im Wasser verstecken kann. Es wurde von Shizuku, Kakuzu und den Dämonenbrüder eingesetzt.

        Name: Suiton: Suishū Gorugon ("Wasserfreisetzung: Wasserangriff des Starkströmenden Regens")
        Jutsuart: Ninjutsu
        Rang: D-Rang
        Chakraverbrauch: Gering
        Reichweite: Nah-Mittel
        Voraussetzung: Ninjutsu 2
        Beschreibung: Bei diesem Jutsu erzeugt der Anwender eine riesige Masse an Wasser, die dann in Form einer Schlange auf den Gegner zukommt und diesen beißt.

        Name: Suiton: Mizu Senpuu ("Wasserfreisetzung: Wassertornado")
        Jutsuart: Ninjutsu
        Rang: D-Rang
        Chakraverbrauch: Gering
        Reichweite: Selbst
        Voraussetzung: Ninjutsu 2
        Beschreibung: Suiton: Mizu Senpuu ist ein Jutsu, bei dem der Anwender einen Wassertornado um seinen Unterkörper erschafft. Mit diesem Tornado kann man den Gegner angreifen und sich gleichzeitig schützen.

        Name: Fūin no Tobidogu ("Siegelmethode der Schusswaffen")
        Jutsuart: Fuuin-Jutsu
        Rang: D-Rang
        Element: Keines
        Reichweite: Selbst
        Chakraverbrauch: Sehr gering
        Voraussetzung: Ninjutsu 2, Chakra 3
        Beschreibung: Dies ist eine Technik, wodurch der Anwender Waffen in einer Schriftrolle versiegeln kann. Es ist das Gegenstück des Tobidogu, mit welchem man diese Waffen dann beschwören kann.

        Name: Tobidogu ("Schusswaffen")
        Jutsuart: Ninjutsu
        Rang: D-Rang
        Reichweite: Berührung
        Chakraverbrauch: Gering
        Voraussetzung: Ninjutsu 2, Schriftrolle
        Beschreibung: Tobidogu ist ein Beschwörungstechnik. Dabei berührt der Anwender die Siegel einer Schriftrolle, um das darin versiegelte zu beschwören.

        Rang C

        Selbsterfunden
        Name: Chakrayueki („Chakrainfusion“)
        Rang: C
        Element: ---
        Reichweite: nah
        Chakraverbrauch: mittel – extrem hoch (je nach Größe des Gegenstandes)
        Voraussetzungen: Chakra 6, Ninjutsu 4
        Beschreibung:
        Beim Chakrajueki leitet der Anwender Chakra in seinen Schmiedehammer. Bei jedem Schlag auf den bearbeiteten Gegenstand gibt derAnwender eine geringe Menge Chakra ab, die den Stahl chakraleitend macht, auch wenn der Ausgangsstoff diese Eigenschaft eigentlich nicht besitzt. Diese Technik kann nur während des Schmiedens angewandt werden.

        Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
        Name : Suiton: Mizu okosu (Wasserfreisetzung: Wasser schmieden)
        Rang : C
        Element : Suiton
        Reichweite : sehr nah
        Chakraverbrauch : gering, unteres Drittel - mittel, mittleres Drittel
        Verfügbarkeit: Für jeden Verfügbar
        Beschreibung :
        Bei diesem Jutsu legt der Anwender nach 5 Fingerzeichen seine Hände auf eine Wasserfläche. Dadurch ist er in der Lage aus dem Wasser 2 Gegenstände zu erschaffen, die aber nicht größer sein können als ein Katana. Der Chakraverbrauch variiert von Gegenstand zu Gegenstand
        (Richtwerte:
        Senbon - gering, unteres Drittel
        Shurikan - gering, mittleres Drittel
        Kunai - gering, oberes Drittel
        Wakizashi - mittel, unteres Drittel
        Katana - mittel, mittleres Drittel)

        Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
        Name : Suiton: Mizu Same (Wasserfreisetzung: Wasserhai)
        Rang : C
        Element : Suiton
        Reichweite : nah - fern
        Chakraverbrauch : mittel, mittleres Drittel
        Verfügbarkeit: Für jeden Verfügbar
        Beschreibung :
        Nach 11 Fingerzeichen legt der Anwender seine Hände auf eine Wasserfläche. Aus seiner Handfläche entsteht nun der Hai. Der Hai schwimmt schnell auf den Gegner zu (Speed 6). Der Hai kann bis zu 5 Meter hoch aus dem Wasser springen. Wenn der Hai den Gegner beißt, so erhält dieser bis zu 4 Centimeter tiefe Schnittwunden. Der Biss reicht aus, um die Rippen anzubrechen. Wenn keine Wasserfläche vorhanden ist (See, Fluss o.Ä [Eine Pfütze oder Bach reicht nicht]) kann dieses Jutsu nicht angewandt werden.

        Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
        Name : Suiton: Nijuugo Pirania(Wasserfreisetzung: 25 Piranhas)
        Rang : C
        Element : Suiton
        Reichweite : nah - fern
        Chakraverbrauch : mittel
        Verfügbarkeit: Für jeden Verfügbar
        Beschreibung :
        Bei diesem Jutsu formt der Anwender zuerst 8 Fingerzeichen. Dann legt er seine Hände auf eine bereits vorhandene Wasserfläche. Aus 5 seiner Fingerspitzen entstehen jeweils 5 Piranhas, die auf den Gegner durch das Wasser zu rasen (Speed 6). Die Piranhas können bis zu 2 Meter aus dem Wasser springen. Wenn die Piranhas den Gegner beißen so erhält dieser 1cm tiefe Schnittwunden. Wenn keine Wasserfläche vorhanden ist (See, Bach o.Ä [Eine Pfütze reicht nicht]) kann dieses Jutsu nicht angewandt werden. Die Piranihas können einfach mit einem Kunai oder ähnlichem vernichtet werden.

        Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
        Name : Suiton: Kiribunshin no Jutsu (Wasserfreisetzung: Nebeldoppelgänger)
        Rang : C
        Element : Suiton
        Reichweite : nah
        Chakraverbrauch : gering
        Voraussetzung: Nebel in der Nähe
        Verfügbarkeit: Nur für Ninja aus Kirigakure no Sato
        Beschreibung :
        Das Kiribunshin no Jutsu ist eine Eigenart der Kirigakureninja. Dieser Bunshin ist nicht für den Angriff gedacht, sondern rein für die Ablenkung. Die Kiribunshins können wie Mizubunshin eigenständig agieren, jedoch können sie sich jedoch im Gegensatz zu den Mizubunshins beliebig weit vom Anwender fortbewegen. Auch haben sie die Eigenschaft, dass das man mit einer Chakrasicht nicht zwischen einem Kiribunshin und dem Original unterscheiden kann. Auch mit dem bloßen Auge ist dies nicht möglich. Dafür haben die Kiribunshins den Nachteil dass sie keine Jutsus des Anwenders einsetzen können. Nach einem ernstgemeintem Treffer werden sie einfach wieder zu Nebel. Dieses "Wieder-zu-Nebel-werden" kann aber vom Orignal als Auslöser für Genjutsus verwendet werden.

        Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
        Name : Suiton: Gyoketsu Suru no Jutsu (Wasserfreisetzung: Technik des Kondensieren)
        Rang : C
        Element : Suiton
        Reichweite : nah
        Chakraverbrauch : mittel
        Voraussetzung: Nebel/Dampf in der Nähe
        Verfügbarkeit: Nur für Ninja aus Kirigakure no Sato (nach Absprache mit Nana)
        Beschreibung :
        Das Gyoketsu Suru no Jutsu ist ein sehr unbekanntes Jutsu innerhalb von Kirigakure no Sato, und wird nur von wenigen Ninjas beherrscht. Bei dieser Technik schickt der Anwender noch ein wenig Chakra in den bereits vorhandenen Nebel/Dampf, damit dieser nun zu Wasser wird. Wenn ein einziges Kirigakure no Jutsu kondensiert wird, so steht das Wasser durchschnittlich 4-5 Centimeter hoch. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen erforderlich, dafür muss der Anwender kurz mit seiner Hand ein wenig im Nebel/Dampf sein. Natürlich verschwindet der Nebel nachdem dieses Jutsu eingesetzt wurde.

        Name: Mizu Bunshin no Jutsu ("Technik der Wasserkörperteilung")
        Jutsuart: Ninjutsu
        Rang: C-Rang
        Chakraverbrauch: Gering
        Reichweite: Nah
        Voraussetzung: Ninjutsu 4
        Beschreibung: Mizu Bunshin no Jutsu ("Technik der Wasserkörperteilung") ist wie Kage Bunshin no Jutsu eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst erschaffen kann, der alleine denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich jedoch schon nach einem ernsthaften Treffer wieder auf.

        Name: Suiton: Mizurappa ("Wasserfreisetzung: Wasserflutwelle")
        Jutsuart: Ninjutsu
        Rang: C-Rang
        Chakraverbrauch: Mittel
        Reichweite: Nah-Mittel
        Voraussetzung: Ninjutsu 4
        Beschreibung: Dies ist ein Suiton-Jutsu. Der Anwender verschießt dabei einen starken Wasserstrahl aus dem Mund.

        Name: Suiton: Suirō no Jutsu ("Wasserfreisetzung: Technik des Wassergefängnisses")
        Jutsuart: Ninjutsu
        Rang: C-Rang
        Chakraverbrauch: Kontinuierlich sehr gering
        Reichweite: Nah
        Voraussetzung: Ninjutsu 4
        Beschreibung: Bei Suiton: Suirō no Jutsu ("Wasserfreisetzung: Technik des Wassergefängnisses") wird der feindliche Shinobi in eine Kugel aus Wasser gesperrt. In diesem Wasser kann sich das Opfer nicht bewegen. Um das Jutsu aufrechzuerhalten muss der Anwender die Kugel berühren, da sonst der Chakrafluss einbricht.

        Name: Suiton: Teppōdama ("Wasserfreisetzung: Geschoss")
        Jutsuart: Ninjutsu
        Rang: C-Rang
        Chakraverbrauch: Sehr gering-Mittel
        Reichweite: Nah-Fern
        Voraussetzung: Ninjutsu 4
        Beschreibung: Dies ist ein Wasser-Jutsu, bei dem der Anwender Chakra im Mund schmiedet, es in Wasser umwandelt und in Form von Kugeln auf den Gegner schießt. Dieses Suiton-Jutsu benötigt keine Wasserquelle in der Umgebung.

        Rang B

        Name: Suiton: Baku Suishōha ("Wasserfreisetzung: Ausbrechende Wasserschockwelle")
        Jutsuart: Ninjutsu
        Rang: B-Rang
        Chakraverbrauch: Hoch
        Reichweite: Fern
        Voraussetzung: Ninjutsu 5
        Beschreibung: Dies ist ein Wasser-Jutsu, bei dem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine riesige Menge Wasser speit, wodurch die gesamte Umgebung überflutet werden kann.

        Name: Suiton: Gōsuiwan no Jutsu ("Wasserfreisetzung: Technik des kraftvollen Wasserarmes")
        Jutsuart: Ninjutsu
        Rang: B-Rang
        Chakraverbrauch: Kontinuierlich Gering
        Reichweite: Selbst
        Voraussetzung: Ninjutsu 5
        Beschreibung: Dies ist ein Jutsu von Suigetsu. In Verbindung mit seiner Technik Suika no Jutsu kann er seinen Körper unter Einsatz von Sui-Chakra verbessern und künstliche Muskeln aufbauen, die sein Taijutsu verstärken und es ihm ermöglichen, das Kubikiri Hōchō zu führen

        Rang A

        Name: Suiton: Daibaku Suishōha ("Wasserfreisetzung: Große ausbrechende Wasserschockwelle")
        Jutsuart: Ninjutsu
        Rang: A-Rang
        Element: Suiton
        Reichweite: Nah-Fern
        Chakraverbrauch: Sehr Hoch
        Voraussetzung: Ninjutsu 7
        Beschreibung: Suiton: Daibaku Suishōha ("Wasserfreisetzung: Große ausbrechende Wasserschockwelle") ist ein Wasser-Jutsu und eine stärkere Version des Suiton: Baku Suishōha, bei dem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine noch größere Menge Wasser speit als bei der schwächeren Version, wodurch die gesamte Umgebung überflutet wird und sich eine große Wasserkuppel bildet.

        Rang S

        ------


    .::Zusatz-Informationen::.

        Verfügbarkeit für alle: Ja, nur für den Verkauf / die Herstellung von Waffen oder ähnlichen Metallarbeiten / eventuelle Missionen mit diesen. Sonst nur nach Absprache mit Nana Suzumiya/Peder. (Staff - Irgendwo logisch)
<Toshiro redet>Toshiro denkt<Puck redet>Puck spricht mentalToshiro spricht mental

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Beitragvon Fudo Hikari » Mi 5. Aug 2009, 15:40

angenommen

Aokali
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Beitragvon Aokali » Mi 5. Aug 2009, 16:42

angenommen + gemoved

Anija
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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri] [uf]

Beitragvon Anija » Fr 21. Mai 2010, 20:05

Wird hier irgendwas, bzw. was wird hier überhaupt gemacht? ö.ö Falls auf diesen NPC in 3 Tagen keine Rückmeldung in diesem Thread erfolgt, dann wird er ins Archiv verschoben.

lG
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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri] [uf]

Beitragvon Toshiro Rengoku » Fr 21. Mai 2010, 20:18

Liebe Anija. Der NPC wurde am Sonntag den 16.05.2010 wieder herausverschoben.

Wenn du die Abwesenheit gelesen hast merkst du, dass ich eig. nicht da bin und d.h ist es irgendwo klar dass ich nicht weiter an dem NPC arbeiten konnte ;)

Von daher wird an dem NPC noch gearbeitet ^^

mfg
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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri] [uf]

Beitragvon Anija » Fr 21. Mai 2010, 21:10

Also gut wenn an dem NPC weiter gearbeitet werden soll dann ist ja gut, nur sollte dann auch derjeinge der ihn herausverschoben hat das nächste Mal auch daran denken einen Vermerk drunter zu posten. Sonst könnte es erneut zu dem kommen was eben geschah ,)

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Ezio Kaguya
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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri] [uf]

Beitragvon Ezio Kaguya » So 30. Mai 2010, 12:15

Wird an dieser Bewerbung noch gearbeitet? Wenn innerhalb von 3 Tagen keine Rückmeldung kommt, so wird diese Bewerbung ins Archiv verschoben.

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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri] [uf]

Beitragvon Toshiro Rengoku » So 30. Mai 2010, 18:28

Es wird noch daran gearbeitet ;)

Ich habe dir ja meine To-Do-List im Skype genannt und ich kann nicht alles glz. machen ;)
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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri] [uf]

Beitragvon Hikari Raijin » Fr 18. Jun 2010, 18:40

Wird an dieser Bewerbung noch weitergearbeitet? Falls in 3 Tagen keine Rückmeldung erfolgt, wird der Charakter archiviert. Falls man Interesse hat, an dem Charakter wieder zu arbeiten, sollte man sich mit einem Moderator in Verbindung setzten.

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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri] [uf]

Beitragvon Toshiro Rengoku » Sa 19. Jun 2010, 14:08

Ja ich arbeite noch daran. Ich werde mich dann gl. daran setzen, ich hatte nur ein wenig viel um die Ohren ^^"
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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri] [uf]

Beitragvon Nakamura Masaru » So 27. Jun 2010, 18:06

Ich archiviere den NPC hier einmal. Da du erstens abgemeldet bist und daher bestimmt nicht so viel Zeit hast diesen zu bearbeiten. Zum anderen kannst du ihn auch im Archiv bearbeiten.

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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri]

Beitragvon Toshiro Rengoku » Mo 5. Jul 2010, 16:12

Der NPC wurde nun fertiggestellt und darf bewertet werden =D
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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri]

Beitragvon Kishiro » Di 6. Jul 2010, 18:57

Bitte dem Staff die Spielbarkeit des Charakters berechtigen.

Bitte die Stats reduzieren, da der Charakter schon älter ist und ich nicht denke, dass er mit 74 noch die Fähigkeiten eines 19-jährigen Anbu hat.

Bitte die Dienstzeit aus selbem Grund verringern.

q.e.d.
Simon

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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri]

Beitragvon Toshiro Rengoku » Di 6. Jul 2010, 20:12

Geändert ^^

Ich sage mal, dass er früher noch besser war in Stärke etc, und dass ANBU sein derzeitiges Niveau angibt aber bitte o.o Sind nun nur noch 38

Dienstzeit auf 06:00 - 20:00 geändert.

Staff ist irgendwo logisch xD
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Re: Heruto Shimizu [NPC/Schmied/ANBU-Niveau/Kiri]

Beitragvon Minato Uzumaki » Mi 7. Jul 2010, 14:31

Mir missfällt der komplette NPC da es z.B Charaktere wie Aokali gibt die einem eine besondere Waffe herstellen können. Ein soclhes Jutsu wie das S-Rang finde ich irgendwo auch öußerst übertrieben wenn ein User sich mit seinem Charakter die Mühe macht soetwas für andere User bereitzustellen , denke ich kann man das auch so lassen, somit wird der NPC aus meiner Sicht jedenfalls nicht benötigt.

Mfg Minato
aka Christoph


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