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Togane Itsuki

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Togane Itsuki
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Registriert: Mi 21. Mai 2025, 17:51
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Nachname: Togane
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Chakra: 1
Stärke: 1
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Togane Itsuki

Beitragvon Togane Itsuki » Mi 21. Mai 2025, 17:59

.::Allgemeines::.

      Vorname: Itsuki
      Nachname: Togane
      Alter:14
      Geschlecht: Männlich
      Größe:1,60 m
      Gewicht: 49 Kg
      Geburtsort: Kirigakure
      Wohnort: FuGa
      Rang:Ge-Nin
      Clan: Kyori
      Aussehen: Itsuki ist ein athletischer Junge, das sieht man gut an seinem Körperbau welcher klar zeigt das sein Talent im Nahkampf liegt. Seine Muskeln sind schon mehr definiert als bei anderen seines Alters die sich eben nicht so sehr auf den Kampf mit dem eigenen Körper verlassen können oder wollen. Sein stacheliges blaues Haar trägt er mit Stolz, erhöht es doch die Aufmerksamkeit die er dadurch bekommen kann! Seine Augen sind Hellgrün. Im Kontrast zu seinem eher knalligen Haar steht seine Augenfarbe welche fast schon schwarz wirkt. In Wirklichkeit ist es ein extrem dunkles braun.Er ist mit 1,60m noch nicht so Hoch gewachsen wie er es gerne hätte und hält sich für eher klein. An seiner rechten Schulter trägt er ein Tattoo in Sternform. Dies hat er sich zum Antritt an der Fuga stechen lassen. Die Sternform soll ausdrücken das er der Superstar wird an der Fuga. Im Normalfall findet man Ihn jeden Tag in den gleichen Klamotten vor. Das hat bei Itsuki einen einfachen Grund, er kümmert sich nur bedingt um Kleidung. Er wechselt sie natürlich, stinken will er nicht, doch sonst ist sein Prinzip ein mal was cooles gefunden wird es X mal gekauft und schon ist er immer cool unterwegs! Überraschenderweise gilt das nicht für die Körperpflege, denn da achtet er durchaus darauf auch möglichst Cool (sauber) auszusehen.

      Dicke Stiefel an deren Vorderseite ist jeweils ein Stern eingraviert, eine weite Hose welche am Ansatz schwarz ist, und dann zu weiß wechselt. Zum Schutz der Hände (und vor Allem weil er es cool findet) trägt er fingerlose Handschuhe, auf deren Oberseite ist eine kleine Metallplatte auf der ein Stern eingraviert ist. Seinen Oberkörper bedeckt er mit einem schwarzen ärmellosen Shirt, welches als Besonderheit einen hohen Kragen hat.

      BildBild
      Bild


.::Charakter::.

      Charaktereigenschaften: Seine stehts von sich selbst überzeugte Art, und der Glaube das es nichts gibt was man nicht schaffen kann, lassen Ihn auf einige Personen charismatisch wirken., Mutig, Kreativ, Loyal, Überheblich (Kennt seine eigenen Grenzen nicht), Impulsiv, Stur

      Vorlieben: Deftiges Essen, Mädchen, Aufmerksamkeit, Herausforderungen, Starke Personen um sich zu messen, Praxis, Höschen von Mädchen/Frauen

      Abneigungen: Langweiler, Rohes Gemüse ("Ich bin doch kein Hase!"), Menschen die ihr Wort nicht halten, Feiglinge, Theorie

      Sexualität: Itsuki ist Heterosexuell. Auch wenn er bisher noch keinerlei Freundin hatte (Nach seiner Ansicht weil sie alle zu schüchtern sind), ist er sich absolut Sicher das es kaum etwas hübscheres als Mädchen oder Frauen gibt. Dabei hat er keinen speziellen Typ den er bevorzugen würde, worauf er aber Achtet ist das Höschen! Es muss zur Dame passen und ihr Wesen unterstreichen!

      Besonderheiten:


.::Fähigkeiten::.

      Chakranatur: Aktiv Kinzokuton ("Stahlversteck")

      Kinzokuton ("Stahlversteck")
      Das Kekkai Genkai der Kyori wird Kinzokuton ("Stahlversteck") genannt. Ein Erbe dessen Herkunft nie genau geklärt werden konnte und doch schon seit jeher ein fester Bestandteil des Kyori Clans ist. Die besondere Eigenschaft des Kinzokuton ist seine herausragende Variabilität, da der Anwender verschiedene Metalarten mit dem Kinzokuton herstellen kann. Grundsätzlich sind die Stahlarten aus dem Kinzokuton aber nicht elektrisch leitend, weder noch besitzt es eine elementare Schwäche. Erfundene Besonderheit


      Kampfweise: Itsuki kämpft Wild, Impulsiv und erfinderisch. Dabei nutzt er seinen Körper, aber auch die Umgebung als Waffe. Sein bisheriger Favorit ist das Kusarigama. Darauf basiert sein Kampfstil, er nutzt die Sichel um Gegner direkt zu schaden, oder sie damit abzulenken um sie dann selbst aus der Nähe anzugreifen. Dabei ist für Ihn Angriff die beste Verteidigung. Er lebt da eines seiner vielen Mottos "Angriff ist die beste Verteidigung vor allem, wenn man keine Lust auf Verteidigung hat!". Das heißt jedoch nicht das er nicht sieht wenn es besser wäre das Handtuch zu werfen. Sterben ist scheiße, und wenn man gestorben ist kann man schließlich nicht stärker werden. Ninjutsu sind für Ihn eine Unterstützung, dabei setzt er voll auf sein eigenes Kekkei Genkai. Dadurch kann er vielseitige Waffen herstellen und direkt anwenden.

      Aufgrund seiner Persönlichkeit und der Tatsache das er seine eigene Kraft nicht wirklich einschätzen (will) kann, ist Teamplay keines der Dinge die er aktiv sucht. Man kann Ihn dazu bewegen in dem man Ihn als Mittelpunkt des Plans hinstellt, oder aber die Situation lässt kaum etwas Anderes als Teamplay zu. Ansonsten prescht er gerne als erstes los. Kämpfen geht er nicht aus dem weg. Er fordert auch gerne Leute zum Sparring heraus um zu zeigen das er die Nummer Eins ist! Dabei gibt es zumindest an der Fuga keine Grenze, Niveau existiert für Ihn nicht, (Auch wenn er dann natürlich klar den kürzeren zieht). Wenn er Allerdings keinen Grund für einen Kampf oder ein Sparring sieht, dann macht er auch keine Anstalten sich auf diese einzulassen.

      Stärken: Ninjutsu, Taijutsu, Kenjutsu/Nahkampf Geschwindigkeit, Stärke, Chakra

      Schwächen: Genjutsu (Sein Grund dafür "Wieso soll ich eine Illusion von einem Höschen machen? Wenn es auch echte gibt?")

      Ausrüstung:

      Kunai
      Kunais gehören zur Standardausrüstung eines Shinobi. Es sind kleine metallerne Wurfmesser die am Ende ihres Griffes über einen kleinen Ring verfügen an dem man etwas befestigen kann wie z.B. einen Faden. Man kann auch explodierendes Pergamentpapier (Kibakufuda) darum wickeln um aus dem Kunai eine fliegende Bombe zu machen. Kunais sind sehr vielfältig, da sie für den Nah- als auch für den Fernkampf verwendet werden können. Die einfachen normalen Kunai lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich teilweise nach der aufgebrachten Kraft vorallem beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Kunai anrichten kann, es kann von sehr leichte bis schwere oder sehr schwere Schäden gehen, zb. wenn man vitale Körperpunkte beschädigt. Erfundener Gegenstand


      Shuriken
      Die Shuriken gehören zur Standardausrüstung eines jeden Shinobi. Getragen werden sie in einer Tasche, die am Bein befestigt wird. Shuriken sind Wurfgeschosse mit 4 Zacken. Da sie sehr klein sind und nur wenig wiegen kann man auch mehrere auf einmal werfen. Sie werden fast in jeden Kampf verwendet, jedoch meistens nur als Ablenkungsmanöver da sie nicht wirklich viel Schaden anrichten können. Die einfachen normalen Shuriken lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich nach der aufgebrachten Kraft beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Shuriken anrichten kann, es kann von sehr leichte bis schwere oder sehr schwere Schäden gehen, zb. wenn man vitale Körperpunkte beschädigt. Erfundener Gegenstand


      Schuhe
      Hierbei handelt es sich um das Standartschuhwerk von Shinobi, welches man auch Ninjasandalen nennt, eben weil die Zehen u.a. freiliegen. Die Schuhe bestehen dabei meist aus Leder für guten Tragekomfort und Schutz. Wahlweise kann auch eine durchtrittsischere dünne Metallplatte in der Sohle befinden zum Schutz vor Nägeln oder Makibischi oder ähnliches (ist anzugeben). Die Schuhe gibt es sonst auch in verschiedenen Ausführen, wie einfach knöchelbedeckt oder stiefelartig und mit größerem Absatz. Das Schuhprofil ist dabei aber immer so angelegt dass ein Shinobi seine Arbeit vollbringen kann ohne nach kurzer Zeit wunde Füße zu haben. Die Schuhe besitzen auch einen Klettverschluss oder werden mit Knöpfen zugemacht der Einfachheit halber. Erfundener Gegenstand


      Tasche
      Hierbei handelt es sich um kleine ledernde Taschen welche mit einem Knopf oder Riemen verschlossen werden können. Auch Reißverschlüsse sind möglich. Die Tasche kann dabei auch mehrere untertelte Fächer haben. In ihnen lassen sich u.a. die unterschiedlichen Shinobiausrüstungen verstauen wie kleine Schriftrollen, Kemuridama, Kunai usw. und Shinobi tragen diese Taschen an der Hüfte oder am Gesäß. Manche haben nur eine Tasche andere gleich mehrere. Erfundener Gegenstand


      Shurikentasche
      Hierbei handelt es sich um eine kleine längliche Stofftasche welche sich meist an einem Bein eines Shinobis befindet, also daran befestigt ist. Darin werden einzelne wenige Shuriken oder Kunai aufbewahrt für den schnellen Einsatz da man diese schnell herausholen und nutzen kann Erfundener Gegenstand



      Kagetsuna
      Kagetsuna(Schattenkette) ist an sich ein normales Kusarigama ohne besondere Eigenschaften, die Sichel ist 30cm lang, die Kette an dem diese befestigt ist, ist 3 Meter lang. Am Ende der Kette befindet sich ein Gewicht aus Eisen welches etwa 2 KG wiegt. Doch da er sie schon so lange besitzt brauchte sie einfach einen Namen! Erfundener Gegenstand


.::Stats::.

      Chakra: 4
      Stärke: 4
      Geschwindigkeit: 4
      Ausdauer:3
      Ninjutsu: 4
      Genjutsu: 0
      Taijutsu: 4


.::Biographie::.

      Familie:

      Mutter:Togane Suzume (Verstorben)

      Vater: Togane Kenta (Verstorben)

      Geschwister: Keine

      Wichtige Daten:
      6 Jahre: Itsuki bekommt die erste Unterweisung im Umgang mit seinem Kekkei Genkai und einem Kusarigama von seiner Mutter.
      8 Jahre: Beide Eltern sterben im Kumo-Kiri Krieg
      10 Jahre: Antritt an der Akademie von Kirigakure
      11 Jahre: Kampf gegen Amon findet statt an dem er natürlich nicht teilnehmen konnte.
      13 Jahre: Landet in Shinketsu da man sein Talent nicht wegwerfen wollte.
      14 Jahre: Ge-Nin geworden

      Ziel: Göttlicher als ein Gott werden!/ Selbst ernannter Vorsitzender des "Welche Mitschülerin hat das beste Höschen" Clubs werden.

      Story: Skip

      Schreibprobe:
      Es war Früh am Morgen. Itsuki war in seinem Zimmer und trainierte erst einmal. Sit Up, Liegestütze, Klimmzüge, alles was den Körper stählte! Sein Zimmer sah schlampig aus. Klamotten lagen kreuz und quer. Von Ordnung konnte keinerlei Rede sein. Das Chaos hier war Perfekt. Als er nun fertig war, lachte er zufrieden. "HAhAHAhah das war wieder einmal pure Großartigkeit von mir! Kein Wunder egal was ich mache das kann ja nur Geil sein!" Zufrieden mit sich selbst, ging es kurz mal duschen. Dann schnell seine Klamotten angezogen. Heute war Frei, also konnte man ein wenig Blödsinn treiben. In seinem Fall holte er ein kleines Buch hervor. Aufmerksam las er sich die dort notierten Daten durch. "Gestern habe ich insgesamt 4 gestreifte Höschen zählen können. Ist das ein aktueller Trend? Dem muss Nachgegangen werden für die Wissenschaft! Trotz der Tatsache das ich nur 4 Höschen erblicken konnte, gab es für die insgesamt 15 Versuche sie zu sehen, insgesamt auch 15 Ohrfeigen. Das heißt die Mädels scheinen immer extrem Überwältigt zu sein, das jemand so großartiges wie ich, ihre Unterwäsche sehen will, und können nicht anders als mir eine zu schallern vor Überforderung. Doch das is Okay. Da ich so Toll bin, weiß ich ja das sie es nur gut meinen! Heute muss ich prüfen ob wieder so viele gestreifte Höschen unterwegs sind. Wenn das ein Trend wird, muss ich das dokumentieren! Meine Fans verlassen sich auf mich!"

      Voller Motivation seine "Forschung" fortzusetzen stürmte er aus seinem Zimmer und machte sich auf die Suche. Es musste doch Mädchen geben die Bereit waren diese wichtige Studie mitzumachen. Immerhin wollte er es ja auch für sie tun (Auf keinen Fall weil er spannern will). Man stellte sich vor die Mädchen wussten nichts von dem Trend der gestreiften Höschen, und trugen dann nur einfarbige oder welche mit anderen Mustern. Sie würden sich ja total zum Löffel vor ihren Freundinnen machen. Daher musste Itsuki sich diesem edlen Ziel völlig hingeben an diesem Tag! Damit kein Mädchen in die Situation kam und es Peinlich für sie wurde weil sie den Trend nicht mitgeschnitten hatte. "Hach ich bin so ein guter Kerl! Für die Mädels stelle ich so viele Nachforschungen an. Alles nur damit sie immer die besten Höschen tragen können und das jeden Tag! Dazu bin ich noch gut Aussehend, cool, und ein genialer Kämpfer! Ich bin mir Sicher bald werden die Mädels schlange stehen bei mir um meine Großartigkeit anzuhimmeln!"


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Re: Togane Itsuki

Beitragvon Togane Itsuki » Do 22. Mai 2025, 15:33

Anzahl der Jutsus:
D-Rang: 6/9 (erhalten durch die Umwandlung von C Jutsu auf D Jutsu)
C-Rang: 2/3
B-Rang: 0/0 (Umgewandelt in C Justu)


Kinzokuton

Rang E

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Rang D

Name: Kinzokuton: Okinhataraku („Stahlfreisetzung: Kleine Stahlerschaffung“)
Jutsuart: Ninjutsu (Statisch)
Rang: D-Rang
Element: Kinzokuton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Dieses Jutsu ist eine effektive niederrangige Technik der Kyori. Hierbei erschafft er in seiner Hand Shuriken oder Kunai, die er sofort im Kampf verwenden kann. Diese Gegenstände sind nicht chakraleitend und maximal von der Größe eines Tanto. Für diese Technik werden keine Fingerzeichen benötigt.

Name: Kinzokuton: Tanko („Stahlfreisetzung: Schmieden“)
Jutsuart: Ninjutsu (Statisch)
Rang: D-Rang
Element: Kinzokuton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering - Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Chakra 2
Beschreibung: Diese Technik ist die Technik, die den Kyoris den Beinamen als große Schmiede eingebracht hat. Bei dieser Technik benötigt man keine Fingerzeichen, nur eine lange Zeit bis sie fertig ist. Der Anwender erschafft vor sich Metall in der Luft, das er durch dieses Jutsu langsam in Form bringt, fast schon als ob es geschmiedet werden würde. Diese Technik ist nur für Gegenstände verwendbar, die größer als ein Türknauf sind. Jegliche Waffen die durch dieses Jutsu erschaffen wurden sind chakraleitend, besitzen aber keine besonderen Fähigkeiten. Da diese Technik viel Zeit benötigt ist sie im Kampf unnütz. Mit einer höheren Chakrakontrolle ist es möglich Gegenstände schneller anzufertigen.
Richtwerte für den Chakraverbrauch & die Zeit:
  • Geringer Chakraverbrauch: Türknauf; 1 Post
  • Mittlerer Chakraverbrauch: Wakizashi, Katana; 1 Post


Name: Kinzokuton: Arowo („Stahlfreisetzung: Pfeil“)
Jutsuart: Ninjutsu (Statisch)
Rang: D-Rang
Element: Kinzokuton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 3, Chakra 3
Beschreibung: Arowo ist eine einfach Technik der statischen Kinzokutontechniken. Hierbei erschafft der Anwender mit einer Hand einen Pfeil aus Stahl. Dieser Pfeil ist mit einem echten Pfeil zu vergleichen, lediglich ein leicht erhöhtes Gewicht ist zu vermerken. Mit einem sehr geringem Chakraimpuls ist der Anwender in der Lage den Pfeil nach der Erschaffung aus seiner Hand abzufeuern, dieser Pfeil bewegt sich dann mit Geschwindigkeit 3 fort und fügt gleiche Schäden zu wie ein echter Pfeil.
Verursacht leichte Schäden an der Trefferstelle

Name: Kinzokuton: Nadai Surredo („Stahlfreisetzung: Langer Faden“)
Jutsuart: Ninjutsu (Statisch)
Rang: D-Rang
Element: Kinzokuton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering – Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Diese Technik ist eine sehr einfache aber effiziente Technik der Kyori. Hierbei erschaffen sie aus ihren Fingerspitzen einen konstanten Metallfaden, der die gleichen Auswirkungen hat wie ein normales Drahtseil. Dieser Draht ist nicht chakraleitend und es werden keine Fingerzeichen für diese Technik benötigt.

---------

Rang C


---------

Rang B

---------

Rang A

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Rang S

Ninjutsu

Rang E

Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines Objektes annehmen und sich somit tarnen, dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst.

Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standort mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein falsches Angriffsobjekt geboten und dieser damit ausgetrickst wird. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. Die Technik basiert nämlich lediglich auf einem geschickten Trick, es handelt sich dabei nicht um eine Teleportations- bzw Raum/Zeit oder Geschwindigkeitsboosttechnik. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]

Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Es ist die erste Form eines Doppelgängers, welche im Normalfall erlernt wird. Wie erwähnt, erschafft der Anwender, mithilfe dieser Technik, Ebenbilder von sich selbst, welche eigenständig agieren können. Jedoch besitzen diese weder eine Substanz, noch können sie Schaden anrichten oder Jutsu anwenden. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern [Maximal 20]. Wird ein solcher Doppelgänger von seinem Gegner berührt oder getroffen, verschwindet er wieder.


---------

Rang D

Name: Ninpō: Kirigakure no Jutsu ("Ninjamethode: Technik des Nebelversteckens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Kiri- und Amegakure Shinobi
Beschreibung: Das Ninpō: Kirigakure no Jutsu ist ein geheimes Ninjutsu aus Kirigakure no Sato. Allerdings wurde es, im Laufe des Jahrhunderts, ebenso in Amegakure no Sato verbreitet, welche es seitdem ebenso zu ihrem Dorf-Repertoire zählen. Indem der Anwender die nötigen Fingerzeichen ausführt, nutzt er die Luftfeuchtigkeit in seiner Umgebung, um einen mehr oder weniger dichten Nebel zu erzeugen. Die Dichte des Nebels ist abhängig von dem Ort bzw. Reich, wo es ausgeführt wird. Während in Kirigakure oder Amegakure ein so dichter Nebel erzeugt wird, dass man die eigene Hand vor Augen quasi nicht mehr sieht und nicht einmal ein Doujutsu wie z.B. das Sharigan ihn durchblicken kann, wird in einem Reich, wie Konohagakure, lediglich ein Nebel erschaffen, welcher die Sicht zwar stark behindert, jedoch keine vollständige Orientierungslosigkeit bewirkt. In einem Reich, wie Sunagakure, hat das Jutsu kaum einen Effekt. Pro Post kostet die Technik einen Chakraverbrauch von gering, man muss sich aber nicht weiter auf die Technik konzentrieren, kann also neben her noch andere Techniken usw. wirken.

Name: Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 2
Beschreibung: Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.

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Rang C

Name: Sanzengarasu no Jutsu ("Technik der tausend zerstreuten Krähen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Das Sanzengarasu no Jutsu ist ein Ninjutsu. Hierbei ruft der Anwender, mithilfe von Fingerzeichen, viele Krähen zu sich, welche in einem gewissen Maße befehligen kann. Diese Krähen fliegen um den Gegner umher, mit dem Ziel diesen zu verwirren. Jedoch muss der Anwender solange das nötige Fingerzeichen halten, um die gewisse Kontrolle fortführen zu können. Diese Krähen sind ebenso keine Lebewesen aus Fleisch und Blut, sondern lediglich "Schöpfungen", ähnlich eines Kage Bunshin. Sollte ein Kamerad dunkel angezogen sein und eine dunkle Waffe mit sich führen, könnte dieser beinahe unbemerkt einen Angriff, im Schutze der Krähen, vorbereiten. Ebenso wäre das Jutsu geeignet, um einen Rückzug vorzubereiten. Sobald die Krähen nicht mehr benötigt werden, oder besiegt werden, verpuffen diese einfach, wie bei einem Kage Bunshin. Die Krähen können Kratz und Pickschäden anrichten, beschränkt sich also auf leichte Verletzungen welche allerdings durch die Masse an Krähen gesteigert werden können.

Name: Suimen Hokou no Waza ("Kunst des Wasserlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 4, Kinobori no Waza
Beschreibung: Das Suimen Hokou ist die nächste Steigerung des Kinobori. Auch hier wird das Chakra in die Füße geleitet, allerdings setzt es eine höhere Chakrakontrolle voraus, als das Kinobori no Waza. Es bietet jedoch im Gegenzug einen vielfältigeren Nutzen. Es ermöglicht nicht nur eine verbesserte Stabilisierung des Standes, sondern erfüllt auch den Zweck auf flüssigen Stoffen, wie Wasser laufen zu können. Ein Shinobi, der dieses Jutsu gemeistert hat, wird kein Problem haben, selbst hektische Bewegungen, wie in einem Kampf, ausführen zu können. Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen. Pro Post kostet die Technik einen Verbrauch von gering.

---------

Rang B

---------

Rang A

---------

Rang S

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Genjutsu

Rang E

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Rang D

---------

Rang C

---------

Rang B

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Rang A

---------

Rang S

---------


Taijutsu

Rang E

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Rang D

Selbsterfunden
Name: Itsuki no Ougi Tamashii no Kubi (Itsukis Geheimtechnik: Seelenjoch)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D
Element: Keins
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Keines
Voraussetzungen: Taijutsu 3
Beschreibung: Der Anwender rammt seine Handfläche in die Magengegend des Ziels und stößt ihn daraufhin weg. Dabei fliegt der Gegner weiter weg, je mehr Stärke man selber besitzt. Dabei gilt, sollte man sein Ziel gegen einen festen Widerstand stoßen (Wand, dicker Baum etc pp.) so erhöht sich der Schaden am Körper.
Stärke 1-3: blaue Flecke an der Trefferstelle
Stärke 4-5: leichte/mittlere Prellungen inkl. blauer Flecke
Stärke 6-7: leichte Knochenbrüche inkl. blauer Flecke
Stärke 8-9: mittlere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, eventuell innere Blutungen je nach Trefferstelle
Stärke 10: schwere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, innere Blutungen je nach Trefferstelle

---------

Rang C

Name: Taijutsu ("Körperkunst") [C-Rang]
Reichweite: Nah
Voraussetzungen: Taijutsu 3
Beschreibung: Dieser Kampfstil wurde den Shinobi bereits in jungen Jahren beigebracht. Als allgemeiner Grundlagenstil werden erste Bedingungen für diesen Kampfstil in der Akademie selbst gelegt, allerdings sind nicht alle Shinobi in diesem Bereich gleichermaßen gut. Er gilt jedoch als erster Schritt auf den Weg in die Welt des Taijutsu. Dieser grundlegende Kampfstil ist in allen Shinobi Nationen gleich gewesen und besteht vor allem aus allgemeinen Tritten und Schlägen, aber auch ersten Griffen oder Manövern. Zum Teil werden in diesem grundlegenden Kampfstil auch schon Waffen gebraucht, spezifisch Kunai und / oder Shuriken, die bereits mit einer gewissen Präzision geworfen werden können. Die meisten Anwender dieses Stils sind Genin, wobei auch manche Chunin sich noch auf diesem Level befinden - insbesondere jene, die eine andere Spezialisierung als Taijutsu haben.

Selbsterfunden
Name: Itsuki no Kishō: Kirikama no Itazura (Itsukis geniale Finte: Das Schelmenspiel der Schnitterklinge
Jutsuart: Taijutsu
Rang :C
Element: Keins
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch : Keins
Voraussetzungen: Taijutsu 4,
Beschreibung: In einem plötzlichen, scheinbar planlosen Manöver wirft Itsuki die Sichel seines Kusarigama hoch in die Luft – als hätte er sie versehentlich losgelassen oder aus Übermut eine alberne Showeinlage gestartet. Während der Gegner den Blick der fliegenden Waffe folgt oder verwirrt auf die Aktion reagiert, stürmt Itsuki frontal auf ihn zu, ganz so, als wolle er einen gewöhnlichen Nahkampfangriff ausführen.

Doch genau in dem Moment, in dem er in Reichweite kommt, reißt er blitzartig an der Kette seines Kusarigama. Die fliegende Sichel wird dadurch in einem weiten Bogen rückwärts und mit rasender Geschwindigkeit nach unten gezogen – wie eine Fallklinge – und kann den Gegner von oben oder schräg hinten treffen, während dieser durch Itsukis Frontalbewegung abgelenkt ist.
Verursacht mittlere Schnittwunden an der Trefferstelle

Selbsterfunden
Name: Itsuki no Kishō: Tetsu no Kyaku (Itsukis Genialer Eisentritt)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: C
Element: Keins
Reichweite:Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Keins
Voraussetzungen:Tai 4, Kusarigama
Beschreibung: Itsuki wirbelt seine Kusarigama mit hoher Geschwindigkeit und zielt mit der Sichel oder dem Gewicht der Kette auf die Extremitäten oder den Oberkörper seines Gegners. Sobald die Waffe Kontakt herstellt oder sich um einen Körperteil schlingt, nutzt er einen kräftigen Zug, um den Gegner aus dem Gleichgewicht zu reißen und heranzuziehen.

Im Moment der Annäherung schleudert Itsuki mit einem Drehkick oder Frontaltritt sein Bein nach vorne – der „Eisen-Tritt“ ist präzise gezielt auf Brustkorb, Bauch oder Kinn und nutzt die gesamte Masse des ankommenden Gegners für maximale Wucht.
Stärke 1-3: blaue Flecke an der Trefferstelle
Stärke 4-5: leichte/mittlere Prellungen inkl. blauer Flecke
Stärke 6-7: leichte Knochenbrüche inkl. blauer Flecke
Stärke 8-9: mittlere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, eventuell innere Blutungen je nach Trefferstelle
Stärke 10: schwere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, innere Blutungen je nach Trefferstelle
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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Medicjutsu

Rang E

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Rang D

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Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Medic-Wissen

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Platzhalter für mögliche Kuchiyose

Beitragvon Togane Itsuki » Sa 24. Mai 2025, 16:08

Itsuki ist bereit für die Bewertung =D
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Re: Togane Itsuki

Beitragvon Chiba » Di 3. Jun 2025, 10:00

Moin Tobi!

Ich darf hier deine Erstbewertung übernehmen~!

Hier allgemein die Anmerkung -> der Charakter darf ins RP einsteigen, sobald er sein 1. Angenommen hat, jedoch noch keine Fähigkeiten verwenden, bis der Kyori-Clan überarbeitet + Angenommen ist.

Folgende Punkte sind uns in der MK aufgefallen & bitten wir zu ändern:

Maßeinheiten bei Größe / Gewicht
Glaub Itsuki is mehr als 1.6mm groß und wiegt weniger als 49 Tonnen.

Körperreferenz
Bitte hervorheben welches Bild es sein sollt -> heißt in einen Körperreferenz-Spoiler packen, oder verlinken (Referenz selbst passt so)

Charaktereigenschaften
Da 'Charismatisch' eine sehr breite Eigenschaft ist auf die auch jeder anders reagiert, bitten wir dich die 'charismatische' Art von Itsuki auszuschreiben.

Besonderheit
So lustig diese auch ist, wir bitten dich diese in das Ziel des Charakters zu packen.

Kampfweise
Bitte das 'unberechenbar' entfernen, wie das aufgefasst wird hängt vom Gegenüber, dessen Erfahrung, der Situation und vielem mehr ab. Gerne kannst du es durch instinktive oder impulsive Kampfweise ersetzen.
Allerdings passt trickreich ebenfalls nicht ganz zu einer impulsiven/instinktiven/unberechenbaren Kampfweise. Was wir daher bitten würden ist das 'trickreich' durch kreativ/erfinderisch zu tauschen.

Stärken
Bitte 'Ningu' durch 'Kenjutsu Nahkampf' (oder Fernkampf)tauschen -> wir haben keine Ningu-Stärke, aber da Itsuki ja scheinbar gern mit seinen Werkzeugen kämpft würde das Sinn machen.

Schwächen
Genjutsu 0 heißt, er weiß nicht mal, dass es Illusionen gibt.
Hier sei noch kurz angemerkt, dass wir als Staffteam allgemein über die 0er Statwerte diskutieren werden.

Besondere Ausrüstung - Schattenkette
Das Bild funktioniert nicht, falls du eines hast. Außerdem fehlt die Überschrift der Waffe.

Jutsu
Dein Charakter benötigt die allgemeinen Akademiejutsu (E-Rang Ninjutsu)

Taijutsu
Bitte hier eine Farbe aussuchen, und dann dabei bleiben - außerdem bitte die Codefehler fixen.

Eine genaue Bewertung der Jutsus wird in der nächsten Bewertung folgen.
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Beitragvon Togane Itsuki » Mi 4. Jun 2025, 03:59

Hab die Sachen so angepasst wie gewünscht.
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Re: Togane Itsuki

Beitragvon Chiba » Mi 4. Jun 2025, 15:17

Moinsen!

Die ausgebesserten Punkte passen soweit.

Folgende Punkte noch bei den Jutsu:

Arowo
Bitte den Chakraverbrauch auf 'Gering' erhöhen, Geschwindigkeit auf 3 reduzieren und bitte Schäden auf 'leichte Schäden' definieren.

Seelenjoch
Bitte die Schadensauswirkungen pro Stärkewert definieren. Hierfür kannst du dich gerne an z.B. dem Hosho orientieren.
Bitte außerdem die Stärkevorraussetzung zu entfernen.

Eisentritt
Die Technik ist doch zu komplex & präzise für ein D-Rang Jutsu, daher bitte auf C-Rang hochstufen.
Gleichzeitig die Schäden des Kicks bitte grob definieren.

Kirikama
Die Technik ist durchaus komplexer, bitte daher sie auf eine C-Rang Technik hochzustufen. Ebenfalls bitte die Schadenswerte durch Itsukis Angriff, sowie die Kusarigama zu definieren.
Bitte außerdem die Geschwindigkeitsvorraussetzung entfernen.

Zettai Muteki
Gleiche Punkte wie beim Kirikama.

LG
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Re: Togane Itsuki

Beitragvon Togane Itsuki » Mi 4. Jun 2025, 18:20

So ich sollte nichts vergessen haben...denke ich xD

Ich weiß SLots sind nach eigener Zählung Oben noch offen. Aber i dont care das passt zum trottel Itsuki xD
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Re: Togane Itsuki

Beitragvon Chiba » Do 5. Jun 2025, 17:45

Moinsen!

Arowo
Du hast die Kritik von Speed + Schäden vergessen umzusetzen.

Kirikama
My bad, habe dort mit den anderen Taijutsu verwechselt - bitte allgemein auf mittlere Schnittwunden ändern, da Klingenwaffen fixe Schäden machen sollten und die net von der Stärke abhängig sind.
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Re: Togane Itsuki

Beitragvon Togane Itsuki » Do 5. Jun 2025, 17:59

So nu aber!

SPeed is auf 3 und Schaden auf Leicht bei Trefferstelle gesetzt

Bei Schnittwunden einfach auf mittlere Schnittwunden generell geändert.
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Re: Togane Itsuki

Beitragvon Chiba » Fr 6. Jun 2025, 19:52

Angenommen

Anmerkung: Das erste Angenommen heißt, du darfst mit dem Charakter in RP einsteigen, jedoch noch keine Fähigkeiten / Jutsus verwenden. :)
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Re: Togane Itsuki

Beitragvon Tia Yuuki » Di 17. Jun 2025, 09:34

Aloha, hier kommt die Zweitbewertung! :)

Allgemeine Daten:
- Clan bitte verlinken
-Aussehensbeschreibung: Du beschreibst hier, dass er mit 1,60m eher kleiner ist, als andere in seinem Altersbereich. Bitte bedenke, dass wir in einer asiatischen Welt spielen. Da ist er mit seinen 1,60m noch ziemlich gut im Durchschnitt und keineswegs sehr klein.
- Auch das Tattoo am Arm wird nur einmal in deiner Bewerbung angeschnitten, nämlich hier in der Beschreibung. Wie kommt ein 14 jähriger zu einem Tattoo? Und warum hat er dieses gewählt?
- Warum trägt er meist immer die gleiche Kleidung?
- Anstatt so viel auf die Kleidung einzugehen, wäre eine Beschreibung des Körperbaus hier angemessener, dieser wird nämlich nur sehr knapp beschrieben mit nur einem Satz.

Sexualität
Du hast einen recht jungen Charakter, mit einer Vorliebe für Frauen. Auch wenn du hier einen Genin im Schnellverfahren (Stichpunkte) hast, ist es angemessen, hier an dem Punkt etwas zu beschreiben, auf Grund der Frauenvorliebe. Hat Itsuki schon Erfahrung mit Frauen usw. Durch das RP kam ja nun auch seine Höschenvorliebe hervor, die ebenfalls Platz in der Sexualität aber auch in den Vorlieben finden kann und sollte.

Kampfweise:
Mit "Angriff ist die beste Verteidigung" ist vermutlich auch gemeint, dass er von sich aus einen Kampf anfangen würde, richtig?
Bitte ergänze noch, ob er aus einem (echten) aussichtslosen Kampf fliehen würde oder eben nicht (bis zum bitteren Ende kämpfen).

Stärken:
"Kraft" bitte zu "Stärke" umändern.

Jutsuliste:
Itsuki no Kishō: Kirikama no Itazura: Hier nur der Hinweis das es natürlich auf den Gegner drauf ankommt, ob er sich wirklich von der Aktion/Finte ablenken lässt oder eben nicht. Nur das du dich später nicht wunderst, wenn die Technik vielleicht nicht so funktioniert wie erhofft.

Platzhalter:
Diesen Post: viewtopic.php?p=314459#p314459 bitte umschreiben in "Platzhalter für mögliche Kuchiyose".

Das wärs dann auch erstmal von mir

LG
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Danke an Lena für das Set! :)

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Re: Togane Itsuki

Beitragvon Togane Itsuki » So 22. Jun 2025, 18:02

SO Clan verlinkt, etwas mehr auf den Körper eingegangen ebenfalls. Auch kurz geschrieben wieso er das Tattoo hat. Woher naja...dachte nicht das es nen Problem gibt damit wegen dem Alter.

Größe auch so umgeschrieben das Itsuki selbst sich nun für noch nicht groß genug hält.

Kampfweise auch etwas mehr ins Detail gegangen damit er nicht stumpf rein rennt und stirbt egal wie es aussieht.

Post angepasst als Platzhalter für Kuchi.

Kampftechnik wegen Finte, Jop ist klar! Dient eh nur als AUfbau für anderen Kram später. Nicht jeder wird drauf reinfallen (Wäre schön xD).

Kraft auf Stärke geändert.

Ein bisschen mehr zu seiner Sexualität geschrieben wie erwünscht.
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