MK 07.02.26
Verfasst: Sa 7. Feb 2026, 21:32

Hallo liebe Eternalaner,
Heute haben wir uns wieder zusammengesetzt, um über aktuelle Bewerbungen, Regelfragen und dies das Bananas zu sprechen. Hier ist die Zusammenfassung unseres Treffens.
Datum: 07.02.2026
Anwesend: Selina, Fili, Chris, Oli
Allgemeine Richtlinien für Ausarbeitungstexte
Dieses Thema kam aufgrund der fülligen Ausschreibung der Sturmlande von Mario zustande über die wir uns im nachinein auch unterhalten werden. Wir möchten eure künstlerische Freiheit keinesfalls einschränken! Schreibt so viel Fluff und Atmosphäre, wie ihr möchtet. Dennoch ist für uns als Staffteam bei der Bewertung und für das spätere Balancing Folgendes essentiell:
Trennung von Fluff und Fakten: Balance relevante Aspekte müssen klar ersichtlich, gekennzeichnet und verständlich ausgearbeitet sein.
Kein Suchen im Text: Das Team wird keine reinen Fließtexte nach versteckten Werten durchsuchen. Ihr könnt gerne 5000 Wörter darüber schreiben, wie schön eine Landschaft ist –> für uns ist im Datenteil wichtig: "Was ist die Flora/Fauna allgemein? Gibt es besondere Rohstoffe?" Alle Rohstoffe etc. müssen mit den entsprechenden Besonderheitscodes/Stats ausgearbeitet werden. Sprich ähnlich wie wir es aktuell allgemein für Besonderheiten handhaben, essentielle Dinge ersichtlich. Fluff Text unbegrenzt.
Die Sturmlande
Ersteinmal finden wir das du dir sehr viel Mühe dabei gegeben hast wie die Völker funktionieren und die Ausarbeitung ist solide!
Historie und Beschaffenheit der Sturmlande:
- Die Welt war ursprünglich eine Verbannungswelt der Schöpfer (u.a. Verbannungsort für "Zuko" und andere Gruppierungen wie Blutelfen/Zwerge). Das muss so herausgehen.
-Es wurden keine ganzen Armeen dorthin versetzt. Durch einen "Timeline Gap" (zeitlose Welt/Splitterdimensionen) haben sich dort kleinere Gruppierungen (ähnlich Kael’thas Gefolge in Warcraft) über die Zeit hinweg eigene Fraktionen aufgebaut.
Entstehung: Durch Takashis Weltenwandel wurden diese verschiedenen „verbannten Kontinente/Splitter“ zu einer Welt/Insel zusammengewürfelt – den heutigen Sturmlanden.
-Viele Bauwerke existierten bereits in den Splitterdimensionen und wurden mit transferiert. (Weil in einem Jahr wird es ansonsten schwierig selbst mit Kami no Chakra). Weil ansonsten wären sie beim Weltenwandel in ihre Welten gekommen, diese Splitterdimension der Schöpfer war so losgelöst und diese Splitterfraktionen lebten unrsprünglich so lange zusammen bereits das sie zusammen gehören nun.
-Bitte beachtet, dass sowohl die Armeestärken als auch die Weltgröße zu groß ist einfach für mehrere Splittergruppierungen die nur zusammengewürfelt worden sind. Bitte um 50% reduziert.
Balancing: Pflanzen & Materialien
Alle Materialien benötigen eine Ränge Einstufung (Hinweis)
Silberblatt (C-Rang): Heilwirkung ist magisch definiert. Der allgemeine Heilwert ist als sehr gering anzusetzen.
Pestblüte (S-Rang): Schwere Vergiftung, Übelkeit, Erbrechen, starke Krankheitssymptome. Wirkdauer bei Rohverzehr beachten (Details folgen im Guide).
Eiskappe: D-Rang.
Schwarzer Lotus (C-Rang): Giftschaden wird als gering definiert.
Königskraut: Heilungseffekt (regenerativ?) ist unklar/sehr gering zu halten.
Erze: Besondere Erze müssen separat definiert werden falls vorhanden?
Völker & Technik:
Sin'dorei (Blutelfen):
-Bitte vermeidet den Begriff "Chakra". Einmal in Klammer erwähnen das Magie wie Chakra funktioniert reicht.
-Zauber und andere Magie müssen wie Runenmagie (siehe Nirn/Gefährten) explizit ausgeschrieben werden.
Alle balance-relevanten Infos gehören in die Besonderheiten (Beso), nicht nur in den Geschichtstext weiter unten.
Zwerge:
Sammelwissen [Profi-Wissen] (A-Rang): Dies ist als Rassen-Sammelwissen zu verstehen. Erstellt man einen Zwergen-Charakter, muss dieses Wissen in einzelne Wissensbereiche aufgeteilt werden. Da es sich um A-Rang Wissen handelt, darf das Schadensniveau der Erzeugnisse logischerweise nicht höher als A-Rang sein (Maximal: "Sehr hoch"). Auch hier darauf achten wenn sie noch resistenzen z.B haben muss es hier stehen als Balance Punkt.
Fahrzeuge & Wirtschaft:
Sturmhammer (Luftschiff) & Kriegsschiffe: Der Schadenswert der Hauptkanonen muss klar definiert werden.
Ressourcen: Als Richtwert gilt für alle Kontinente: Bei überwachter/normaler Lebensweise reichen die Rohstoffe für ca. 10-15 Jahre. Die Wirtschaft kann angekurbelt werden, was die Lebensdauer entsprechend verkürzt (abhängig von der Völkergröße).
Begriffsklärung: Der Begriff "Kiri no Mon" sollte präzisiert werden , ist es dasselbe wie "Mörlorit"/Nebeltor? Erlärung.
Rüstungssystem
Peder hat einen Vorschlag für das Rüstungssystem gemacht und wir haben diesen im Staff angepasst und besprochen. Dieser Vorschlag wird im kommenden Rüstungsguide verwendet werden. Die Richtwerte sind bereits jetzt gültig.
Rüstungen werden in leichte + schwere Rüstungen aufgeteilt.
Rüstungen werden zerstört, wenn sie über den maximalen Schadenswert erhalten (Rangabhängig)
Leichte Rüstungen: Reduzieren immer um 25%
Schwere Rüstungen: Reduzieren um 25 oder 50% (siehe Rang). Benötigen Stärke + Taijutsu oder ansonsten Stat-Malus (evtl. andere Nachteile wie höhere Erschöpfung)
C-Rang
Bis Geringe Schäden: 25%
Sehr Geringe Schäden: 50%
Geringe + Mittlere Schäden: 25%
B-Rang
Bis mittlere Schäden: 25%
Bis Geringe Schäden: 50%
Mittlere + Hohe Schäden: 25%
A-Rang
Bis hohe Schäden: 25%
Bis Mittlere Schäden: 50%
Hohe + Sehr Hohe Schäden: 25%
S-Rang
Bis sehr hohe Schäden: 25%
Bis sehr hohe Schäden: 50%
Rüstungsschutz ist ÜBER Körper Defensive, Stack möglich. Besondere Rüstungstypen und Gegenstände können über diese Werte gehen, wenn ausschließlich auf Schutz ausgelegt. +25% höher (Nur A und S-Rang) Drüber zerstört.
Bei Rückfragen stehen wir euch im Staff gerne zur Verfügung!
LG Chris