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Uzumaki Sumi [Chunin]

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Sumi
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Beiträge: 15
Registriert: Di 4. Mär 2025, 21:32
Im Besitzt: Locked
Nachname: Uzumaki
Alter: 17
Chakra: 1
Stärke: 1
Geschwindigkeit: 1
Ausdauer: 1
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Taijutsu: 1
Lebenspunkte: 100
Abwesend?: Nein

Uzumaki Sumi [Chunin]

Beitragvon Sumi » Mi 5. Mär 2025, 22:17

Allgemeines
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»Vorname: Sumi (墨)
» Nachname: Uzumaki (うずまき)
» Alter: 17 Jahre
» Geschlecht: Weiblich

» Größe: 1,62 Meter
» Gewicht: 51 Kilogramm
» Körbchengröße: C

» Geburtsort: Konohagakure
» Wohnort: Fueki·sei no Gakuin

» Rang: Schülerin | Chunin (C-Rang-Niveau)
» Familie: Uzumaki



» Aussehen: Die Uzumaki, ist eine junge Frau mit einer auffälligen, aber zugleich natürlichen Schönheit. Mit einer Größe von etwa 1,62 m und einem Gewicht von ungefähr 51 kg hat sie eine schlanke, aber wohlproportionierte Figur. Ihre C-Körbchen-Oberweite, die schmale Taille und die femininen Hüften verleihen ihr eine elegante, aber dennoch sportliche Erscheinung.
Ihr markantestes Merkmal ist ihr schulterlanges, rostbraunes, leicht rotstichiges Haar, das in leichten Wellen fällt. Es ist voluminös und lebendig, mit einzelnen Strähnen, die ungestüm abstehen und ihre dynamische Persönlichkeit widerspiegeln. Ihre kastanienbraunen Augen sind groß und ausdrucksstark, oft mit einem wissenden Funkeln oder einem leicht neckischen Blick versehen. Ihre Gesichtszüge sind fein und harmonisch – eine kleine, elegante Nase, sanfte Wangen und volle Lippen, die oft ein freches oder herausforderndes Lächeln formen.
Sumis Kleidungsstil ist eine coole Mischung aus sportlich und feminin, die ihren aktiven Lebensstil und ihr Gespür für Mode perfekt kombiniert. Besonders auffällig ist ihre Schwäche für Sneaker – sie besitzt eine beeindruckende Sammlung und trägt oft stylische Modelle mit dicker Sohle oder auffälligen Designs. An manchen Tagen setzt sie auf einen lässigen Look mit Hoodies, Jogginghosen oder enganliegenden Leggings, die ihre sportliche Seite betonen. An anderen Tagen zeigt sie sich in einem mädchenhaften Stil, mit Blusen, Röcken oder figurbetonten Kleidern, die ihre feminine Seite unterstreichen.Trotz ihrer modischen Vielfalt wirkt sie immer mühelos cool – als hätte sie sich nicht lange überlegt, was sie anzieht, und würde dennoch perfekt gestylt aussehen. Ein besonderes Detail ihres Stils sind ihre auffälligen Accessoires, sei es ein Choker um ihren Hals oder große Ohrringe, die ihrem Look eine zusätzliche, verspielte Note verleihen.Sumis Auftreten strahlt eine Mischung aus Lässigkeit, Selbstbewusstsein und Verspieltheit aus. Ihr Blick ist oft herausfordernd, als wolle sie die Welt um sich herum testen. Sie wirkt wie jemand, der immer bereit ist, sich neuen Abenteuern zu stellen – sei es im Kampf oder im Alltag.

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Charakter
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» Charaktereigenschaften:
Sumis Charakter ist eine lebendige Mischung aus Temperament, Fürsorglichkeit und unerschütterlichem Kampfgeist. Sie ist leidenschaftlich, emotional und hat ein starkes Gerechtigkeitsgefühl, das sie oft in schwierige Situationen bringt – sei es durch impulsive Entscheidungen oder ihren unnachgiebigen Wunsch, anderen zu helfen. Sie ist stur und lässt sich nicht leicht einschüchtern. Sie hat eine feurige Persönlichkeit und scheut sich nicht, ihre Meinung offen zu sagen – sei es gegenüber Freunden, Fremden oder selbst ranghöheren Shinobi. Ihre direkte Art kann manchmal als frech oder respektlos wirken, aber sie meint es selten böse. Sie kann sich leicht aufregen, vor allem wenn sie sich ungerecht behandelt fühlt oder wenn jemand, den sie liebt, bedroht wird. In solchen Momenten schaltet sie auf Kampfmodus um und zeigt, dass sie sich nicht so einfach herumschubsen lässt.
Hinter ihrer oft hitzköpfigen Fassade steckt eine unglaublich herzliche und fürsorgliche Person. Die Uzumaki ist jemand, der sich tief um die Menschen in ihrem Leben sorgt, auch wenn sie das nicht immer offen zeigt. Sie kann unglaublich beschützerisch sein und geht für ihre Freunde durch die Hölle, wenn es sein muss. Besonders in schwierigen Zeiten ist sie ein Fels in der Brandung – selbst wenn sie selbst leidet, stellt sie das Wohl anderer oft über ihr eigenes.
Trotz ihrer taffen, manchmal fast draufgängerischen Art hat Sumi auch ihre verletzlichen Seiten. Sie zweifelt gelegentlich an sich selbst und macht sich Gedanken darüber, ob sie gut genug ist – sei es als Chunin, als Freundin oder als Teil ihrer Familie. Diese Unsicherheiten zeigt sie allerdings nur selten, sondern überspielt sie mit ihrer typischen energiegeladenen Art.
Sumi hat einen fantastischen Sinn für Humor und ist oft diejenige, die für Stimmung sorgt. Sie liebt es, ihre Freunde auf den Arm zu nehmen, zu necken oder mit ihnen herumzualbern. Manchmal kann sie ein echter Clown sein, sei es durch ihre übertriebene Reaktion auf etwas oder ihre spontane, chaotische Art. Als Kunoichi ist Sumi unermüdlich und zäh. Sie gibt nicht auf, selbst wenn die Lage aussichtslos erscheint. Ihr Wille, sich immer weiterzuentwickeln und stärker zu werden, ist eine ihrer größten Stärken. Sie ist mutig, manchmal sogar leichtsinnig, aber wenn es darauf ankommt, kann man sich zu 100 % auf sie verlassen.
Fazit? Die Chunin ist eine leidenschaftliche, temperamentvolle und unerschütterlich loyale Kunoichi, die mit vollem Herzen für das kämpft, was ihr wichtig ist. Sie ist impulsiv und manchmal etwas aufbrausend, aber ihr großes Herz und ihre Hingabe machen sie zu einer wertvollen Verbündeten und Freundin.


  • emphatisch
  • temperamentvoll
  • dickköpfig
  • fürsorglich
  • loyal
  • unsicher
  • emotional
  • humorvoll
  • verspielt
  • entschlossen

» Vorlieben:
Sumis Vorlieben sind genauso vielfältig und energiegeladen wie sie selbst. Sie hat einen bunten Geschmack, der von actiongeladenen Hobbys bis hin zu süßen, mädchenhaften Leidenschaften reicht. Zum Beispiel ist sie ein riesiger Manga Fan. Sie verschlingt Shōnen-Reihen mit epischen Kämpfen und übertriebenen Power-Ups, liebt aber auch romantische Komödien, die sie insgeheim zu Tränen rühren (auch wenn sie das nie zugeben würde). Besonders angetan haben es ihr Geschichten über starke, unerschütterliche Heldinnen, mit denen sie sich identifizieren kann. Ihr Zimmer ist voller Manga-Bände, und sie hat eine beeindruckende Sammlung an Figuren und Postern ihrer Lieblingscharaktere. Desweiteren liebt sie es, zu lachen – und noch mehr liebt sie es, andere zum Lachen zu bringen. Übertriebene Slapstick-Witze und absurde Situationen sind genau ihr Ding. Sie kann sich stundenlang über Insider oder peinliche Situationen unterhalten und lacht dabei so laut, dass man sie unmöglich nicht hören kann. Ihre Freunde wissen: Wenn Sumi in der Nähe ist, wird es niemals langweilig.
Wenn es um Süßigkeiten, oder generell Essen geht, ist die Chunin völlig willenlos. Schokolade, Gummibärchen, Pocky-Sticks oder Mochi – sie liebt einfach alles, was süß und lecker ist. Besonders schwärmt sie für Milchshakes und Eiscreme, die sie am liebsten in übertriebenen Mengen konsumiert. Wenn jemand ihr Essen klaut, kann sie allerdings extrem sauer werden – sie verteidigt ihre Snacks wie ein Raubtier... Man würde es vielleicht nicht sofort erwarten, aber Sumi ist ein riesiger Wrestling-Fan. Sie feiert die dramatischen Kämpfe, die übertriebenen Moves und die epischen Rivalitäten. Ihre Augen leuchten auf, wenn jemand eine perfekte Powerbomb oder einen krassen Suplex hinlegt. Sie ist so besessen, dass sie manchmal selbst versucht, ihre Freunde in halbgare Wrestling-Moves zu verwickeln – meistens endet das in einem chaotischen Durcheinander. Außerdem hat sie eine ernsthafte Obsession mit Sneakern. Sie hat eine beeindruckende Sammlung von coolen, stylischen Sportschuhen, die sie mit Leidenschaft pflegt. Besonders liebt sie auffällige Modelle mit dicken Sohlen, knalligen Farben oder einzigartigen Designs. Sie gibt oft mehr Geld für Sneaker aus, als sie eigentlich sollte, und kann stundenlang über verschiedene Marken und Editionen reden. Ihre größte Angst? Dass jemand aus Versehen auf ihre neuen Schuhe tritt. [!!!]
Obwohl sie einen lässigen Stil hat, liebt Sumi Schmuck als i-Tüpfelchen für ihr Outfit. Sie trägt gerne Choker, große Ohrringe oder Ringe, die ihrem Look eine verspielte, aber coole Note verleihen. Besonders auffällig sind ihre markanten, kreisförmigen Ohrringe, die fast schon zu ihrem Markenzeichen geworden sind. Sie probiert gerne neue Accessoires aus und mag es, mit kleinen Details ihren Stil zu unterstreichen. Sumi ist ein absoluter Karaoke-Junkie. Sobald sie ein Mikrofon in die Hand bekommt, gibt es kein Zurück mehr. Sie liebt es, lauthals ihre Lieblingssongs zu schmettern – egal ob sie den Text kennt oder nicht. Ihre Auftritte sind immer voller Energie, und sie schreckt auch nicht davor zurück, dramatische Balladen mit übertriebenen Gesten zu performen. Wer mit ihr Karaoke macht, sollte sich auf eine wilde Show gefasst machen. Wie ihr seht: Die Vorlieben der Uzumaki machen sie zu einer lebensfrohen, energiegeladenen und ein bisschen chaotischen Person. Sie liebt es, Spaß zu haben, ihre Hobbys mit anderen zu teilen und das Leben in vollen Zügen zu genießen – egal ob durch epische Manga-Geschichten, lautes Karaoke oder ein neues Paar Sneaker.


  • Mangas
  • Lachen
  • Süßigkeiten
  • Wrestling
  • Sneaker
  • Schmuck
  • Karaoke
  • Spaß


» Abneigungen:
Sumi ist eine leidenschaftliche und impulsive Person, die das Leben in vollen Zügen genießt – aber genauso stark wie ihre Vorlieben sind auch ihre Abneigungen. Wenn sie etwas nicht ausstehen kann, macht sie daraus kein Geheimnis. Ganz oben auf ihrer Liste steht ihre panische Angst vor Spinnen. Egal, wie mutig sie sonst ist, sobald eine dieser achtbeinigen Kreaturen in Sicht kommt, gibt es nur zwei Möglichkeiten: panisches Wegspringen oder wildes Herumfuchteln mit allem, was gerade griffbereit ist. Sie würde es niemals zugeben, aber in solchen Momenten kann man ein leichtes Zittern in ihrer Stimme hören, je nach Größe wird sie auch hysterisch und heult! Doch nicht nur Spinnen treiben sie in den Wahnsinn – sie kann es auch nicht leiden, wenn sich jemand für etwas Besseres hält. Arrogante Angeber, die auf andere herabschauen, bringen sie sofort auf die Palme. Sie ist nicht der Typ, der sich solche Leute einfach gefallen lässt, und wenn es sein muss, haut sie ohne zu zögern einen frechen Spruch raus, um sie auf den Boden der Tatsachen zu holen. Ähnlich genervt ist sie von übertriebenen Regeln und Vorschriften, die keinen Sinn ergeben. Besonders Hausaufgaben stehen bei ihr ganz unten auf der Prioritätenliste – dieses ewige Herumsitzen und stumpfes Abarbeiten von Aufgaben rauben ihr die Geduld.
Auch in Sachen Essen gibt es etwas, das sie nicht ausstehen kann: Rosenkohl. Der Geschmack, der Geruch, die Konsistenz – alles daran widert sie an. Wenn jemand in ihrer Nähe dieses grüne Grauen isst, zieht sie automatisch eine angewiderte Grimasse und hält sich demonstrativ die Nase zu. Doch während sie sich über Rosenkohl nur lustig macht, gibt es Dinge, die sie richtig wütend machen können – allen voran Ungerechtigkeit. Sie hat ein ausgeprägtes Gerechtigkeitsgefühl und kann es nicht ertragen, wenn jemand unfair behandelt wird. Ob es um Mobbing, Bevorzugung oder fiese Intrigen geht – Sumi ist die Erste, die sich lautstark einmischt und Partei für die Schwächeren ergreift. Ehrlichkeit ist ihr dabei besonders wichtig. Sie hasst Lügen und Verrat – wer ihr einmal mit einer Lüge kommt, muss sich auf eine lange und sehr laute Standpauke gefasst machen. Zwar ist sie nicht nachtragend, aber sie erwartet absolute Ehrlichkeit, egal wie unangenehm die Wahrheit sein mag. Ebenso wenig kann sie langweilige Menschen und Situationen ausstehen. Stundenlanges Herumsitzen und Smalltalk über das Wetter? Grauenhaft! Sie braucht Action, Spaß und ein bisschen Chaos – wenn sie das nicht bekommt, sorgt sie selbst dafür.
Eine weitere Sache, die man bei Sumi unbedingt vermeiden sollte, ist es, sie früh am Morgen aus dem Bett zu reißen. Sie ist eine absolute Nacht-Eule und hasst es, früh aufzustehen. Morgens ist sie wortkarg, grummelig und würde am liebsten sofort wieder einschlafen. Wer sie in dieser Phase zu sehr nervt, muss sich auf einen mürrischen Todesblick oder einen Tritt unter den Tisch gefasst machen.


  • Spinnen
  • Arroganz
  • Hausaufgaben
  • Rosenkohl
  • Ungerechtigkeit
  • Lügner
  • Langeweile
  • früh aufstehen!


» Sexualität:
•hetero [dennoch auch neugierig auf Erfahrungen mit Frauen!]
► Text zeigen


» Besonderheiten:

Fuin-Nutzer in Ausbildung ("Versiegelungsninja")
Fuuin-Jutsu ("Versiegelungskünste") | Barrieren | sind Techniken mit denen Chakra durch eine rituelle Formel und ein Siegel bändigt, um dort bestimmte Effekte zu erzeugen. Formel und Siegel nennt man Fuuin-Shiki. Sumi hat die Fuin-Ausbildung durch ihre Großmutter einverleibt bekommen und ein strenges Training absolviert. Sie möchte gern noch eigene Siegeljutsus kreieren, das treibt sie an! Erfundene Besonderheit


Uzumaki Erbe (Blutlinie Nagato)
Als Erbe der Uzumaki ist der Träger dieser Gene mit einem ganz besonderen Chakra gesegnet. Jeder Uzumaki Erbe ist von Natur aus mit einer erhöhten Chakramenge ausgestattet (Ausdauer +25% passiv), welche im Verlauf der Geschichte waren es immer wieder Uzumakis die mit extremen Chakramengen für Bewunderung in der Shinobi Welt sorgten unabhängig von ihren Tate. Ebenfalls besitzt die Uzumaki durch eben diese Menge an besonderem Chakra eine übernatürliche hohe Lebensdauer. Bei den Erben des Nagato Stammbaumes ist diese erhöhte Lebenskraft nocheinmal gesteigert, ihre Lebenskraft übersteigt die der Karin und Naruto Erben bei weitem. (350 Lebenspunkte anstatt die gewöhnlichen 100). Ein Uzumaki kann ohne weiteres über 150 Jahre alt werden, Mitglieder des Kagato Stammbaumes sogar an die 200 Jahre und somit dem Zahn der Zeit wiederstehen. Es ist bekannt das Uzumakis auch langsamer altern, ihr besonderes Chakra lässt sie auch im hohen Alter noch kämpfen. Das besondere Chakra eines Uzumakis ist für einen Sensorninja sollte er sich konzentrieren als goldenes warmes Chakra zu erspüren und sticht daher unter dem neutralen blauen gewöhnlichen Chakra durch. Dieser Effekt ist jedoch nur von Sensor Shinobis feststellbar, ein Mitglied der ANBU Einheit oder andere herkömmliche Spürfertigkeiten würde nur die erhöhte Chakramenge auffallen. Gleichzeitig haben Uzumakis Zugriff auf das Kage Bunshin no Jutsu und die verbotene Tajuu Variante und das ohne dem Dorf Konoha angehörig zu sein. Ebenfalls sollen die Uzumaki`s Meister im Gebiet spezieller Fuuinkünste gewesen sein. Dieses Wissen ging jedoch über die Generationen verloren, was jedoch nicht heißt das ein Uzumaki unfähig wäre diese zu erlernen. Im Gegenteil es liegt einem Uzumaki im Blut eben jene Fuuinarten zu meistern. Das Wissen selbst wurde in Uzushiogakure wiedergefunden und dort von Minato Uzumaki weiterhin versteckt gehalten. Erfundene Besonderheit


Fähigkeiten
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» Chakranatur:

Fuuton ("Windversteck")
Die Chakranatur Fuuton symbolisiert das Wind-Element und ist eines der seltens auftretene Element in der Shinobi-Welt. Die meisten Nutzer des Wind-Elements haben sich in Kaze no Kuni niedergelassen und dort viele Techniken verbreitet. Der Schaden, den das Windversteck ausrichtet basiert auf Schnittwunden, die je nach Stärke des Jutsus tiefer sein können oder gar Körperteile abtrennen können. Als ein weiteres gefährliches Element passt zu dem Wind-Element das Stichwort 'Schärfe'; nur allzu viele Ninjas verloren sämtliche Körperteile durch das Wind-Element oder sind an den Folgen der tiefen Schnittwunden verblutet. Fuuton ("Windversteck") triumphiert gegenüber dem Raiton ("Blitzversteck"), unterliegt aber dem Katon ("Feuerversteck"). Erfundene Besonderheit


Raiton ("Blitzversteck")
Die Chakranatur Raiton symbolisiert das Blitz-Element und ist vor allem in Kaminari no Kuni verbreitet, wo sogar die Raikage das Blitz-Element ihr eigen nennen durften. Das Blitz-Element ist eines der am schwierigsten zu kontrollierenden Elemente, so können Anfänger mit diesem Element zu Beginn rein gar nichts anfangen. Der Schaden, den das Blitzversteck anrichtet basiert auf Paralyse und Lähmung des gegnerischen Körpers. Je nach Stärke der Blitz-Technik können niederrangige nur ein paar Sekunden lähmen, hochrangige Jutsus können aber dafür minutenlang den Gegner im Griff haben. Viele Nutzer und Opfer des Blitz-Elementes haben nur zu Häuf berichtet, dass das Blitz-Element ein wahres Kraftbündel von Chakranatur ist. Raiton ("Blitzversteck") hat Vorteile gegenüber dem Doton ("Erdversteck"), zieht aber im Kampf gegenüber dem Fuuton ("Windversteck") den Kürzeren. Erfundene Besonderheit


Doton ("Erdversteck") [inaktiv]
Die Chakranatur Doton symbolisiert das Erd-Element und ist vor allem in Tsuchi no Kuni, dem Erdreich verbreitet. Viele der dortigen Shinobis und Kunoichis wissen über die Fähigkeiten des Doton-Elementes Bescheid, sodass das Hauptaugenmerk, was Fähigkeiten angeht in Erdbewegungen, Erschaffen von Erdhügel, Schlammtechniken und Schutzschildern zu unterteilen ist. Wie bereits beim Stichwort Schutzschild erwähnt, ist Doton wohl das defensivste Element der 5 Hauptelemente; erfahrene Nutzer können durch gewisse Schlamm- & Matschtechniken ihre Gegenüber das Gegenteil beweisen. Auch Doton kann zum Angriff benutzt werden, wird jedoch von den meisten als defensives Element abgestempelt und schnell unterschätzt. Doton ("Erdversteck") ist gegenüber dem Suiton ("Wasserversteck") im Vorteil, wird jedoch vom Raiton ("Blitzversteck") im Kampf unterdrückt. Erfundene Besonderheit



» Kampfweise:
Sumis Kampfstil ist eine perfekte Mischung aus defensiver Kontrolle und offensiver Dominanz. Sie setzt die legendären Chakraketten ihres Uzumaki-Erbes gezielt defensiv ein, nutzt sie, um Angriffe abzufangen, Gegner auf Distanz zu halten oder sie im entscheidenden Moment bewegungsunfähig zu machen. Diese Ketten sind nicht nur eine Erweiterung ihres Körpers, sondern auch ein Werkzeug, mit dem sie den Kampf lenkt – ein Netz aus glühendem Chakra, das sie jederzeit auswerfen kann, um Feinde in die Enge zu treiben. Gleichzeitig verlässt sie sich auf ihre ausgeprägten Fähigkeiten im Fuinjutsu, mit denen sie das Schlachtfeld unauffällig zu ihrem Vorteil präpariert. Ein unvorsichtiger Schritt des Gegners kann bereits genügen, um ihn in eine Versiegelungsfalle tappen zu lassen, während Sumi selbst den perfekten Moment abwartet, um zuzuschlagen. Oft setzt sie ihre Ketten ein, um sich an einem Punkt zu verankern, von dem aus sie mit noch größerer Wucht auf ihr Ziel zurasen kann. Ihr Kampfstil ist darauf ausgelegt, den Gegner in eine Lage zu bringen, aus der es kein Entrinnen mehr gibt – gefangen zwischen ihren Versiegelungen und gefesselt von ihren Chakraketten.
Sumi mag es nicht zuzugeben, aber ihr Stil spiegelt ihren Charakter wider. Sie gibt niemals auf, hält ihre Gegner unter Kontrolle und wartet auf den perfekten Moment, um zuzuschlagen – unnachgiebig, berechnend und doch mit einer wilden Energie, die sich nicht bremsen lässt.

» Stärken:
•Ninjutsu: solide Beherrschung grundlegender Ninjutsu-Techniken, die ihre Kampfmöglichkeiten erweitern
•Chakra: Sumi verfügt über eine immense Chakra-Stärke, die es ihr ermöglicht, ihre Uzumaki-Ketten mit höchster Präzision zu kontrollieren und selbst langanhaltende, energieintensive Techniken ohne große Erschöpfung einzusetzen.

» Schwächen:
•Genjutsu: Kein Talent für Illusionstechniken, anfällig für Genjutsu, Schwierigkeiten beim Lösen davon.


» Ausrüstung
Tasche
Hierbei handelt es sich um kleine ledernde Taschen welche mit einem Knopf oder Riemen verschlossen werden können. Auch Reißverschlüsse sind möglich. Die Tasche kann dabei auch mehrere untertelte Fächer haben. In ihnen lassen sich u.a. die unterschiedlichen Shinobiausrüstungen verstauen wie kleine Schriftrollen, Kemuridama, Kunai usw. und Shinobi tragen diese Taschen an der Hüfte oder am Gesäß. Manche haben nur eine Tasche andere gleich mehrere. Erfundener Gegenstand

Shurikentasche
Hierbei handelt es sich um eine kleine längliche Stofftasche welche sich meist an einem Bein eines Shinobis befindet, also daran befestigt ist. Darin werden einzelne wenige Shuriken oder Kunai aufbewahrt für den schnellen Einsatz da man diese schnell herausholen und nutzen kann Erfundener Gegenstand

4x Kunai
Kunais gehören zur Standardausrüstung eines Shinobi. Es sind kleine metallerne Wurfmesser die am Ende ihres Griffes über einen kleinen Ring verfügen an dem man etwas befestigen kann wie z.B. einen Faden. Man kann auch explodierendes Pergamentpapier (Kibakufuda) darum wickeln um aus dem Kunai eine fliegende Bombe zu machen. Kunais sind sehr vielfältig, da sie für den Nah- als auch für den Fernkampf verwendet werden können. Die einfachen normalen Kunai lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich teilweise nach der aufgebrachten Kraft vorallem beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Kunai anrichten kann, es kann von sehr leichte bis schwere oder sehr schwere Schäden gehen, zb. wenn man vitale Körperpunkte beschädigt. Erfundener Gegenstand

8x Shuriken
Die Shuriken gehören zur Standardausrüstung eines jeden Shinobi. Getragen werden sie in einer Tasche, die am Bein befestigt wird. Shuriken sind Wurfgeschosse mit 4 Zacken. Da sie sehr klein sind und nur wenig wiegen kann man auch mehrere auf einmal werfen. Sie werden fast in jeden Kampf verwendet, jedoch meistens nur als Ablenkungsmanöver da sie nicht wirklich viel Schaden anrichten können. Die einfachen normalen Shuriken lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich nach der aufgebrachten Kraft beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Shuriken anrichten kann, es kann von sehr leichte bis schwere oder sehr schwere Schäden gehen, zb. wenn man vitale Körperpunkte beschädigt. Erfundener Gegenstand

Schriftrolle
Schriftrollen (Makimono) werden nicht nur dazu verwendet, Nachrichten auf ihnen zu schreiben, Shinobi benutzen sie für verschiedene Zwecke. So kann man mit Hilfe einer Schriftrolle Gegenstände (z.B. große Shuriken, Puppen...) in ihnen versiegeln und nach belieben wieder frei lassen. Dafür werden die beiden Techniken: Tobidogu (entsiegeln) und Fuin no Tobidogu (siegeln) benötigt.Da sie normalerweise aus Papier bzw. papierähnlichem Material und Stoff bestehen sind die Schriftrollen auch verhältnismäßig leicht, wobei es auch auf die Größe ankommt. Es gibt kleine Schriftrollen die in eine Jackentasche passen oder große Schriftrollen welche man auf dem Rücken oder so tragen muss, entsprechend sind Letzere auch schwerer. Erfundener Gegenstand

4xKibakufuda
Kibakufuda wird auch Kibakusatsu (Zeitkartenbombe) oder einfach Briefbombe genannt. Ein Stück Papier das mit einer Feuerbeschwörungsformel (Kibakusiegel) beschrieben ist. Mit der Technik Jibaku Fuda: Kassei explodiert sie bzw. ist das die Standarttechnik um die Bomben zu zünden. Es gibt unterschiedliche Briefbomben, wo im jeweiligen Siegel eine Funktion hinzugefügt wurde etwa ein Zeit oder Bewegungszündmechanismus oder wenn man das Papier/Siegel in irgendeiner Form beschädigt. Da es Papier ist kann man mehrere Kibakufuda problemlos mit sich führen in Bündeln sicher und trocken verwart in einer kleinen Tasche oder ähnliches. Die Explosion des so erstellten Kibakufudas hat einen Radius von 3 Metern und verursacht mittlere Verbrennungen. Lediglich wenn das Kibakufuda direkt am Körper explodiert sind schwere Verletzungen möglich. Erfundener Gegenstand

2xDrahtseil
Hierbei handelt es sich um eine lange Schnurr meist bestehend aus einem Kunststoffgemisch oder auch dünnem Metall ist möglich. Aufgewickelt auf einer Spule für den Transport. Die Schnurr ist auch soweit strapazierfähig und man benötigt scharfe Gegenstände wie eta ein Kunai oder ähnliches um sie zu durchtrennen. Drahtseile werden für unterschiedliche Zwecke eingesetzt, zum Fesseln von Gegnern, für Fallen, oder damit Wurfwaffen zu verbinden und geschickt einzusetzen. Dafür gibt es auch eine Technik welche Ayatsuito no Jutsu genannt wird, welche die Handhabung der Drahtseile umfasst, womit man sich u.a. auch mit ihnen durch die Umbegung bewegen kann, etwa von einem Baum abseilen oder ähnliches. Das Drahtseil ist auch sehr leicht, eben weil es dünn ist und eine Spule kann locker 100m Seil oder mehr beinhalten. Erfundener Gegenstand

Stirnschutz (Konoha)
Einen Stirnschutz ("Hitaiate") trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den verschiedenen Ninja-Dörfer zu unterscheiden. Dieser Stirnschutz weist seinen Träger als Konoha Shinobi aus. Der Stirnschutz besteht dabei aus einem farbigen einfachen Stofftuch, dass man sich z.B. um den Kopf binden kann wohr auch der Name kommt und einer Metallplatte die an dem Stofftuch angebracht ist. Auf der Platte ist für gewöhnlich auch das jeweilige Dorfzeichen eingraviert. Erfundener Gegenstand

Chakrapapier
Hierbei handelt es sich um ein spezielles Papier welches von Bäumen gewonnen wird die man während ihres Wachstums mit Chakra "gefüttert" hat. Das bsondere an dem Papier und wozu es auch verwendet wird ist das Erkennen von Elementaffinitäten. Ein Shinobi kann hiermit herausfinden welches Hauptelement er besitzt. Dabei reagiert das Papier unterschiedlich wenn man Chakra in dieses leitet (sehr gering). So reißt es etwa wenn es Fuuton ist, es zerknittert bei Raiton, wird nass bei Sution, verbrennt wenn es Katon ist und zerbröselt wenn es sich um Doton handelt. Wichtig ist das das Papier nur das Haupteelement erkennt, etwaige Kekkei Genkai wie Mischelemente erkennt es nicht, aber kann das entsprechende Hauptelement ja ein eventueller Hinweis sein. Erfundener Gegenstand

Papier Siegel
Diese speziellen Siegel dien dazu Chakra in ihrem Inneren zu versiegeln. Dazu brauchte es Jutsus die die Papier Siegel voraussetzen. Erfundener Gegenstand

Winke Katze
"Siegelstein" | chakraleitend | Die Winkekatze, die zu Sumis Ausrüstung gehört, ist ein kleiner, scheinbar unscheinbarer Siegelstein, der wie eine klassische chinesische Glückskatze aussieht – eine traditionelle Glücksbringerfigur mit einer erhobenen Pfote, die ein warmes, goldenes Glänzen aufweist. Sie ist aus leichtem, aber robustem Material gefertigt und misst nur etwa 15 Zentimeter in der Höhe, was sie leicht in ihrer Tasche oder an ihrem Gürtel zu verstauen macht. Ihre Augen sind aus einem dunklen, glänzenden Stein, und das Smiling-Gesicht wirkt auf den ersten Blick freundlich und harmlos. Doch hinter ihrem charmanten Aussehen verbirgt sich ein Trick. Wenn Sumi diese Winkekatze jemandem in die Hand drückt , oder vor die Füße wirft, hat sie vorher ein Siegel angebracht, welches eine unsichtbare Barriere um den Gegenstand herum ausbreitet. (siehe Jutsu: Fuin Teppeki). Erfundener Gegenstand



Statistik
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» Stärke: 4

» Chakra: 6

» Geschwindigkeit: 5

» Ausdauer: 4

» Ninjutsu: 7

» Taijutsu: 4

» Genjutsu: 0



Biographie
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» Familie:
Anmerkung: Sumi beherrscht das Yamanaka Hiden NICHT.

Zwillingsbruder - Uzumaki "Jiji" Jin - 17 Jahre - Chunin
Jiji ist nicht nur Sumi's Zwillingsbruder, sondern auch ihr Seelenverwandter und ihr aller bester Freund. "Susu" ist der Spitzname, welchen er ihr gegeben hat und auch wenn sie immer so tut, als würde sie diesen nicht mögen, ist sie dankbar für ihre innige Verbindung zueinander. Ihr Bruder ist tatsächlich 2 Minuten und 30 Sekunden älter als sie, was er ihr auch oft genug unter die Nase reibt, wenn er diesbezüglich überzogen den "großen Bruder" raushängen lässt. Er hat die selben derpigen Aussetzer wie seine Schwester, was die beiden im Doppelpack oft für Außenstehende unerträglich erscheinen lässt. Zusammen sind sie aber auch einfach die allergrößten Partykanonen und Stimmungsmacher, denn wo sie auftauchen verbreiten sie Laune und schallendes Gelächter. Sumi kann sich eine Welt ohne Jiji nicht vorstellen und verehrt ihn über alle Maße! Tatsächlich schlafen sie auch noch oft beieinander und verbringen gerne und viel Zeit miteinander, fühlen sie sich einfach irgendwann alleine, wenn sie den jeweils anderen für einige Zeit nicht mehr gesehen haben! Eingespeichert in ihr Terminal ist er mit "Jiji ♥".

Großmutter - Yamanaka Hina - 60 Jahre - Jounin
Sumis und Jijis Oma ist eine starke, resolute Frau, die ihr Leben mit einer Mischung aus Kraft und Humor gemeistert hat. Sie ist eine erfahrene Fuin Jutsuka und Taijutsuka, die ihre Fähigkeiten über Jahre hinweg perfektioniert hat. Ihr Name ist Hina, und sie ist bekannt für ihre unkonventionellen Methoden und ihren rauen Charme. Mit ihren sechzig Jahren hat sie eine Aura von Weisheit und Überlebenskraft, aber auch einen Humor, der oft an der Grenze des Anstößigen kratzte. Sie trinkt gerne, manchmal zu viel, und lässt sich von niemandem etwas sagen. Wenn sie ein bisschen zu viel getrunken hat und plötzlich ein paar weise Worte von sich gibt, die ihren wahren Charakter zeigen.Sumi und Jin haben ihre Mutter nie kennengelernt, da diese bei ihrer Geburt gestorben ist. Auch Ihr Vater bleibt ein Rätsel, was eine tiefe Leere in ihrer beiden Leben hinterließ. Trotzdem hat Hina es nie zugelassen, dass es ihrer Enkelin und ihrem Enkel an irgendetwas fehlt. Stattdessen kümmerte sie sich mit rauer Hand um die beiden und lehrte Sumi die Kunst des Fuin Jutsus. Dabei benutzte sie oft ihre eigene humorvolle, ungeschönte Art, Sumi und Jin durchs Leben zu begleiten.
Trotz ihrer rauen Art, liebt sie ihre Enkel wirklich sehr, auch wenn sie es selten zeigt! Sie möchte nichts weiter, als das es den Geschwistern gut ergehen wird in ihrem Leben und das sie stark genug werden, auf sich selbst aufzupassen!

Mutter - Yamanaka Akiko - verstorben mit 41- Zivilistin
Sumis und Jins Mutter, Akiko, war eine Frau von stiller Schönheit und innerer Ruhe, ganz anders als ihre eigene Mutter Hina. Sie hatte ein sanftes, fast zerbrechliches Wesen, das die Welt um sie herum in einem sanften Licht erscheinen ließ. Akiko war von Natur aus ruhig, schüchtern und zurückhaltend – Eigenschaften, die sie von ihrer Familie unterschieden. Ihr Lächeln war zart, fast scheu, aber es hatte die Kraft, den Raum zu erhellen. Ihre Augen, tiefbraun und nachdenklich, spiegelten eine Welt wider, die oft nur sie ganz für sich selbst wahrnahm. Sie war keine Kämpferin wie ihre eigene Mutter, die in der Welt der Fuin- und Taijutsuka kämpfte und nie den Mut verlor, selbst in den wildesten Situationen. Akiko hatte nie den Drang verspürt, sich mit den Härten des Lebens durch äußere Kämpfe auseinanderzusetzen. Stattdessen hatte sie ihre Welt im Stillen erobert – durch Liebe, Geduld und eine Sanftmut, die diejenigen um sie herum unbewusst berührte. Zwar hat sie die Akademie abgeschlossen, sich dann aber für ein ziviles Leben entschieden, indem sie in einer Bibliothek gearbeitet hat.

Ihre Beziehung zu Sumis und Jijis Vater blieb von vielen Geheimnissen umhüllt, und es wurde nie ganz klar, was sie dazu brachte, sich in dieser unerfüllten, heimlichen Beziehung zu verlieren. Was klar war, war ihre unendliche Liebe zu ihren Kindern, auch wenn sie diese nur für kurze Zeit auf die Welt begleiten konnte. Sie hatte das große Glück, die beiden wenigstens einen kurzen Moment in ihren Armen halten zu können, bevor sie nach der Geburt an den Komplikationen verstarb.

Vater - Uzumaki Daiki [Nagatos Blutlinie] | alles weitere unbekannt!
Sumi denkt so gut wie nie an ihren Vater, da die Erinnerung an ihn nie wirklich existiert hat. Sie und ihr Bruder wuchsen ohne ihn auf und Geschichten über ihn sind auch nicht bekannt. Da ihre Mutter kurz nach ihrer beider Geburt verstorben ist, nahm sie das Geheimnis um den Mann an ihrer Seite mit sich ins Grab. Sumi ist an die Tatsache gewöhnt, ohne Eltern aufzuwachen, aber manchmal spürt sie eine seltsame Leere, wenn sie sieht, wie andere mit ihren Vätern und Müttern umgehen. Diese Gefühle vergräbt sie allerdings tief, versucht sich nichts anmerken zu lassen, lediglich Jiji weiß was diesbezüglich in seiner Zwillingsschwester vorgeht...

Halbbruder väterlicherseits - Usuyami Zuko | alles weitere unbekannt!
Leider ist Sumi der Fakto unbekannt, dass sie noch einen weiteren Bruder hat.

» Story: - möchte ich bitte mit Talern von Shou & Setsuna freikaufen-

» Wichtige Daten:
00 - Geburt von Jiji und Susu in Konohagakure
06 – Einschulung Akademie
10 – Ernennung zum Genin
11 - Uzumaki KG erwacht
12- erlernt das Fuuton Element
14 - Ernennung zum Chunin
15 - Fuin Ausbildung startet
16 - erlernt das Raiton Element
17 - InRPG

» Ziel:
1. Einen Lehrmeister finden, der ihr das Rasengan beibringt, weil sie die Technik einfach großartig findet. Sumi hat eine natürliche Bewunderung für kraftvolle und beeindruckende Techniken, und das Rasengan fasziniert sie vor allem durch seine Vielseitigkeit und die explosive Kraft. Sie hat zwar schon eine starke Basis in Taijutsu und Fuinjutsu, aber sie träumt heimlich davon, diese berühmte Technik zu beherrschen, weil sie sie als Symbol für die perfekte Mischung aus Kraft und Präzision sieht.

2. Einen festen Freund finden, der genauso cool, anbetungwürdig, sexy, geheimnisvoll, badass und ein bisschen süß ist wie in ihren Mangas! (auch wenn sie diesen Wunsch niemals laut aussprechen würde!) Trotz ihrer rauen und manchmal zynischen Außenwirkung sehnt sich Sumi nach einer tiefen Verbindung zu jemandem, der sie versteht und mit der sie gemeinsame Erinnerungen und Erfahrungen sammeln kann! Sie stellt sich vor, wie es wäre, jemanden zu finden, der sie herausfordert, aber auch den Mut hat, in den kleinen, schwachen Momenten an ihrer Seite zu stehen.

3. Sumi ist fest entschlossen, diese eine seltene, stren limitierte Figur von einem sexy Helden aus ihrem Lieblings Manga zu bekommen, von der es nur eine handvoll Exemplare gibt. Sie würde sich niemals zugeben, wie sehr sie von dieser Figur besessen ist, aber sie verfolgt die Gelegenheit, sie zu besitzen, mit einer beinahe obsessiven Hingabe.
Da sie weiß, dass diese Figur unglaublich schwer zu bekommen ist, ist es für sie nicht nur ein einfacher Kaufwunsch, sondern eine wahre Herausforderung. Sie ist bereit, jede Gelegenheit zu nutzen, sei es, eine seltene Auktion zu gewinnen, einen wertvollen Tausch zu machen oder sogar in einem versteckten Laden in einer unbekannten Stadt zu suchen, um diese Figur endlich in ihren Besitz zu bekommen. (wenn das wieder möglich ist, natürlich!) Die Vorstellung, sie zu haben, lässt sie innerlich aufgeregt werden, auch wenn sie nie zugeben würde, wie viel sie wirklich für dieses Stück Schatz empfindet.

» Schreibprobe:
Der Raum war in ein warmes, neonfarbenes Licht getaucht, die Musik dröhnte aus den Lautsprechern, und die Stimmung war ausgelassen. Sumi saß an einem der Tische mit ihren Freunden, das Glas in der Hand. Es war nicht der erste Karaoke-Abend, den sie je besucht hatte, immerhin handelte es sich hierbei um eine ihrer größten Leidenschaften. Das Glas in ihrer Hand, das sie gerade ein wenig zu oft in den letzten Minuten gehoben hatte, hatte sie das Gefühl gegeben, die Welt in einem weicheren Licht zu sehen. Es war irgendwie alles ein bisschen lockerer geworden, und sie musste zugeben, dass sie sich in diesem Moment gut fühlte. "Na, Sumi, bist schon gut dabei, hm?" Shin grinste sie breit an, als er sich zurücklehnte und einen letzten Schluck aus seinem Glas nahm. "Du siehst aus, als ob du gleich auf die Bühne torkelst!" Die Uzumaki schnaubte und lehnte sich zurück, noch immer ein wenig skeptisch. Sie fühlte sich leicht betrunken, was für sie ungewohnt war. Es war nicht so, dass sie normalerweise den ganzen Abend damit verbrachte, zu trinken - schließlich wollte sie ihren Kopf bei Verstand behalten. Aber heute war anders. "Ich glaube, ich nehme den nächsten Song!", murmelte sie, ihre Worte ein wenig schwankend. "Da kommt die Sumi-Power!" Shin klatschte in die Hände und schubste sie sanft in Richtung der Karaoke-Maschine. Sumi hatte eigentlich nicht vorgehabt, in dem Zustand zu singen, aber da war dieser seltsame Drang, sich der Herausforderung zu stellen. Sie nahm das Mikrofon, wischte sich das Haar aus dem Gesicht und blickte auf den Bildschirm, der das Lied anzeigte. Es war ein Pop-Song, der ziemlich eingängig war, und jeder in ihrem Alter kannte ihn! Sie würde ja gerne behaupten, es läge am Alkohol, aber natürlich kannte sie jede Zeile des Songs 'Es tut mir doch so Leid', von F-Raz auswendig! Und genau den trällerte die Braunhaarige mit voller Inbrunst in ihr Mikrofon:

"...es tut mir doch so leid
Girl, ich würde alles tun
Dass du mir verzeihst
Girl, ich mach’ es wieder gut
Es tut mir doch so leid
Komm wieder zurück zu mir
Ich will bei dir sein, nie wieder allein
Es tut mir doch so leid...."


Es war peinlich, aber es war auch irgendwie lustig. Ihre Stimme war vielleicht nicht perfekt, aber sie spürte eine Art Freiheit in ihr, die sie vorher nie gehabt hatte. Die Teenies und jungen Erwachsenen aus ihrer Clique grölten den Song ebenfalls mit, während sie sich noch weiter den Berentzen Doppelapfel in die Gläser kippten. Shin pfiff erheitert, klatschte und reichte der Kunoichi eine Hand, um sie zu ihrem Platz zu leiten. "Hui, ich… ich… hab das Gefühl, dass ich fliegen könnte...", sagte sie, wobei ihre Stimme ein wenig wackelig war, doch ihr Lachen war wie immer kraftvoll. "Also... apropos fliegen, ich bin ja gut zu vögeln...", grinste er schäbig, bemerkte Sumi irgendwie, dass er ihr und ihrem Gesicht näher kam. Er hatte sich schon den ganzen Abend lang so komisch verhalten, so ein Benehmen machte sie ganz konfus im Kopf. Wobei... Oh, oh. Nein, das war der Berentzen! Kurz bevor Shin seine Lippen auf ihre pressen konnte, überkam die Uzumaki ein flaues Gefühl. Sie beugte sich rechtzeitig runter, und mit einem wundervollen Würge und Plätscherkonzert, welches aus ihrer Kehle folgte, kotzte sie dem Macho auf die Schuhe... Das tat ihr, entgegengesetzt ihrer Songauswahl, dann irgendwie nicht mehr so leid, hehe!

» Regeln gelesen?:
S19

» Accounts:
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Re: Uzumaki Sumi [Chunin]

Beitragvon Sumi » Sa 8. Mär 2025, 10:25

Jutsuliste:
Bild

D-Rang: 7/7
C-Rang: 7/7
B-Rang: 1/3 (2 B in ein A Rang umgewandelt)
A-Rang: 1/0
S-Rang: 0/0

Akademie:
Bild
Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesens oder eines Objektes annehmen und sich somit tarnen, dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst.

Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standort mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein falsches Angriffsobjekt geboten und dieser damit ausgetrickst wird. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. Die Technik basiert nämlich lediglich auf einem geschickten Trick, es handelt sich dabei nicht um eine Teleportations- bzw Raum/Zeit oder GeschwindigkeitsBboost-Technik. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]

Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Es ist die erste Form eines Doppelgängers, welche im Normalfall erlernt wird. Wie erwähnt, erschafft der Anwender, mithilfe dieser Technik, Ebenbilder von sich selbst, welche eigenständig agieren können. Jedoch besitzen diese weder eine Substanz, noch können sie Schaden anrichten oder Jutsu anwenden. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern [Maximal 20]. Wird ein solcher Doppelgänger von seinem Gegner berührt oder getroffen, verschwindet er wieder.

Ninjutsu:
Name: Fūton: Kami Oroshi ("Windversteck: Göttlicher Fallwind")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Fūton
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft man nach dem Formen der Fingerzeichen einen kleinen Wirbelsturm. Dieser Sturm bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 2 fort. Bei einem Treffer wird man mit leichten Schnittwunden rechnen müssen, und wenn man eine Stärke geringer als 3 besitzt, wird man auch noch einige Meter von diesem Sturm zurückgeworfen werden

Name: Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 2
Beschreibung: Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.

Name: Suimen Hokou no Waza ("Kunst des Wasserlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 4, Kinobori no Waza
Beschreibung: Das Suimen Hokou ist die nächste Steigerung des Kinobori. Auch hier wird das Chakra in die Füße geleitet, allerdings setzt es eine höhere Chakrakontrolle voraus, als das Kinobori no Waza. Es bietet jedoch im Gegenzug einen vielfältigeren Nutzen. Es ermöglicht nicht nur eine verbesserte Stabilisierung des Standes, sondern erfüllt auch den Zweck auf flüssigen Stoffen, wie Wasser laufen zu können. Ein Shinobi, der dieses Jutsu gemeistert hat, wird kein Problem haben, selbst hektische Bewegungen, wie in einem Kampf, ausführen zu können. Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen. Pro Post kostet die Technik einen Verbrauch von gering.

Name: Fūton: Jūha Shō ("Windfreisetzung: Riesige Kralle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Fūton
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender zuerst einige Fingerzeichen formt und dann seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine Windklinge zu erschaffen. Diese Windklinge bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 4 fort und fügt einem Gegner bei einem Treffer leichte Schnittwunden zu.

Name: Raiton no Chisana Yoroi ("Kleine Blitzrüstung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Mittel pro Post
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Hierbei umhüllt der Anwender seinen gesamten Körper mit Raiton Chakra um so seine Reflexe zu erhöhen. Durch das Raiton Element wird seine Geschwindigkeit um 50% erhöht, was ihm so einen guten Vorteil verschafft. Durch diese Blitzrüstung ist man rein theoretisch gesehen gegen Taijutjsus immun, da der Gegner sehr leichte Stromschläge bekommt, wenn er mit der Blitzrüstung in Berührung kommt. Dies bedeutet allerdings nicht, dass man den Anwender nicht schaden könnte. Insgesamt ist diese Blitzrüstung 3 Posts lang haltbar.

-selbsterfunden-
Name: Uzumaki no Kase ("Fesseln der Uzumaki")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Reichweite: Mittel bis fern
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Uzumaki-Erbe, Ninjutsu 7, Chakra 6, Chakramanipulationsstärke
Beschreibung: Das Uzumaki no Kase ist eine mächtige Technik der Uzumaki, die es dem Anwender ermöglicht, Ketten aus seinem Chakra zu erschaffen und Gegner zu fesseln. Die Ketten können mit hoher Geschwindigkeit aus dem Körper des Anwenders ausgestoßen werden und haben eine hohe Reichweite. Ihre Festigkeit richtet sich nach dem eingesetzten Chakra:
Mit einem hohen Chakraverbrauch können Gegner bis zu einer Stärke von 8 effektiv gefesselt werden.
Mit einem sehr hohen Chakraverbrauch ist es möglich, selbst Gegner mit einer Stärke von 9 für eine gewisse Zeit zu binden.
Ein besonderer Vorteil dieser Ketten ist ihre Fähigkeit, das Chakra eines Gefangenen zu unterdrücken. Während der Fesselung verspürt der Gegner eine deutliche körperliche Erschöpfung, was seine Kampfkraft einschränkt.
Die Ketten können mit hoher Geschwindigkeit aus dem Körper des Anwenders ausgestoßen werden (bis zu Geschwindigkeit 7).

Schwächen: Die Haltbarkeit der Ketten nimmt pro Post um 25% der ursprünglichen Stärke ab.
Während der Anwendung ist der Anwender stark eingeschränkt und kann keine weiteren Jutsu ausführen.
Wenn der Anwender sich bewegt oder seine Konzentration verliert, werden die Ketten schwächer und können leichter zerrissen werden.

Taijutsu:
Bild


Name: Erubo ("Schwerer Ausbruch")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2
Beschreibung: Dies ist eine Technik, bei dem der Anwender schnell seinen Ellenbogen herausstreckt, um so den Gegner zu attackieren. Die Schäden welche die Technik anrichtet richten sich dabei nach der Stärke des Anwenders, je höher diese ist, desto mehr Schaden richtet die Technik an. Wobei ab einer Stärke von 5 der Gegner sogar zurückgedrängt oder weggeschleudert werden kann. Je höher die Stärke ist, desto stärker ist auch der Zurrückdräng/Wegschleudereffekt.
Stärke 1-3: blaue Flecke an der Trefferstelle
Stärke 4-5: leichte/mittlere Prellungen inkl. blauer Flecke
Stärke 6-7: leichte Knochenbrüche inkl. blauer Flecke
Stärke 8-9: mittlere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, eventuell innere Blutungen je nach Trefferstelle
Stärke 10: schwere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, innere Blutungen je nach Trefferstelle

Name: Heddo Batto ("Kopfnuss")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2
Beschreibung: Ein recht simples Taijutsu, bei dem der Anwender seinen Kopf gegen den des Gegners rammt. Der Schaden beim Anwender kann gemildert werden, in dem man ein Shinobi-Stirnband trägt. Der Stirnschutz schützt allerdings nur bis zu einer Stärke von 3, darüber erleidet der Gegner die Schäden im vollen Ausmaß, welche sich nach der Stärke des Anwenders richten. Da der Kopf eine empfindliche Stelle ist, sind die Schäden auch entsprechend stark.
Stärke 1-3: leichte Kopfschmerzen (sofern kein Stirnschutz vorhanden)
Stärke 4-5: mittlere Kopfschmerzen, inkl. kleiner Beule/blaue Flecke
Stärke 6-7: mittlere/starke Kopfschmerzen, mittlere Beule, Platzwunde am Kopf (siehe Naruto vs. Gaara), beeinträchtigtes Gleichgewicht, eventuell Ohnmacht/Kampfunfähigkeit
Stärke 8-9: starke/sehr starke Kopfschmerzen, große Beule, Platzwunde am Kopf, Ohnmacht/Kampfunfähigkeit
Stärke 10: Bruch des Schädelknochens, Schädelhirntrauma/Gehirnerschütterung, Platzwund am Kopf, Ohnmacht/Kampfunfähigkait oder gar Tod

Name: Kaiten ("Drehung")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Taijutsu 2
Beschreibung: Eine simple Ganzkörperdrehung mit nachfolgendem Tritt. Die Schäden welche die Technik anrichtet richten sich dabei nach der Stärke des Anwenders, je höher diese ist, desto mehr Schaden richtet die Technik an. Wobei ab einer Stärke von 5 der Gegner sogar zurückgedrängt oder weggeschleudert werden kann. Je höher die Stärke ist, desto stärker ist auch der Zurrückdräng/Wegschleudereffekt.
Stärke 1-3: blaue Flecke an der Trefferstelle
Stärke 4-5: leichte/mittlere Prellungen inkl. blauer Flecke
Stärke 6-7: leichte Knochenbrüche inkl. blauer Flecke
Stärke 8-9: mittlere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, eventuell leichte/mittlere innere Blutungen je nach Trefferstelle
Stärke 10: schwere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, mittlere/starke innere Blutungen je nach Trefferstelle, eventuell kampfunfähig

Name: Guillotine Drop ("Guillotine-Fall")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 4
Beschreibung: Bei dieser Technik stürzt der Anwender sich mit ausgestrecktem Bein auf einen am Boden liegenden Gegner.
Die Schäden, welche die Technik anrichtet, richten sich dabei nach der Stärke des Anwenders, je höher diese ist, desto mehr Schaden richtet die Technik an. Wobei ab einer Stärke von 5 der Gegner sogar zurückgedrängt oder weggeschleudert werden kann. Je höher die Stärke ist, desto stärker ist auch der Zurrückdräng/Wegschleudereffekt.

Stärke 1-3: blaue Flecke an der Trefferstelle
Stärke 4-5: leichte/mittlere Prellungen inkl. blauer Flecke
Stärke 6-7: leichte Knochenbrüche inkl. blauer Flecke
Stärke 8-9: mittlere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, eventuell innere Blutungen je nach Trefferstelle
Stärke 10: schwere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, innere Blutungen je nach Trefferstelle

Name: Asshō ("Zerdrückende Handfläche")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Rakanken
Beschreibung: Dies ist ein Taijutsu , welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Der Anwender schlägt den Gegner dabei mit der Handfläche von oben nach unten. Die Schäden welche die Technik anrichtet richten sich dabei nach der Stärke des Anwenders, je höher diese ist, desto mehr Schaden richtet die Technik an. Wobei ab einer Stärke von 5 der Gegner sogar zurückgedrängt oder weggeschleudert werden kann. Je höher die Stärke ist, desto stärker ist auch der Zurrückdräng/Wegschleudereffekt.
Stärke 1-3: blaue Flecke an der Trefferstelle
Stärke 4-5: leichte/mittlere Prellungen inkl. blauer Flecke
Stärke 6-7: leichte Knochenbrüche inkl. blauer Flecke
Stärke 8-9: mittlere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, eventuell innere Blutungen je nach Trefferstelle
Stärke 10: schwere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, innere Blutungen je nach Trefferstelle

Stärke 1-3: blaue Flecke an der Trefferstelle
Stärke 4-5: leichte/mittlere Prellungen inkl. blauer Flecke
Stärke 6-7: leichte Knochenbrüche inkl. blauer Flecke
Stärke 8-9: mittlere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, eventuell innere Blutungen je nach Trefferstelle
Stärke 10: schwere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, innere Blutungen je nach Trefferstelle

Name: Gangeki ("Felsbrockenangriff")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Rakanken
Beschreibung: Dies ist ein Taijutsu, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Der Anwender schlägt den Gegner dabei mit der Faust. Die Schäden welche die Technik anrichtet richten sich dabei nach der Stärke des Anwenders, je höher diese ist, desto mehr Schaden richtet die Technik an. Wobei ab einer Stärke von 5 der Gegner sogar zurückgedrängt oder weggeschleudert werden kann. Je höher die Stärke ist, desto stärker ist auch der Zurrückdräng/Wegschleudereffekt.

Stärke 1-3: blaue Flecke an der Trefferstelle
Stärke 4-5: leichte/mittlere Prellungen inkl. blauer Flecke
Stärke 6-7: leichte Knochenbrüche inkl. blauer Flecke
Stärke 8-9: mittlere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, eventuell innere Blutungen je nach Trefferstelle
Stärke 10: schwere Knochenbrüche inkl. blauer Flecke, innere Blutungen je nach Trefferstelle

Fuinjutsu:
Bild

Name: Fuin no Makibon ("Schriftrollensiegel")
Jutsuart: Fuin
Rang: D-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetungen: Ninjutsu 2, Chakra 3
Beschreibung: Das Fuin no Makibon ist eine Technik, die verhindert, dass Briefe oder Schriftrollen geöffnet werden. Ein einfaches Siegel wird auf den Brief oder auf die Schriftrolle gesetzt. Somit sind einerseits nur Personen in der Lage, die in dieser Kunst bewandert sind, das Siegel zu lösen und so den Brief oder die Schriftrolle zu öffnen. Andererseits könnten Personen, welche in der Lage sind Siegel zu brechen, mit einer höherrangigen Auflösetechnik das Siegel brechen. Gegen physische Einwirkungen bis zu einer Stärke von 3 hält dieses Siegel ebenfalls gut stand. Sollte das Siegel durch Krafteinwirkung beschädigt werden kann der Anwender es zuvor so präparieren das der Inhalt der Schriftrolle unbrauchbar

Name: Kibakufuin ("Bombensiegel")
Jutsuart: Fuin ("Typlos-Fuin")
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering pro Siegel
Voraussetzungen: Ninjutsu 2, Chakra 3, Papier
Beschreibung: Das Kibakufuin ist eine Siegeltechnik, welche dem Anwender ermöglicht, Kibakufuda zu erschaffen. Dazu benötigt der Anwender ein Stück Papier, auf welchem er das Siegel aufzeichnet. Um daraus das Siegel zu erschaffen, muss der Anwender, mithilfe von Chakraeinsatz, das Kibakufuin wirken, wodurch das Kibakufuda seine Funktion bekommt. Dabei bleibt zu erwähnen, dass die meisten Anwender eine gewisse Eigenheit in ihren Kibakufuda besitzen, welche verhindert, dass Fremde deren Kibakufuda nutzen können.
Die Explosion des so erstellten Kibakufudas hat einen Radius von 3 Metern und verursacht mittlere Verbrennungen. Lediglich wenn das Kibakufuda direkt am Körper explodiert sind schwere Verletzungen möglich. Mit dieser Technik können auch nur "Standardt-Kibakufuda" erschaffen werden. Also Siegel die man selbst zünden kann mit z.B. Jibaku Fuda: Kassei oder bei Beschädigung des Siegels die Zündung aktivieren. Für andere Variationen an Siegel wird eine erweiterte Technik benötigt.

Name: Shikoku Fuin ("Fingergravur-Siegel")
Jutsuart: Fuin
Rang: C-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetungen: Ninjutsu 4, Chakra 5
Beschreibung: Das Shikoku Fuin ist eine Technik, welche ermöglicht, mithilfe von Chakraeinsatz, eine Art Flamme aus Chakra an seinem Finger zu entzünden. Anschließend kann der Anwender mithilfe dieser Chakraflamme etwas auf die Haut eines Lebewesens oder auf ein anderes Objekts schreiben. Diese Methode könnte ebenfalls genutzt werden, um ein Siegel zu erschaffen, allerdings mit dem Nachteil, dass die Erstellung des Siegels zeitaufwendiger ist. Sollte ein Siegel in die Haut eingeschrieben werden, kann diese, da sich um eine Wunde handelt, medizinisch versorgt werden.

Name: Fuin Teppeki ("Eisenmauersiegel")
Jutsuart: Fuin ("Barriere-Schild-Fuin")
Rang: B-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel/Hoch
Voraussetungen: Ninjutsu 5, Chakra 6
Beschreibung: Beim Fuin Teppeki wird ein Siegel auf einem Gegenstand angebracht welches eine unsichtbare Barriere um den Gegenstand herum ausbreitet. Um diese Barriere zu zerstören wird eine Stärke von 7 oder höher benötigt. Alternativ reicht auch ein beliebiges offensives Jutsu das mindestens einen mittleren/hohen Chakraverbrauch besitzt.

Kampfstile:
Name: Rakanken ("Arhat-Faust")
Typ: Taijutsu
Voraussetzungen: Taijutsu 4
Beschreibung: Rakanken ("Arhat-Faust") ist ein Taijutsu-Stil. Dieser Kampfstil besteht aus simplen, aber kraftvollen Angriffen. Im Kampf werden fast ausschließlich Stöße mit den Handflächen, dem Knie oder der Schulter eingesetzt, einfache Faustschläge finden ebenfalls ihre Anwendung. Erst durch die Meisterung von diesem Kampfstil kann man die Jutsus des Rakanken ausführen. Dieser Kampfstil profitiert von Stärke, daher lohnt es sich diesen Kampfstil auch nur zu nutzen, wenn man eine hohe körperliche Stärke besitzt, jedoch können auch Anwender mit einer nicht so großen Stärke den Kampfstil nutzen, die Auswirkungen der einzelnen Techniken fallen
allerdings geringer aus.
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Re: Yamanaka Sumi [Chunin]

Beitragvon Sumi » Sa 8. Mär 2025, 11:29

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Re: Yamanaka Sumi [Chunin]

Beitragvon Chiba » Sa 8. Mär 2025, 12:43

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Re: Yamanaka Sumi [Chunin]

Beitragvon Winry Rokkuberu » Di 11. Mär 2025, 22:29

Hi, ich mach dann mal die Erstbewertung

Besonderheiten:
- bei der Fuuinausbildung bitte mit dazu schreiben welche Fuuinbereiche sie beherrscht/abdeckt.
Ausgebildeter Fuin-Nutzer("Versiegelungsninja")
Fuin-Nutzer in Ausbildung hört sich mMn besser an, da der Chara ja immernoch lernt und so wie es jetzt da steht hört es sich fast so an als wäre die Ausbildung abgeschlossen, was ja so nicht der Fall ist.


Elemente:
- Mit dem Wert 5 in Ninjutsu kann der Chara lediglich 1 Element von Rp-Start an aktiv haben. Das Zweitelement ist erst ab einem Wert von 7 möglich. Entsprechend mussst du das im Chara anpassen was es eher sein soll. Aka bleibt der 5er Wert muss Raiton auf inaktiv gesetzt werden und in der Jutsuliste musste die Raitonjutsu die du hast austauschen gegen andere. Erhöhst du den Wert auf 7 kann alles bleiben.


Stärken:
- Fuinjutsu ist so keine Stärke auch wenn sie gut darin ist. Was man nehmen kann ist Ninjutsu also der Oberbegriff als Jutsubereich und diesen als Stärke nennen und dann hier erwähnen das sie da mitunter Fuinjutsu anwendet und gut darin ist. Das geht aber auch nur wenn der Wert Ninjutsu hoch genug ist das er für den jeweiligen Rang, hier Schüler Chunninvieau als Stärke zählt. Das wäre in dem Fall ein Mindestwert von 6. Also 6 und 7 und darüber wären Stärke. 4 und 5 wären Durschnitt und darunter ist Schwäche.

- Da der Chara den Wert 5 in Ninjutsu hat wäre das Durchschnitt demnach keine Stärke und kann dort nicht erwähnt werden bzw. gehört da nicht hin. Wenn es doch eine Stärke sein soll, was bei einer Yamanaka ja von Vorteil wäre bzw. sinnig da deren Auslegung ja Ninjutsu ist müsstest du den Wert erhöhen. Mind. um 1 Punkt also auf 6 das es als Stärke gewertet werden kann. Wenn du die oben erwähnt das zweite Element mit willst muss der Wert auf 7 hoch.

- Taijutsu ist auch keine Stärke da hier das Gleiche wie oben vorhanden ist. Der Wert ist 5 was Durchschnitt bedeutet, ergo Taijutsu aus den Stärken bitte herausnehmen oder mind. 1 Punkt hinzutun damit es als Stärke gewertet werden kann. Wo du dann Punkte abziehst musst du dann sehen, was schwierig ist wenn du sowohl Nin als auch Taijutsu haben willst und ja noch Fuuin hast was hohe Chakrakontrolle erfordert.
Da würde ich empfehlen inrp den Nahkampfaspekt und die Werte zu erhöhen und zu Start die wichtigen Werte für Ninjutsu zu setzen. Hier halt auch Chakrakontrolle was mit 6 ja ginge. Das wäre dann die Basis und inrp gehts dann weiter.
Wobei ich sagen würde nimm von Stärke 2 runter und packe 1 auf Ninjutsu und 1 auf Taijutsu damit beides Stärken sind wenn das so gewünscht ist oder eben beide auf Ninjutsu das es 7 is und dir dann iwi ein a rang ninjutsu einfügst.
Empfehlen würde ich aber eben weil Yamanaka und Fuuin, Tai auf 4 das wäre immernoch Durchschnitt und dann Ausdauer und Speed etwas höher. Auch die Stärke wie gesagt runter, weil es ist schön und gut wenn sie hohe Stärke hat, aber wenn die anderen Körperstats low sind bringt das auch wenig wenn sie die meiste Zeit im Nahkampf agieren soll. Sobald jmd da ist der schneller ist oder mehr Ausdauer zieht sie schnell den Kürzeren.
Wenn das natürlich so gewünscht ist okay und mit der Herausforderung die das so bietet.

- Sollte die Stärke reduziert werden auf 4 oder 5 wäre das auch Durchschnitt und dann kann das raus aus den Stärken.



Schwächen:
- Ausdauer ist mit dem 4er Wert keine Schwäche sondern Durchschnitt für das Chuuninniveau. Sprich der Punkt kann aus den Schwächen raus.


Nochmal der Hinweis: Ich empfehle Nin auf 7 zu setzen und dann drumherum die Stats zu verteilen für eine solide Basis. Chakra auf 6 ja wegen Fuuin, wobei 7 da auch ginge, zumal man für A-Rang Fuuin dann ja auch 8er Wert braucht. Wenn es natürlich so gewünscht ist das die Werte alle durchschnittlich sind usw. und man mit der größeren Herausforderung so spielen will okay. Dann müssen dennoch die Stärken/Schwächen wie beschrieben angepasst werden.



Familie:
- Beim Vater muss etwas definiert werden wer dieser ist/war. Das sie ihn nicht kennt etc. ist alles okay aber es muss was her das man sich später nich x-beliebige Dinge dazudichten kann wie etwa ein zusätzliches Erbe oder sowas, weil der Vater dann urplötzlich Besonderheit xy hatte oder aus Clan/Familie X kam oder gar n anderes Wesen als n Mensch war. Solche Fälle hatten wir in der Vergangenheit, daher das Vorgehen hier so. Die Berwerbung ist allaussagend daher muss das definiert werden.

Das wars erstmal von meiner Seite aus,



Mfg Winry Rokkuberu aka. Oli
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Re: Yamanaka Sumi [Chunin]

Beitragvon Sumi » Mi 12. Mär 2025, 17:36

Hi,

1. Besonderheiten: Check, angepasst!
2. Raiton herausgestrichen! + (Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs") + Fūton: Reppūshō ("Windfreisetzung: Sturmwindhandfläche") eingefügt!

3. Stärken und Schwächen + Attribute angepasst!

5. Vater: Äh, also tatsächlich war das mein Plan, lol. Man muss doch bei euch eh alles über Nachbewerbungen regeln, und da Sumi so gar nichts kann, wollte ich mir in diese Richtung irgendwann noch was dazu dichten, ja. Wow, dass das bei euch nicht geht, konnte ich ja nicht wissen, immerhin dachte ich wäre es dann mit einer NBW getan, die ihr ja eh absegnen müsst. Schade. Aber gut, soll ja eh nur 'nen Fun-Charakter sein. Hab clanlos und den Namen eingefügt.

MFG

Jus~

EDIT: Oli, ich hab zwei C Rang Jutsus rausgeschmissen und zwei selbsterfundene bei Ninjutsu hinzugefügt, welche noch bereit sind für deine Bewertung: Tōrō no Jutsu & Kakuan Nōdō
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Re: Yamanaka Sumi [Chunin]

Beitragvon Winry Rokkuberu » So 16. Mär 2025, 19:52

1. es fehlt immernoch welche Bereiche sie hat hat bei Fuuin. Da sie ein Barrierefuin beherrscht wäre das auch der Bereich der mit eingetragen gehört. Das bitte noch hinzufügen.^^ Typlos muss nicht mit eingetragen werden.

2. Chakranaturen dennoch bitte hinzufügen und als inaktiv setzen. Siehe dazu andere Chara Bws wo es genauso ist. Also hinzufügen welche 2te Chakranatur sie noch hat und die Dritte nur eben beides inaktiv. Dies hat den Hintergrund das so definiert ist welche sie hat und man ihr inrp keine Chakranaturen aufzwingen kann zb durch das Eleaufdecksiegel oder andere Fähigkeiten zur Erkennung welche du mit ihr vielleicht gar nicht willst und ebenso das man inrp bei sowas dann nich hin und her wechselt oder vergisst welche weiteren Elemente man dann hat um Fehlplay zu vermeiden.

3. Stärke also physische Kraft ist bei ihr keine Stärke. Statwert hast du jetzt 4 was Durchschnitt ist. Demnach den Punkt unter Stärken bitte entfernen. Ninjutsu mit Wert 7 ist hier ihre einzige Statstärke

5. Das ist richtig das es über eine Nbw läuft um sich dann später etwas dazuzuholen was jetzt noch inaktiv ist beispielsweise, aber man kann nicht gar nichts stehen haben was hier jetzt den Vater betrifft oder was er können soll etc. Die Bewerbung ist da sogesehen allwissend um eben zu verhindern das man sich sonst etwas hinzudichtet was am Ende überhaupt nicht geht und so keine neuen Lücken entstehen die nicht gehen oder was an der gegebenen Forenstory ändern etc. Hier hatten nämlich schon solche Fälle, beispielsweise der Chara dann plötzlich ein Halbdämon sein sollte obwohl nichts davon in der Bewerbung stand außer das der Vater ein wahrer Dämon war. Hier wurde angenommen weil so kam es rüber und hat sich gelesen, der Vater war ein A-loch vom Charakter her, nicht aber das es wortwörtlich gemeint war und er ein Dämon war von der Rasse her. Da war nichts weiter definiert.
Daher muss so eben drin stehen jetzt nur als Beispiel der Vater stammt aus Clan xy und hatte das Bluterbe xy. Dann wäre das abgedeckt und es gibt keine Missverständnisse. Dann hätte man bei dem Chara auch unter Besonderheiten direkt wie gesagt ist eben nur ein Beispiel, das Bluterbe mit hinzutun und als inaktiv setzen können. Wobei man dann bei Mischkgs auch schauen müsste die Fallen unter Sonderregeln und dann Ausnahmen wegen Abstriche.
Hier ist ja nun eben Hidden Technik Yamanka und da du es geändert hast das der Vater clanlos ist kommt ja nichts hinzu und passt dann. Und Sumi nichts können...sie ist eine Yamanaka. da kann man so einiges machen inrp, vorallem in Kombi mit anderen Sachen wie etwa Fuuin. Ansonsten kann man sich immer inrp was dazu holen und dann über nbw.


Tōrō no Jutsu – (Technik der Durchdringung des Geistes)
- hier müsste das Gleiche rein wie beim Shintenshin no Jutsu also der Ebenenvergleich über die Ausdauer, selbst wo keine Kontrolle stattfindet aber es wird ja in den Verstand eingedrungen und man kann die Gedanken erkennen, Absichten und Gefühle.
- grundlegende Technik kann es auch nur sein wenn sie jeder Yamanaka dann kann. Das Selbsterfunden macht das irgendwo zunichte außer die Technik würde zum allgemeinen Repertoire der Yamanaka gesteckt werden.


Kakuan Nōdō – (Technik der Gehirnberuhigung)
- die Technik hört sich für mich Richtung medizinischem Jutsu an, sprich der Anwender müsste sich mit den Gehirnaktivitäten auskennen bzw. Symptomen usw. das er eben zb auch Traumata erkennen kann. Andernfalls wird es schwer diese richtig zu deuten als Laie, also Wissensgebiet da haben wenn er da Einfluss nehmen will oder passend beruhigen kann. Woher soll er sonst wissen was mit dem Gegenüber ist wo er es anwendet. Das müsste dann sonst ohne Wissensgebiete schon etwas sein das auch ein Laie deutlich erkennen kann.
Etwa jemand ist wütend, das kann man erkennen wenn dieser zornig rüberkommt oder laut verbal ist, vielleicht noch abfällig. Sei hier auch angemerkt da es eine C-Rang Technik ist kann auch maximal eine mittlere Auswirkung stattfinden da mittel der Chakraverbrauch ist.
Sprich: die Technik kann als Laie nur eingeschränkt benutzt werden. Ohne Wissensgebiete/Fachkenntnisse lässt sich der mentale Zustand eines Gegenübers nur schwer deuten
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Re: Uzumaki Sumi [Chunin]

Beitragvon Sumi » Mo 17. Mär 2025, 19:07

Huhu Oli:



Zuerst allgemein: Nachdem Chris mir eine weitere Lücke aufgetan hat, im Nagato Stammbaum, würde ich gern doch eine Uzumaki aus Sumi machen, weswegen ich bei Kampfweise und Jutsuliste diverse Veränderungen vorgenommen habe...
Sumis Mutter und Oma sind zwar Yamanaka, ABER ich habe geschrieben, dass Sumi das Hiden nicht beherrscht. Jetzt ist dazu meine Frage, darf ich irgendwann, wenn angenommen, eine Ausnahme beantragen, dass sie evtl. auch den Yamanaka Stuff erlangt ingame?? (wenn das von euch als Staff abgesegnet wurde natürlich!)

1. Hab Barrieren und Siegel als Bezeichnung hinzugefügt.

2. Hab Raiton als Aktives und Doton als inaktives hinzugefügt, entschuldige, wenn du es anders haben willst, müsstest du mir vielleicht auch ein Beispiel geben, bei wem ich in die BW gucken soll, ich kenne doch kaum Charaktere bei euch. Hab jetzt nur "INAKTIV!" davor geschrieben, wenn etwas anderes gewünscht ist, mach’ ich das, sobald ich weiß was genau...

3. Stärke entfernt.

4. Yamanaka Jutsus hab ich ja entfernt, bzw. generell die Jutsu Liste angepasst! (:

Uzumaki no Tate und Kaihō Fūin sind selbsterfunden. Uzumaki no Kase ist von S auf A runter gestuft worden bzw. umgeschrieben worden, dufte ich Uzumaki Minatos Bw entnehmen!
Anmerkung; Chris hat das runtergestufte Uzumaki Kase auf A Rang abgesegnet!

Jus~
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Re: Uzumaki Sumi [Chunin]

Beitragvon Winry Rokkuberu » So 23. Mär 2025, 21:59

Sorry für die verspätete Bewertung, wurdest nicht vergessen.

Zu der Yamanakasache. Es wäre inrp dann later möglich über nbw/ausnahme dann die hiden zusätzlich zu lernen ja. Da hier ja definiert dann ist das sie Teil der Familie ist durch mutter u. großmutter.


1. Hab Barrieren und Siegel als Bezeichnung hinzugefügt.

was meinst du hier mit Siegel? Weil Fuuin heißt ja schon Siegel. Ist der Bereich Bannfuin gemeint? Wenn ja dann kannst du Bann einfügen statt Siegel. Wenn sie nur einen Bereich hat muss auch nur dieser rein. Von der Jl her sehe ich da auch nur Barriere, weshalb nur dieser rein muss.

2. du kannst das inaktiv auch hinter das Element setzen also: Doton ("Erdversteck") [inaktiv] so wäre es richtig. Wichtig ist das es sichtbar gekennzeichnet is das es inaktiv ist.

Fuuton Raiton ok mit nin 7 das beide aktiv sind.


- Sexualität bitte definieren was sie nun ist. Mit 17 Jahren sollte sie sich dem klar sein, selbst wenn sie bisher kein erstes Mal oder Kuss hatte. Da im Spoilertext ja steht das sie von Jungs schwärmt usw. ist für mich klar das sie eig. hetero ist und dann gehört das auch so eingetragen. Dieses bisher fühlt sie sich.... wenn sie doch bisexuell sein soll dann muss es auch so definiert werden und beschrieben. Dieses in der schwebe nenne ich es mal und undefiniert soll nicht sein, das ist nicht gewünscht weil es die Lücke lässt das man sich das inrp dann nach belieben hin und her drehen kann was ja auch nicht sinnig ist und so ggf. fähigkeiten oder situationen dodgen kann. Nicht falsch verstehen es ist weder böse gemeint noch eine unterstellung oder so sondern allgemein ein fakt der bereits vorkam und daher diese vorkehrungen bzw. das wir so dahinter sind das es klar definiert ist.


Uzumaki no Tate ("Schild der Uzumaki")
- da das Jutsu ja auf den Chakraketten basiert die ja als A-Rang Jutsu hier fungieren also die abgeschwächte Version der eigentlichen S-Rang Technik wäre das Schild auch mind. A-Rang aus dem einfachem Grund weil das Grundjutsu bereits den Rang besitzt. Es kann daher nicht niedriger sein. Und wie ja bereits in der ersten Kritik erwähnt die Ketten sind ja keine Besonderheit, dann würde es mit loweren Jutsu so gehen. So aber geht es nicht. daher kann ich die technik so nicht annehmen und du müsstest ein anderes jutsu nehmen.

Kaihō Fūin ("Befreiendes Siegel")
- ein universal Kontersiegel bzw. Kaiin also Auflösesiegeljutsu gibt es so nicht bzw. geht nicht da dies auch die Sinnigkeit von existenten Lösesiegel nichtig macht. Als Beispiel Gogyo Fuin ("Fünf-Elemente-Versiegelung") hat das Gogyo Kaiin ("Fünf-Elemente-Siegel-Entfernung") als Gegenstück und so wäre bzw. ist das eig bei jedem Fuuin gedacht. Das Fuin Tobidogu hat ja auch das Tobidogu. Ich verstehe den Sinn bzw. die Idee hinter der Technik und theoretisch ja mit Wissen sollte das gehen und das hier ist lediglich eine C-Rang Technik aber ausgebaut und höherranrgig würde das Jutsu eben quasi alles lösen könn und das is so nicht gewollt. Die Analyse von Fuuin und diese dann zu lösen mit Wissen etc. ja das geht. und dann eben das Gegenstück zu enwickeln zu der Technik. Aber das ist dann eben jedesmal quasi eine neue Technik und nicht universal eine einzige Technik.
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Re: Uzumaki Sumi [Chunin]

Beitragvon Sumi » Mo 24. Mär 2025, 15:44

Hey Oli,

1. Hab nur noch Barriere stehen!
2. Doton korrekt als inaktiv gekennzeichnet!
3. Sexualität ergänzt : "Nichtsdestotrotz, möchte sie gerne auch einmal intime Erfahrungen mit einer Frau kennenlernen. Nicht weil sie sich die Option offen hält eine Liebesbeziehung mit einer Frau einzugehen, sondern einfach nur um diese Erfahrung einmal im Leben gemacht und geteilt zu haben. Eine romantische Anziehung fühlt sie zu Frauen nicht, findet aber durchaus, dass Frauen wunderschön sind!" - okay so?
4. Hab meine beiden erfundenen Jutsus gelöscht ( Kaihō Fūin & Uzumaki no Tate) und die beiden freien C Rang Plätze in ein B Rang Listen Raiton Jutsu getauscht (Raiton: Furasshu mokuteki no Jutsu )

5. Ich hab noch ihren Bruder hinzugefügt!


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Re: Uzumaki Sumi [Chunin]

Beitragvon Winry Rokkuberu » Fr 28. Mär 2025, 20:37

Sry für die Verzögerung

Von meiner Seite dann Angenommen
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Re: Uzumaki Sumi [Chunin]

Beitragvon Chiba » Di 1. Apr 2025, 11:07

Servus Justine!

Ich darf die Zweitbewertung übernehmen, in Absprache mit Chris als Uzumaki-Ansprechpartner, dass bei der Familie alles passt :)

-> Familie:
Hier bitte ich Zuko Uzumaki als Halbbruder einzutragen, da der Nagato-Stammbaum ja über ihn erklärt wurde. Damit bitte auch den Vater auf Daiki Uzumaki ändern - Sumi darf auch weiterhin nix von ihrem Papa wissen.
-> Jutsuliste:
Ein Tausch von C-Rang hoch zu B-Rang ist leider nicht möglich. Ein Tausch ist nur von B-Rang runter auf C-Rang möglich. Bitte daher die Jutsuanzahl anpassen.
-> Fuuinjutsu:
Da Sumi eine angefangene Fuuinausbildung hat würde ich dich bitten noch ein C-Rang Fuuin in die Liste hinzuzufügen.
-> Taijutsu:
Auf der einen Seite hat Sumi den Rakanken-Kampfstil, jedoch 'nur' 1 Jutsu des Kampfstils, aber dann mehr C-Rang Taijutsu die nicht zum Stil gehören. Ich würd dich bitten entweder den Kampfstil zu entfernen oder eines der Jutsu die nicht vom Stil sind zu einem der Jutsu aus dem Stil zu ändern.

LG
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Re: Uzumaki Sumi [Chunin]

Beitragvon Sumi » Di 1. Apr 2025, 15:36

Hi Peder,

1. Zuko hinzugefügt!
2+3. Jutsu Liste bearbeitet, 1 B-Rang entfernt und 2 C Rang Fuin Jutsu hinzugefügt!
4. Hab ein weiteres C Rang Jutsu vom Rakanken-Kampfstil hinzugefügt, dafür ein anderes gelöscht!

Passt es nun? (:

lg Justine
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Re: Uzumaki Sumi [Chunin]

Beitragvon Chiba » Di 1. Apr 2025, 23:20

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