- Vorname: Askiris
Nachname: Shorai
Alter: 24
Geschlecht: männlich
Größe: 185cm
Gewicht: 82kg
Geburtsort: Kumogakure
Wohnort: Konohagakure
Rang: ANBU
Clan: Shorai
Aussehen:
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- Charaktereigenschaften:
Askiris ist ein stolzer Mann und hat sich mit Leib und Seele der Stadt Konohagakure verschrieben. Was seinen Charakter angeht so kann er eher als ein „in sich gekehrter Mensch“ angesehen werden. Er zerbricht sich tagtäglich den Kopf über die unterschiedlichen Sachen und macht ein Problem lieber mit sich selbst aus als darüber zu reden. Da er in der Lage ist seinen Geist kreativ und sinnvoll zu nutzen kommt ihm auf kurz oder lang immer ein Einfall, was ihn für ein so manches Team unverzichtbar macht. Auch wenn Askiris ab und zu die Ruhe bevorzugt, so freut er sich genauso darauf mit Menschen in Kontakt zu treten. Zu meist sind dies Bekannte und Freunde zu denen er bereits eine gute Bindung hat. Seine Freunde wissen Askiris zu schätzen, so kann man sich in jeder Problemlage auf ihn verlassen und kann sich sicher sein dass er mit einem weisen Ratschlag aufwartet. Humor weiß der junge ANBU durchaus zu verstehen und zu schätzen. Ein gutes Gespräch schlägt er nicht so schnell aus, dafür weiß er Gesellschaft im richtigen Moment zu sehr zu schätzen. Zu guter Letzt kann Askiris als trickreicher Mensch angesehen werden, der nicht allzu leicht durchschaut werden kann. Kann man jedoch seine Gunst erlangen so entpuppt er sich schnell als würdiger Mitstreiter.
Vorlieben:
Die größte Liebe Askiris liegt in der Lust des Wanderns. Missionen erfüllt er aus diesem Grund mit großer Hingabe, so findet sich doch stets eine neue Ecke der Shinobi-Welt die er noch nicht kennt. Oftmals packt ihn dabei die Abenteuerlust und so wirkt er aufgrund seiner Vorfreude oftmals warmherziger. Neben Landschaften können auch Personen sein Interesse erwecken. Erkennt er in einem Menschen Aufrichtigkeit, Güte und Ehrlichkeit lässt er es sich nicht nehmen diesem Menschen zu helfen. Aber auch den Kampfesgeist eines Menschen kann den jungen ANBU durchaus beeindrucken. Abgesehen davon liebt er es wohlgesittet zu speisen. Egal ob exotisches Obst oder ein gutes Stück Fleisch, für sowas gibt Askiris gern schon mal mehr aus. Was den Alkohol angeht genießt dieser Shiobi in Maßen und bewahrt dadurch stets seine Klasse. Zu guter Letzt kann er sich natürlich auch für Frauen begeistert fasst zu meist aber nicht den Mut diese auch anzusprechen. Ins Schwärmen gerät er bei einer hübschen Frau allerdings sehr schnell.
Abneigungen:
Askiris tut sich in der Regel sehr schwer mit zu extrovertierten Menschen. Diese sind ihm oftmals zu stressig und so kann es passieren dass er schnell genervt ist und lieber wieder die Einsamkeit sucht. Eine weitere Abneigung hegt er gegen unehrliche und untreue Menschen, so wurde ihm seitens seiner Eltern ein starkes Gefühl für Recht und Unrecht eingetrichtert. Das soll aber nicht heißen, dass Askiris in jede Lage eingreift und jeden noch so Unbekannten vor sich selbst schützt. Nein. Dieser Shinobi glaubt dass ein jeder selbst für sein Schicksal verantwortlich ist und lässt den Dingen zu meist ihren Lauf. Was Askiris zudem nicht leiden kann ist wenn ihn seine Mutter darauf anspricht sich endlich eine Frau zu suchen. Er hasst diese Diskussion wie die Pest, aber seine Mutter liebt er für ihre Fürsorge umso mehr. Zu guter Letzt vermeidet es Askiris Fisch zu sich zu nehmen. Es gibt für ihn nichts Abscheulicheres.
Besonderheiten:
Augentraining Um diese Besonderheit zu erlangen, muss der Charakter entweder ein Shorai sein oder sich von Anfang an vollkommen auf das Raiton Element fixieren. Weil vor allem die Shorai mit Ranton immer wieder hellen blendenden Jutsus ausgesetzt sind, trainierten sie ihre Augen, um selbst nicht geblendet zu werden. Ein hell aufschlagender Blitz blendet Askiris aufgrund seines Trainings nicht mehr. Er konnte die menschliche Empfindlichkeit gegen das Licht bereits sehr früh ablegen und verzichtet dementsprechend darauf seine Augen im Kampf (bzw. während sehr hellen Attacken) zu schließen. Zudem lässt sich Askiris durch diverse Lichtquellen oder ein Blendungsjutsu nur schwerlich ablenken. Mit der Zeit veränderten sich die Augen des Shinobis so stark, dass sie sich innerhalb eines Kampfes sogar hellblau bis gelb färben. Sie übernehmen die Farbe des Raiton oder Rantonchakras mit welchem Askiris sich während eines Kampfes auflädt. Erfundene Besonderheit |
- Chakranatur:
Stärken:
Ninjutsu, Geschwindigkeit, Chakrakontrolle, Taijutsu, Seishitsuhenka:
Askiris ist wohl das, was man einen Elementar- und Geschwindigkeitskünstler nennt. Er beherrscht grundsätzlich zwei verschiedene Chakranaturen. Das Element Raiton ist ihm dabei am meisten vertraut. Bereits seit seiner Kindheit verwendet er es mit dem Element Suiton gemeinsam und schafft dadurch das Mischelement Ranton. Da ihr sein Kekkei Genkai auf einem hohem Niveau nutzt muss also zusätzlich Seishitsuhenka als Stärke notiert werden. Neben seinem Kekkei Genkai verfügt Askiris weiterhin über ein ausgeprägtes Wissen und eine bedeutende Begabung im Bereich der Geschwindigkeit. Stetig versucht dieser Shinobi neue Beschleunigungs-Techniken zu lernen, seine Reflexe zu trainieren und den vierten Hokage zu übertreffen, was ihm mal mehr mal weniger gut gelingt. Letztlich verfügt Askiris ebenso über einen hohen Chakrawert, welchen er sich über die Jahre durch hartes Training aneignen konnte. Aufgrund seiner Begabung in diesem Bereich ist es ihm möglich seinen Chakraaufwand zu halbieren und mehr Jutsus zu wirken als so mancher Jounin. Zu guter Letzt sind ebenso seine Erfahrungen im Taijutsu nicht zu verachten. Sie liegen knapp über dem Durchschnitt und ermöglichen ihm das Parieren und Ausweichen von Schlägen.
Schwächen:
Stärke, Genjutsu erkennen, Genjutsu anwenden, Genjutsu auflösen, Giftschwäche:
Die Begabung über welche er im Ninjutsu verfügt fehlt ihm dafür im Genjutsu. Askiris ist keinesfalls begabt im Umgang mit Manipulationstechniken, was sich sowohl in der Erkennung und Anwendung dieser Techniken wiederspiegelt. Das Prinzip der Illusion ist ihm aber auch in seinen Grundzügen nich vertraut, was ihm das Auflösen von Genjutsus als weitere Schwäche einbringt. Zusätzlich verfügt Askiris nur über einen geringen Stärkewert. D.h. Schläge seinerseits können keine lebensgefährlichen Verletzungen verursachen. Zu guter Letzt führt die niedrige Stärke dazu, dass Askiris gerade einmal seine eigene Ausrüstung mit sich herum tragen kann. Zu guter Letzt leidet Askiris unter einer Giftschwäche. Diese ist ihm und seinen Eltern seit seiner Kindheit bekannt. Auf dem Weg nach Konoha wurde er von einer Schlange gebissen, was unverhältnismäßig starke Schmerzen mit sich brachte. Zum Glück zeigte sich der junge Askiris damals stärker als das Gift der Schlange.
Ausrüstung:
Anstatt eines ANBU-Katana führt Askiris das Schwert des Donnerhelden mit sich. Es wurde extra für ihn geschmiedet und besteht aus leichtem Metall, so dass er es trotz seiner geringen Stärke gut führen kann. Das Einhandschwert verfügt über keine besonderen Fähigkeiten. Erfundener Gegenstand |
Kabellose Kopfhörer Die Kopfhörer dienen Askiris auf vielerlei Art und Weise. Klassische Musik kann als Meditationshilfe dienen. Rockmusik kann wiederum dazu führen, dass Kampf- und Risikovermögen schneller zum Tragen kommen können. Desweiteren bieten die Kopfhörer einen wirksamen Schutz vor verbalen Genjutsus; sofern man sie (im Vorhinein) aufsetzt. Im Gegenzug nimmt der Nutzer jedoch auch keine anderen Geräusche mehr wahr. Erfundener Gegenstand |
Shorai-Schriftrolle Diese Schriftrolle enthält jede Technik des Shorai-Clans. Kurzum: Die wichtigsten Ranton und Kuroi Kaminari Jutsus. Erfundener Gegenstand |
Raiton-Schriftrolle Diese Schriftrolle enthält zahlreiche Raiton Techniken. Es wären folgende: * Raiton: Jūrokuchū Shibari (A-Rang) * Raiton: Kage Bunshin (A-Rang) * Raiton: Kaminari no Do (A-Rang) * Raiton: Kaminari no Seishora (A-Rang) * Raiton: Subarashii Sain Kaminari (B-Rang) * Kusanagi no Tsurugi: Chidori Katana (B-Rang) * Ninpō: Raigeki no Yoroi (B-Rang) Erfundener Gegenstand |
Suiton-Schriftrolle Diese Schriftrolle enthält zahlreiche Suiton Techniken. Es wären folgende: * Suiton: Suishōha (B-Rang) * Suiton: Suiryūdan no Jutsu (B-Rang) * Suiton: Suikosandan no Jutsu (B-Rang) * Suiton: Mizu Kamikiri (B-Rang) * Suiton: Suijinheki (B-Rang) Erfundener Gegenstand |
Gefäß des Donnergotts Das Gefäß des Donnergotts versiegelt eine durch Ranton: Rai Un ("Sturmversteck: Gewitterwolken") erzeugte Gewitterwolke und bettet sie innerhalb der Flasche ein. Die Vase besteht aus einem besonderen Material welches nur in Rosho'teh, der Heimat der Chamagan zu finden ist. Dadurch wird die eigentliche Wolke komprimiert und ein Platzen des Gefäßes vermieden, was letztlich dazu führt dass sie Gewitterwolken standhalten kann. Nimmt der Anwender den Stopfen von der Flasche steigt die Wolke rasch in den Himmel empor, wo sie dann als eine Art Chakrafeld wirkt und vorhandene Wolken mit einbindet bzw. befällt. Das Resultat sind gewöhnliche Gewitterwolken die für weitere Rantontechniken verwendet werden können. Ist die Wolke einmal komplett entwichen, so muss das Gefäß wieder befüllt werden. Im Kampf lässt sich dieses Verfahren bei einer vorherigen Aufladung mit einem Chakraverbrauch von „Hoch“ zweimal einsetzen, mit einer Aufladung von "Mittel" jedoch nur einmal. Ist die erste Wolke aus dem Gefäß entwichen muss natürlich der Korken wieder aufgesetzt werden, andernfalls lässt sich das Verfahren nur einmal einsetzen. Das Gefäß ist 14cm hoch und 400gram schwer. Dieser Gegenstand gilt als besonderer Gegenstand. Erfundener Gegenstand |
- Chakra: 10
Stärke: 1
Geschwindigkeit: 7
Ausdauer: 6
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Taijutsu: 7
- Familie:
Mutter:
Name: Tirimue Shorai
Status: Lebendig
Rang: Jounin
Alter: 48
Beschreibung:
Eine offenherzige Frau mittleren Alters, welche sich fürsorglich um ihren Sohn und ihren Ehemann kümmert.
Sie ist sehr humorvoll und äußerst emanzipiert.
Vater:
Name: Niroth Shorai
Status: Verstorben
Rang: Jounin
Alter: 50
Beschreibung:
Ein erfahrener Shinobi der sich im Laufe der Jahre zur Ruhe gesetzt hat und einst ein sehr berühmter Shorai-Krieger war.
Niroth ist ein guter Lehrer, aber manchmal sehr mürrisch.
Wichtige Daten:
00 – Geburt in Kumogakure
06 – Einschulung in die Akademie
12 – Erhebung in den Rang eines Genin
15 – Erhebung in den Rang eines Chunin
15 – Tod des Vaters und Chamagan-Exil
21 – Rückkehr nach Konohagakure
21 – Ausbildung zum ANBU
24 – Ende der Ausbildung
24 – RPG Start
Ziele:
Konohagakure vor Unrecht und Verbrechen schützen.
Den Mörder seines Vaters ausfindig machen.
Sich um seine Mutter kümmern und die Frau fürs Leben finden.
Schreibprobe: (Ein Ausbildungstag)
Askiris nahm seine schwarze ANBU-Adlermaske ab und legte sie in die Schublade seiner Nachtkommode. Heute hatte er einen anstrengenden Ausbildungstag durchlebt und Raitai hatte ihn wirklich den letzten Nerv gekostet. Der ANBU-Lehrling war froh endlich zu Hause zu sein und die Attentatsarbeit hinter sich lassen zu können. Und Raitai hatte er endlich auch mal beschäftigen können. Man musste den kleinen Spanner nur in der Nähe der heißen Quellen absetzen. Die Frauen dort würden wie immer ihr übriges tun. Askiris schnaubte. Das Ganze würde zwar wieder Ärger bedeuten aber wenn Raitai unsichtbar bleiben würde wäre es wohl halb so wild. Langsam zog sich der Shinobi die Stiefel aus und ließ sich aufs Bett fallen. Endlich Zeit für mich, dachte sich Askiris. Vielleicht würde ich es heute einmal schaffen auszugehen und versuchen eine Frau kennen zu lernen. Seine Mutter lag ihm damit jetzt schon Jahre in den Ohren. Und irgendwie hatte sie ja auch Recht. Askiris dachte nach und versuchte sich seine Traumfrau vorzustellen… solange bis er ganz und gar ins Schwärmen geriet. Dann raffte er sich auf, zog seine Zivilkleidung an und betrachtete sich ein letztes Mal im Spiegel. „Wirklich chique, gehen wir heute Abend etwa aus?“, fragte Raitai der sich gerade auf die Fensterbank gesetzt hatte. Askiris konnte nicht anders und lächelte zu ihm herüber. Auch wenn der junge Chamagan manchmal anstrengend sein konnte; er war ein guter Freund geworden. Askiris entgegnete: „Ja, wir gehen heute aus, versprochen, aber nicht das du mir die Frauen verscheuchst!“, und lächelte ein weiteres Mal.
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