Katsu Uzumaki

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Minato Uzumaki
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Discord: Nefaras#3621
Vorname: Minato
Nachname: Uzumaki
Alter: 25 Jahre
Größe: 1,77 Meter
Gewicht: 68 Kilogramm
Stats: 46/46
Chakra: 8
Stärke: 6
Geschwindigkeit: 6
Ausdauer: 10
Ninjutsu: 9
Genjutsu: 1
Taijutsu: 6
Passiver Statboost: Ausdauer +25%
Wissensstats: Alle 10 durch Bijuu
Lebenspunkte: 250
Abwesend?: Nein

Katsu Uzumaki

Beitragvon Minato Uzumaki » Fr 10. Dez 2021, 17:27



Bild


Allgemeines



Bild

Vorname: Katsu ("Sieger")

Nachname: Uzumaki

Spitzname: Makkuro (schwarz wie die Nacht")

körperliches Alter: 17 Jahre

Geschlecht: Männlich

Größe: 1,84 m

Gewicht: 94 kg

Geburtsort: 波 Kashinin no Kuni ("Land des Wächters")

Wohnort: Fueki·sei no Gakuin

Rang: B-Rang

Clan: -


Bei Katsu fällt der Apfel wirklich nicht weit vom Stamm. Der stattlich gebaute Mann kommt rein von seiner körperlichen Erscheinung sehr stark nach seinen Eltern. Das pechschwarze Haar ist ein deutlichen Zeichen seiner Herkunft, wo doch alle drei Elternteile ebenfalls diese Haarfarbe hatten. Seine Frisur passt zur modernen Zeit und er legt viel Wert auf sein Äußeres. Auffällig an ihm ist der hellen fast schon bleiche Hautton den er von seinen Müttern vererbt bekommen hat. Sofort ins Auge stechen einem die alles durchdringenden wirklich leuchtend hellblauen Augen die etwas gespenstisches an sich haben und je nach Licht fast schon weiß erscheinen. Ebenfalls ein Vorbote seiner Herkunft. Sind doch die silbrig weißen Augen der machtvollsten Form seines Vaters ein absolut einzigartiges Merkmal. Er ist eben eine wahre Vereinigung aus der reinsten Form der Dunkelheit und der machtvollsten Erscheinung göttlicher Dämonigkeit. Sein Körperbau ist gut trainiert, es findet sich kein Hauch von fett an seinem Leib und er kann mit einer stattlichen Muskulatur punkte. Hier hat wohl eindeutig sein Vater durchgeschlagen, der bekannt war für seinen massiven Körperbau. Häufig kleidet sich Katsu zeitgemäß modern, doch natürlich immer mit Stil. Ebenfalls von seinen Eltern hat er wohl auch seinen Geschmack für möglichst dunkle bis neutrale Kleidungsstücke.





Charaktereigenschaften:
Fokussiert, zielstrebig, garstig, arrogant, ehrlich, direkt, manipulativ, auf seinen Vorteil aus, wünscht sich Freundschaft und Familie , "das Familien denken"



Vorlieben:
Sein Erbe, Macht Demonstration, Gefolgschaft/Loyalität, sein Ego, seine Stellung , stilvolle Kleidung, feines Essen, Training/Gym, Freiheit, jeder ist seines eigenes Schicksals Schmied, seine Eltern, Familie (Natürlich seine eigene, seine Ziehmutter und Geschwister eingeschlossen), Musik, eine Band




Abneigungen:
Licht, Befehle, Regeln, unberechtigte Hirachie, Seiji Masamori, alles was gegen sein Erbe oder seinen Stand geht, Faulheit



Sexualität:
Hetero*
Katsu ist absolut hetero wenn man das so sagen kann. Jedoch gibt es auch hier eine gewisse Besonderheit und Eigenart. Der Uzumaki ist sich des Grundes seiner Existenz bewusst, genauso weiß er um die Methoden seines Vaters und so verinnerlicht er die "Moralvorstellungen" der Familie.






Besonderheiten:

Das I·shin ist eine besondere Gabe der Kinder von Takashi Uzumaki. Während des Pfeiler-Bruchs und der Tatsache das göttliche Kräfte allgegenwärtig während der Zeugung der Kinder aktiv waren übertrug sich ein Teil der herausbeschworenen Macht auf die Kinder. Durch diese Besonderheit besitzen die Kinder des Uzumaki ein erhöhtes natürliches Potential. Dies wirkt sich als passive Verstärkung auf ihre LP aus +50%. Ebenfalls erhöhen sich passiv all ihre Grundwerte um +25% (Stärke, Geschwindigkeit, Ausdauer). Alle Kinder des Uzumakis besitzen die grundsätzliche Fähigkeiten sich Fertigkeiten schneller anzueignen (-25% Lernkosten). Erfundene Besonderheit




Das Burakku·hōru ist eine Besonderheit von Katsu die eindeutig auf sein Erbe zurückzuführen ist. Er besitzt als Nachfolge der Meisterin der Dunkelheit Sabatea Masamori eine eigene Form von Dunkelheitschakra. Dieses ist jedoch nicht gänzlich eine Variation des Dunkelheitschakras sondern aufgrund des dämonischen Erbe seines Vaters eine Form von dunklem Dämonenchakra. Eine Hybridform wenn man es so sagen will. Das Chakra selbst besitzt die grundsätzlichen Eigenschaften von Meidou Chakra, hi ju・satsu Chakra und dem dämonischen Ursprungschakra. Es ist also regenerativ auf den eigenen Körper und extrem zerstörerisch auf Andere. Das Makkura erlaubt es dem Anwender jedoch auch den Fluss des Lebens zu manipulieren. Die starken Manipulationskräfte von Sabatea und Takashi sorgten dafür das er Dinge die mit seinem Chakra in Berührung kommen frei manipulieren kann. Diese Form der Manipulation ist abseits seines Körpers unheimlich eingeschränkt. Jedoch innerhalb seines eigenen Körpers kann er sein Chakra manipulieren und diesem neue Eigenschaften zuweisen und dieses dann auf Andere übertragen. Die größte Errungenschaft bisher ist seinen eigenen Zeitfluss zu manipulieren. Dies geht nur wenige Sekunden. So kann er beispielsweise Treffern ausweichen. Für Außenstehende sieht es einfach so aus das er diesen einfach entgangen ist. Jedoch springt sein Körper einige Sekunden in die Vergangenheit um einem Treffer zu entgehen. Diese besondere Gabe ist unheimlich Kräfte zehrend und verbraucht eine sehr hohe Menge an Chakra. Wiederholte Anwendung hintereinander hat einen sich stapelnden Erschöpfungszustand von mittel zur Folge + ab der vierten Aktivierung einen Verbrauch von 1 LP. Das Chakra des Burakku·hōru sieht wie eine schwarz/blaue lebendige Masse aus und erinnert von seiner Präsenz her stark an das alles verschlingende Meidou oder die Leere von Thathamets Chakra. Sollte Katsu das Chakra selbst in seinem Körper konzentrieren kann er dadurch seine körperlichen Attribute steigern. Für einen Chakraverbrauch von hoch pro Post erhöht er seine Stärke und Geschwindigkeit um 250%. Er kann dies höher steigern, doch benötigt er dazu zwingen einen dämonischen und einen Lehrer der Dunkelheit. Aktuell kann Katsu sein Chakra 2 Posts auf diese Weise in seinem Körper konzentriert halten, danach verflüchtigt sich das Chakra und er muss einen Post ruhen (CD) bis er dieses erneut anwenden kann. Das besondere Chakra des jungen Mannes lässt sich zudem ganz nach dem Vorbild seiner Mutter Sabatea zu besonderen Chakraketten formen. Diese Ketten werden auch Tōgyo no Sashiki ("Ketten der Herrschaft") genannt und sie bieten dem Anwender nicht nur die Möglichkeit die Bewegung seines Gegenübers einzuschränken, sondern auch seinen Willen zu dominieren. Die Ketten selbst werden direkt aus der Lebenskraft des Anwenders (-1 LP minimum) und dessen Chakra (mindestens hoch) erschaffen. Die Erschaffungsgeschwindigkeit der Ketten ist gleich der Bewegungsgeschwindigkeit des Anwenders, ihre Stärke in der Basis Version ist 10. Jedoch wirkt die Fähigkeit der Dominanz allgegenwärtig dies bedeutet das sobald man von Ketten umschlossen ist es zu einem automatischen Willenskraft und geistigen Ebenen Vergleich kommt. Sollte die Willenskraft des Gegners kleiner als die des Anwenders sein kann der Anwender einmalige Befehle an sein Opfer weiterleiten. Sollte die Willenskraft größer oder gleich sein wird ein geistiger Ebenen Vergleich durchgeführt. Sollte die Dominanzfähigkeit überwunden werden verbleibt eine robuste Chakrakette über welche der Anwender passend zur Fähigkeit seines Vaters seinem Gegenüber Chakra entziehen kann (mittel pro Post in der Basis Version). Erfundene Besonderheit













Fähigkeiten


Chakranaturen:

Raiton ("Blitzversteck")
Die Chakranatur Raiton symbolisiert das Blitz-Element und ist vor allem in Kaminari no Kuni verbreitet, wo sogar die Raikage das Blitz-Element ihr eigen nennen durften. Das Blitz-Element ist eines der am schwierigsten zu kontrollierenden Elemente, so können Anfänger mit diesem Element zu Beginn rein gar nichts anfangen. Der Schaden, den das Blitzversteck anrichtet basiert auf Paralyse und Lähmung des gegnerischen Körpers. Je nach Stärke der Blitz-Technik können niederrangige nur ein paar Sekunden lähmen, hochrangige Jutsus können aber dafür minutenlang den Gegner im Griff haben. Viele Nutzer und Opfer des Blitz-Elementes haben nur zu Häuf berichtet, dass das Blitz-Element ein wahres Kraftbündel von Chakranatur ist. Raiton ("Blitzversteck") hat Vorteile gegenüber dem Doton ("Erdversteck"), zieht aber im Kampf gegenüber dem Fuuton ("Windversteck") den Kürzeren. Erfundene Besonderheit



Katon("Feuerversteck")
Die Chakranatur Katon symbolisiert das Feuer-Element und ist verhältnismäßig leicht zu beherrschen bzw. kontrollieren. Das Feuerversteck ist vor allem im Großreich Hi no Kuni vertreten und dort hat sich der ansässige Uchiha Clan auf jene spezialisiert. Der Schaden, den das Feuerversteck ausrichtet, basiert auf Verbrennungen und Brandwunden und ist somit eine gefährliche Waffe im Kampf. Aber man kann auch das Katon-Element im Alltag nutzen, sofern man eine höhere Chakrakontrolle vorweist. Im Gesamten kann man die Techniken des Feuerverstecks als sehr zerstörerisch ansehen; nur zu viele Jutsus enden schlussendlich in einer riesigen Explosion, die flächenschadend vielerlei Gegner verletzen kann. Katon ("Feuerversteck") ist dem Fuuton ("Windversteck") überlegen, unterliegt jedoch aufgrund der naturbasierten Tatsache dem Suiton ("Wasserversteck")Erfundene Besonderheit
[Noch inaktiv]



Kampfweise:
Auch wenn Katsu eine direkte Kampfweise bevorzugt die seine Überlegenheit beweist, geht er doch bei einem ihm überlegenen Feind sehr strategisch vor. Allgemein weiß Katsu seine eigenen Stärken gut zu nutzen und er ist sich seiner wenn auch seiner Meinung nach wenigen Schwächen bewusst und versucht diese zu verbergen/überspielen.


Statpunkte:

30/30
Chakra 4
Stärke 6
Geschwindigkeit 5
Ausdauer 5
Ninjutsu 7
Genjutsu 0
Taijutsu 4



Stärken:
Willenskraft (Stufe 2), Ninjutsu, Stärke,
Der Uzumaki besitzt aufgrund seines Erbes eine grundsätzlich hohe körperliche Basis und diese möchte er weiter Ausbauen um keine Enttäuschung für die Familie zu sein. Durch das viele Training im Umgang mit seinem besonderen Chakra hat sich eine klare Ninjutsu Stärke herauskristalisiert. Katsu ist gut dazu in der Lage selbst komplexe Ninjutsu verstehen, lernen und anwenden zu können. Der Umgang mit dem besonderen Chakra seines Erbes belastet seinen Körper und Geist zudem enorm, besonders die eigene Lebenskraft anzugreifen ist immer mit enormer Belastung verbunden. Er folgt seinem Weg und lässt sich von diesem nicht abbringen. Katsu möchte seine Kentnisse weiter ausbauen um seinem Erben gerecht zu werden. Dazu gehört weitreichendes körperliches und geistiges Training und auch dazu Schmerzen auszuhalten und sich jedem Tag aufs neue, neuen Herausforderungen zu stellen.



Schwächen:
Chakra, Genjutsu
Wo sich sonst keine wirklichen Schwächen herauskristallisieren, ist es vorallem das Genjutsu was bei ihm eine eindeutige Schwäche darstellt. So kann der Uzumaki die illusionären Künste weder erkennen , noch anwenden. Katsu erachtet Illusionen als etwas was für Trickkünstler ist, aber nicht für einen Mann seines Standes. Leider hat auch sein Erbe einen massiven Nachteil das sein Chakrakontrolle von diesem gestört wird, weshalb dies ebenfalls eine klare Schwäche darstellt.

Ausrüstung:










Biographie


Familie:
Vater: Takashi Uzumaki
Mutter: Sabatea Masamori & Narhcae
Zieh-Mutter: Senjougahara Kamizuru
Halbschwester: Ayaka Kamizuru(Tochter von Senjougahara/Takashi)
Halbschwester: Shinra Kamizuru (Tochter von Senjougahara/Takashi)
Halbbruder: Mamoru Yuuki (Sohn von Tia/Takashi)
Halbschwester: Mirai Rokkuberu (Tochter von Winry/Takashi)
Halbbruder: (Sohn von Ciri/Takashi)
Großvater: Minato Uzumaki
Großmutter: Tia Yuuki




Wichtige Daten:
0 Jahre: Geburt in Karazahn in der Kammer des Wächters. Dann kurz von den Pfeiler Müttern Tia Yuuki, Ciri Volkihar und seinen Müttern versorgt. Katsu wurde nachdem verschwinden seiner Eltern von Senjougahara aufgenommen die Sabatea noch immer als gute Freundin ansieht, in wenigen Wochen erreicht Katsu Kleinkindalters. Wächst in wenigen Monaten auf das Teenager Alter heran.
1 Jahr: Körperlich und geistiges Alter etwa 16 Jahre. Das extreme Wachstum stoppte. Katsu ist überzeugt von seinem Erben und will nun seine Eltern finden.



Ziel:
Bei Katsu spiegelt sich vorallem die Familie als großes Ziel wieder. Er möchte das Erbe seiner Eltern fortführen, er fühlt sich dazu berufen Einfluss auf diese sogenannte neue Welt zu nehmen. Außerdem glaubt der Junge nicht daran das sein Vater verstorben ist. Niemand mit so viel Macht würde so einfach sterben. Daher möchte er herausfinden wohin dieser verschwunden ist. Ein weiteres wichtiges Ziel von Katsu ist seine leiblichen Mütter zu finden, die nach der Veränderung der Welt wie vom Erdboden verschluckt worden sind.




Story:
-Aufgrund von passivem Perk + Punkte keine Story notwendig-


Schreibprobe: Brauch ich nicht








Jutsuliste


Anzahl der Jutsu:
Akademie: 2
D-Rang: 5
C-Rang: 4
B-Rang: 1
A-Rang: 1 (-2 B)
S-Rang:



Ninjutsu:

Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standort mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein falsches Angriffsobjekt geboten und dieser damit ausgetrickst wird. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. Die Technik basiert nämlich lediglich auf einem geschickten Trick, es handelt sich dabei nicht um eine Teleportations- bzw Raum/Zeit oder Geschwindigkeitsboosttechnik. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]

Name: Raiton: Hikari ("Blitzfreisetzung: Licht")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1
Beschreibung: Dies ist eine grundlegende Raitontechnik. Zur Anwendung dieses Jutsus muss der Anwender einfach mit den Fingern schnippsen. Nach dem Schnippen ensteht an der Fingerspitze des Anwenders ein sehr kleiner Elektroball, der fast wie eine schwächere Taschenlampe funktioniert und somit dunkle Orte in einem kleinen Umkreis erhellt. Durch diese Technik kann man den Gegner sogar ein wenig blenden, jedoch nicht besonders gut. [2 Posts haltbar]


D-Rang:

Name: Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Sichtweite
Chakraverbrauch: Gering - mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Jibaku Fuda: Kassei ist ein Ninjutsu, welches bereits sehr früh erlernt wird. Es befähigt den Shinobi sein Chaka zu konzentieren um ein Kibakufuda zu zünden. Dabei benötigt der Anwender nur ein einhändiges Tora und muss in die Richtung der Bombensiegel sehen bzw. sich auf jene konzentrieren. Der Anwender muss auch nicht jedes Kibakufuda einzelnd aktivieren sofern er mehere in einem bestimmten Bereich zünden will (Blickfeld), sobald eines aktiviert wurde zünden die anderen ebenfalls kurz darauf, eine Kettenreaktion entsteht was auch bei der darauffolgenden Explosion zu vernehmen. Entprechend summiert sich natürlich der Schaden wenn man mehrere Bombensiegel in einem Bereich zündet statt nur ein einzelnes Siegel. Für einen Verbrauch von gering kann man maximal 20 Bombensiegel zünden, für einen Verbrauch von mittel maximal 40. [Schäden der Kibakufuda richten sich nach ihrer Art und Anzahl.]


Name: Ayatsuito no Jutsu ("Technik der Schnurhandhabung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Drahtseil oder ähnliches
Beschreibung: Ayatsuito no Jutsu ist ein Ninjutsu, bei dessen Anwendung der Anwender dünne Drahtseile im Kampf nutzt. Es definiert ebenso die Kunst mit Drahtseilen bzw. ähnlichen Objekten geschickt umgehen zu können. Die Seile können dabei zum Fesseln des Gegners genutzt werden oder um dessen Bewegungen einzuschränken. Der Anwender kann die Fäden auch nutzen, um sich in schwierigen Umgebungen leichter und schneller fortbewegen zu können.

Name: Fuin no Tobidogu ("Siegelmethode der Schusswaffen")
Jutsuart: Fuin
Rang: D-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetungen: Ninjutsu 2, Chakra 3
Beschreibung: Das Fuin no Tobidogu ist eine Siegeltechnik, welche dem Anwender erlaubt, Objekte in eine Schriftrolle zu versiegeln. Der Anwender muss hierbei eine Schriftrolle präparieren, indem er ein Siegel auf diese aufzeichnet. Sofern der Anwender eine vorbereitete Schriftrolle hat legt er das zu versiegelnde Objekt auf dieses Siegel und hält anschließend, ähnlich dem Shosen no Jutsu, die Hände darüber und benutzt das Jutsu Fuin no Tobidogu, woraufhin das Objekt versiegelt wird. Dabei ist das Fuin no Tobidogu nicht in der Lage lebendige Lebewesen zu versiegeln.
Der Chakraverbrauch ist bei dem Fuin no Tobidogu abhängig von der Größe des Objektes und von einem fixen Aufbringungswert. Somit muss der Anwender beim Versiegeln einmal "Gering" aufbringen. Hinzu kommt der Chakraverbrauch für die Größe der Objekte. Während Gegenstände bis zu einer Größe eines Katanas beim Chakraverbrauch kaum ins Gewicht fallen, könnte zum Beispiel bei einem Objekt, wie einer Muschelkeule, ein weiterer Chakraverbrauch von Gering hinzukommen. Ein Siegel hat eine Maximal-Kapazität von 150 Kilogramm.



Name: Tobidogu ("Schusswaffen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Berührung
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Schriftrolle
Beschreibung: Das Tobidogu eine Entsiegelungstechnik und fällt unter die Rubrik Ninjutsu. Um das Jutsu anwenden zu können, muss der Anwender ein Siegel berühren, welches mit dem Fūin no Tobidogu erzeugt wurde. Indem der Anwender dies getan hat, kann er infolgedessen das Versiegelte entsiegeln bzw. beschwören, um es anschließend nutzen zu können.


Name: Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 2
Beschreibung: Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.




C-Rang:


Name: Suimen Hokou no Waza ("Kunst des Wasserlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 4, Kinobori no Waza
Beschreibung: Das Suimen Hokou ist die nächste Steigerung des Kinobori. Auch hier wird das Chakra in die Füße geleitet, allerdings setzt es eine höhere Chakrakontrolle voraus, als das Kinobori no Waza. Es bietet jedoch im Gegenzug einen vielfältigeren Nutzen. Es ermöglicht nicht nur eine verbesserte Stabilisierung des Standes, sondern erfüllt auch den Zweck auf flüssigen Stoffen, wie Wasser laufen zu können. Ein Shinobi, der dieses Jutsu gemeistert hat, wird kein Problem haben, selbst hektische Bewegungen, wie in einem Kampf, ausführen zu können. Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen. Pro Post kostet die Technik einen Verbrauch von gering.



Selbsterfunden
Name: Sekiei Saishu Suru ("Schatten extrahieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-S Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: gering bis mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Burakku·hōru
Beschreibung: Das Sekiei Saishu Suru ist eine Technik die Katsu aktuell nur in seiner Grundstufe beherrscht. Er ist dazu in der Lage sobald sein Chakra lange genug in Kontakt mit einer Lebensform gekommen (Zum Beispiel während eines Kampfes) ist eine Schattenmonstrosität von dieser Person zu erschaffen. Je mächtiger die Person ist desto mehr Chakra und können im Umgang mit der Fähigkeit werden benötigt. Diese Schattenabbilder sind dazu in der Lage eine Schattenfähigkeit anzuwenden die der hauptsächlichen Machtessenz des Ursprungs entspringt. Im Falle eines Shinobis würde eine Schatten Version seiner Signaturtechnik dem Schattenwesen zur Verfügung stehen. Erschaffene Schattenwesen besitzen eine Widerstandskraft je nach Können der Technik und sie können von Katsu mit demselben Chakraverbrauch erneut beschworen werden. Ihre Geschwindigkeit und Stärke richtet sich nach dem Ursprung ihrer Existenz (Basiswerte). Ihr Chakrapool setzt sich zur Hälfte aus ihrer eigentlichen Basis zusammen und die andere Hälfte der Jutsukosten wird vom Anwender getragen. Je höher die Fähigkeit im Umgang mit dieser Technik ist desto weiter können sich die Schattenwesen von Katsu entfernen.
C-Rang: Reichweite weit, kann bis zu einem hohen Schadenswert standhalten.
B-Rang: Regionsgrenze, kann bis zu einem hohen bis sehr hohen Schadenswert standhalten.
A-Rang: Landesweit , kann bis zu einem sehr hohen Schadenswert standhalten.
S-Rang: Unbegrenzt, kann bis zu einem extrem hohen Schadenswert standhalten.





Name: Raiton: Raikyu ("Blitzfreisetzung: Blitzkugel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah - mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Bei dieser Technik sammelt der Anwender Raitonchakra zwischen seinen Händen und formt es zu einer 20 Centimeter messenden Blitzkugel. Diese wird dann mit einer Geschwindigkeit von 4 geworfen und fügt bei einem Treffer leichte Verbrennungen und eine leichte Paralyse am getroffenen Körperteil zu, die 1 Post lang hält. Bei der Paralyse handelt es sich lediglich um beschränkte Bewegungen und keine komplette Lähmung.


Name: Raiton: Shichu Shibari ("Blitzfreisetzung: Vierpfeilerfessel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah - fern
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Nachdem die benötigten Fingerzeichen geformt worden sind, beschwört der Anwender 4 große Pfeiler, die er um ein beliebiges Feld platzieren kann. Um die Pfeilern herum wird ein elektrisches Feld erzeugt, dass je nach eingesetztem Chakraverbrauch unterschiedlich viel Schaden zufügen kann. Man kann dieses Feld verlassen, da die Verbrennungen nur beim Berühren der Feldwände zugefügt werden.
[list][*] Geringer Chakraverbrauch: Das Feld, in dem die Pfeiler platziert werden, ist 30 m² groß. Beim Berühren des Feldes muss man mit sehr leichten Verbrennungen rechnen. Das Feld hält 3 Posts lang.



B-Rang:


Selbsterfunden
Name: Hone·nuki Nou ("Verstümmelung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-S Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: gering bis mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Burakku·hōru
Beschreibung: Das Hone·nuki Nou ist eine von Katsu selbsterfundene Technik wo er sein Chakra präzise , aber schlagartig aus seinem Körper ausströmen lässt. Durch schnelle und gezielte Bewegungen seiner Arme kreiert er mehrere Schnittwellen aus Chakra. Diese Schnittwellen fügen seinem Gegner mittlere Verletzungen zu und sie bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 5 fort. Das verheerende an dieser Technik ist das die Eigenschaften des besonderen Chakras des Uzumakis durch diese Technik und die vielen Schnittverletzungen leicht in den Körper seines Gegners gelangen können.
B-Rang: Geschwindigkeit 6, mittel bis hohe Schäden
A-Rang: Geschwindigkeit 7, hohe Schäden
S-Rang: Geschwindigkeit 8, sehr hohe Schäden -> bei verdoppeltem Chakra Einsatz doppelte Auswirkungen.

A-Rang:

Selbsterfunden
Name: Aien ("Seelenverwandtschaft")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-S Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: gering bis mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Burakku·hōru
Beschreibung: Das Aien ist eine von Katsu selbsterfundene Technik die er entwickelt hat um die Nachteile seiner Besonderheit zu mindern. Ein Herrscher muss sich auf das Volk verlassen können, jeder ist ein wichtiges Zahnrad in der Kette der Herrschaft und diese Gedanken bildeten die Basis dieser Technik. Der Uzumaki erschaft über seine Besonderheit einen kleinen Armreif der "Ketten der Herrschaft" um das Handgelenk eines Verbündeten (Ist nur wie ein kleiner Hangelenk Schmuck um das Handgelenk zu sehen). Diese Miniatur Version kostet keine Lebenskraft. Anders als bei seinen richtigen Ketten, dienen diese lediglich als "Zugang" für seine Besonderheit. Dies sorgt für eine besondere Bindung zu seinem Verbündeten. Katsu kann über die angebrachte Kette und somit eine Fragment seiner Macht spüren wo sich sein Verbündeter befindet. Zudem kann er dadurch Nachteile seiner Besonderheit oder Jutsu auf den Verbündeten übertragen oder umgekehrt für diesen tragen. Dies ist jedoch beschränkt. (Maximal 25% des Verbrauchs + sehr geringer Erschöpfungszustand für Katsu). Man kann diese Technik natürlich auf mehrere Personen anwenden um so ihren Effekt zu steigern. Die Personen müssen sich jedoch in mittlerer Reichweite zum Anwender befinden. Ebenfalls kann die Technik nur auf Personen angewendet werden die diesem zustimmen oder wenn der geistige Ebenen Vergleich gewonnen wird. (Reichweite mitttel, 100 Meter)
B-Rang: Maximal 50% des Verbrauchs. (Reichweite mitttel, 250 Meter), Erschöpffungszustand für Katsu gering
A-Rang: Maximal 75% des Verbrauchs. (Reichweite hoch , 500 Meter), Erschöpffungszustand für Katsu mittel
S-Rang: Vollständig und somit 100% des Verbrauchs. (Reichweite sehr hoch , 3 km), Erschöpffungszustand für Katsu hoch

Name: Chidori ("Eintausend Vögel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel - sehr hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 7, Seishitsuhenka, Story-Erklärung
Beschreibung: Chidori ist ein Raitonjutsu welches von Kakashi Hatake zu Zeiten des Dritten Ninjaweltkrieges entwickelt wurde und hauptsächlich von Sasuke Uchiha angewendet wurde. Hierbei sammelt der Anwender eine gewisse Menge an Chakra in seiner Hand und bübdelt dieses. Durch die Seishitsuhenka leitet er nun sein Raiton-Chakra in die Hand, wodurch das Chakra zu einem elektirschen Strom in der Hand des Anwenders wird. Das Raiton-Chakra wird so stark gebündelt, dass es klar in der Hand des Anwenders zu sehen ist und das Geräusch ähnelt dem zwitschern von 100 Vögeln. Bei dieser Technik muss der Anwender auf den Gegner zustürmen, um diesen attackieren zu können, weshalb eine hohe Geschwindigkeit erforderlich ist (Geschwindigkeit 7). Für eine optimale Geschwindigkeit muss der Anwender direkt auf den Gegner zulaufen und wird damit anfällig für Konter. Denn entweder ist der Anwender zu langsam, sodass das Ziel mit Leichtigkeit ausweichen kann, oder aber man ist zu schnell, sodass man selbst nicht mehr reagieren kann sofern der Gegner ausweicht. Durch diesen Nachteil ist das Chidori eine gefährliche Technik, da man ein sehr hohes Risiko eingeht das Ziel nicht zu treffen und somit eine leichte Zielscheibe ist. Aus diesem Grund lohnt sich das Anwenden dieser Technik nur mit einem Sharingan, oder einer ähnlichen Fähigkeit womit man die Bewegungen des Gegners erkennen kann.
Das Chidori ist eine sehr vielseitige und mächtige Technik, weshalb sich vielerlei Shinobis auf dieser ausgelegt haben. Anwender die den höchsten Grad des Chidoris gemeistert haben und sich perfekt mit der Seishitsuhenka auskennen können diese Technik ohne Fingerzeichen anwenden (Ninjutsu 10). Doch kommen wir nun zu den verschiedenen Variationen des Chidoris.
Variante 1: Bei dieser Variante bündelt der Anwender das Raiton-Chakra um seine Handfläche und komprimiert dieses so stark, dass seine Hand bzw. sein Arm zu einem Schwert wird. Mit dieser Variante kann der Anwender so gut wie alles zerschneiden. Hausmauern und Metall sind keine Hindernisse für diese starke Schnittkraft und nur leichte Berührungen verursachen schon gefährliche Schnittwunden. Hierbei nutzt der Anwender die Schnittkraft des Chidoris um sein Ziel zu durchbohren und somit schnell kampfunfähig zu machen. Diese Variante hat einen hohen Chakraverbrauch, kann allerdings noch verstärkter angewendet werden. Denn sollte der Anwender einen sehr hohen Chakraverbrauch zahlen, dann umgibt er sich selbst auch mit Raiton-Chakra und erhöht somit seine Geschwindigkeit um 100%, um das Chidori noch effektiver anwenden zu können.
Variante 2: Bei dieser Variante bündelt der Anwender das Raiton-Chakra um seine komplette Hand und komprimiert es nicht so stark wie in der 1. Variante. Das Ziel des Anwenders ist es nicht den Gegner zu durchbohren, sondern vielmehr ihn durch starke Stromschläge zu verletzen und paralysieren. Hierbei greift er nämlich sein Ziel mit der Handfläche voraus an. Nun entlädt er sein Chidori durch einen kleinen Chakraimpuls, wodurch er seinen Gegner Stromschläge verpasst. Die Stärke vom Chidori in dieser Variante variiert je nach verbrauch des Chakras (Mittel = mittlere Stormschläge, Hoch = starke Stromschläge). Bei dieser Variante ist das Ziel des Anwenders für einen ganzen Post lang gelähmt. Durch einen sehr hohen Chakraverbrauch kann auch hier der Anwender zusätzlich Raiton-Chakra um seinen Körper sammeln, um so seine Geschwindigkeit für den Angriff um 100% zu erhöhen.
Variante 3: Dies ist eine spezielle Variante, bei welcher der Anwender eine Kenjutsu Fernkampfwaffe benötigt. Er muss das Chidori wahrlich gemeistert haben, da man diese Variante nur ohne Fingerzeichen anwenden kann. Hierbei hat der Eine Wurfwaffe oder ähnliches in seiner Hand und formt zusätzlich ganz normal ein schwaches Chidori mit einem mittleren Chakraverbrauch. Dieses Chidori ist nicht direkt sichtbar, da der Anwender es optimal in seiner Hand und auf der Waffe verteilt. Nun kann der Anwender diese Waffe auf seinen Gegner schleudern. Zu einem ist die Wurfgeschwidnigkeit dieser Waffe extrem erhöht (ca. 100%) und außerdem ist die Schnittkraft extrem gestiegen. Es ist kein Problem für diese Variante des Chidoris ein Kunai, oder Katana zu zerschneiden und auch den Körper eines Menschen zu zerschneiden wäre kein Problem. Ein Kunai würde sich z.B. durch den Körper des Zieles bohren, während ein Riesen-Shuriken diesen wohl in 2 Hälften teilen würde.


Wissensgebiete:

Name: Burakku·hōru Chakra (Wissen - Profi)
Rang: A-Rang
Voraussetzungen: Ninjutsu 7, Burakku·hōru
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist Katsu dazu in der Lage Macht seines dunklen Chakra die in seinem Körper wohnt frei für den Kampf zu nutzen. Das Chakra kann eine feste Form annehmen und übernimmt schädliche Eigenschaften je nach Konzentration (mittel = mittlere Schäden, maximal hohe Konzentration). Das Chakra wenn es aus dem Körper hervorgetreten ist besitzt die Geschwindigkeit und Stärke des Anwenders. Dieses Wissen umfasst die sämtliche Erfahrung im Umgang mit dem dämonischen Dunkelheitschakra . Katsu versteht wie diese sich auf seinen Körper auswirkt und wie er es perfekt im Kampf nutzen kann. Zusätzlich ist er mit diesem Wissen dazu in der Lage Jutsu die auf einer anderen Basis aufgebaut sind durch sein besonderes Chakra zu verstärken. Chakraverbrauch für solche Techniken werden verdoppelt aber genauso ihre Effektivität.

Selbsterfunden
Name: Chidori Taijutsu
Typ: fort. Wissen
Rang: B-Rang
Vorraussetzung: Wissen der menschlichen Anatomie (Kampf/Training) , Chidori
Beschreibung: Dies ist ein fort. Wissensgebiet welches das Wissen der menschlichen Anatomie (Kampf/Training) gebraucht um verheerende Schäden mithilfe von konzentriertem Raitonchakra innerhalb der Taijutsu Angriffe des Anwenders nutzt. Mit einem Schlag, Tritt oder aber defensive kann eine Raitonchakra Konzentration auf dem Level des Chidori ausgelöst werden. Die Fläche ist hierbei kleiner, weshalb weniger Chakra benötigt wird (-25%) als bei einem normalen Chidori. Das Raiton Chakra konzentriert sich schlagartig an der Trefferstelle und fügt Augenblicklich hohen Schaden zu. Die Effektivität des Raitonchakras ist jedoch aufgrund der schnellen Konzentration ebenfalls um 25% reduziert. Sollte ein anderes Taijutsu oder ein Ninjutsu Angriff auf diese Weise blockiert werden, mindert die Raiton Chakra Konzentration den Aufprall entsprechend.

Selbsterfunden
Name: Wissen der menschlichen Anatomie (Kampf/Training)
Typ: fort. Wissen
Rang: B-Rang
Vorraussetzung: Medic Lehrer, Besonderheit die Körperverständnis erfordert
Beschreibung: Dies ist ein fortgeschrittenes Wissensgebiet welches den vollständigen Aufbau des Körpers, Muskeln, Sehne und auch Vitalpunkte mit einschließt. Dieses Wissensgebiet beschränkt sich jedoch lediglich auf den eigenen Körper und die Auswirkungen auf den Körper des Gegners in einem Kampf oder Trainingskontext. Dies bedeutet das Wissen kann nur begrenzt aus dem heilenden oder präventiven Aspekt heraus genutzt werden. Hierfür wäre eine vollständige Ausbildung im entsprechenden Bereich notwendig.






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Minato Uzumaki
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Re: Katsu Uzumaki

Beitragvon Minato Uzumaki » Sa 3. Sep 2022, 12:42

Kann bewertet werden~

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Re: Katsu Uzumaki

Beitragvon Winry Rokkuberu » Sa 3. Sep 2022, 13:42

Ich mach mal Erstbewertung

Statpunkte hast du 1 zuviel, wenn ich die alle zusammenzähle komme ich auf 31/30, sprich einer muss weg

Bei Familie steht noch Hitomi Uzumaki als Halbschwester welche ja nu Ayaka Kamizuru ist, das pls noch ändern

wichtige Daten, bitte auch ausfüllen, selbst wenn es einfach nur paar Punkte sind wie Geburt mit 0 Jahren dann das 1 Skipjahr aufwachsen und Rp Start (ich weiß das man bei den pfeilerkids da nicht wirklich was schreiben kann, aber stichpunkte mäßig sollte gehen)


Bei den Jutsu, Entsiegelungstechnik is drin, aber nicht die Versiegelungstechnik also um was in ne Schriftrolle zu siegeln. Ist das so gewollt oder nur vergessen das Fuin einzutragen?
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Re: Katsu Uzumaki

Beitragvon Minato Uzumaki » So 4. Sep 2022, 07:54

Kritik erfüllt =)

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Re: Katsu Uzumaki

Beitragvon Winry Rokkuberu » So 4. Sep 2022, 10:30

Eine Sache bei der Burakku Horu Besonderheit noch, ist mir beim erneuten Durchlesen noch aufgefallen,

Sollte Katsu das Chakra selbst in seinem Körper konzentrieren kann er dadurch seine körperlichen Attribute steigern. Für einen Chakraverbrauch von hoch pro Post erhöht er seine Stärke und Geschwindigkeit um 250%.


Hier bitte noch Haltedauer/Cooldown pro Post einfügen, wie es bei Boosts allgemein üblich ist als Nachteil zusätzlich zum Verbrauch pro Post.
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Re: Katsu Uzumaki

Beitragvon Minato Uzumaki » So 4. Sep 2022, 11:10

Kurze Haltbarkeit von 2 Posts eingefügt und kurzen CD. Passt zum "bursty" Spielstil den ich haben will mit ihm.

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Re: Katsu Uzumaki

Beitragvon Winry Rokkuberu » So 4. Sep 2022, 11:37

Angenommen
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Re: Katsu Uzumaki

Beitragvon Miyuki » Mo 5. Sep 2022, 08:08

Hallooo und guten Morgen!

Ein paar kleine Punkte habe ich.

  • Wohnort bitte Shinketsu Schule oder Akademie statt 3.0 reinschreiben.
  • Stärken und Schwächen bitte bisschen ausschreiben, diese werden vom Taler Vorteil nicht abgedeckt.
  • Ausrüstung möchtest du das InRPG nachbewerben?

Das wärs von mir.

Liebe Grüße,
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Re: Katsu Uzumaki

Beitragvon Minato Uzumaki » So 11. Sep 2022, 15:49

Alles erledigt, ja Ausrüstung kommt inrpg =)

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Re: Katsu Uzumaki

Beitragvon Miyuki » Mo 12. Sep 2022, 09:28

Angenommen :3

Liebe Grüße,
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Re: Katsu Uzumaki

Beitragvon Tia Yuuki » Mi 14. Sep 2022, 21:11

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