Aishi Sesshoumaru - Suna - Puppenspielerin[Puppenliste]

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Aishi Sesshoumaru - Suna - Puppenspielerin[Puppenliste]

Beitragvon Aishi » So 19. Sep 2010, 20:11

Puppen

Aussehen:
Bild

Name: Daisuki - hab dich lieb'

Größe: 1.70 getragen in Bandagen ca. 1.20m

Gewicht: 50kg

Material: Weichholz

Stärken:
Fernkampf Kenjutsu - Ihre Stärke ist das Kenjutsu Fernkampf, so wurde diese Puppe gebaut um den Gegner auf Entfernung zu halten und sicher zu gehen, das er dort auch bleibt und ihn von weitem zu bearbeiten. Sehr gut, wenn man in einem Team kämpft.
Schnelligkeit - Zusätzlich ist sie aus weichem Holz und wiegt nur 50kg ca. wodurch sie nicht viel wiegt und sehr agil und schnell ist. Gut benutzt kann sie vielem ausweichen.

Schwächen:
Kraft(Gewicht) - Da ihr das Gewicht fehlt, fehlt dieser Puppe die Kraft stark zuzuschlagen, wodurch sie wenn sie mal in den Tai-Jutsu kommt, nicht viel machen könnte. Weswegen sie sich immer auf Fernkampf halten muss, oder man muss es schaffen auszuweichen und den Angriffen auszuweichen, während man wieder Entfernung aufbaut.
Nahkampf Kenjutsu - Auch kämpfen viele Ninja mit spitzen und schneidenen Waffen, was gegen Weicholz gut wirkt, so können auch zu viele Shuriken schon ein Problem werden. Außerdem besitzt sie keine wirklichen Nahkampfwaffen in ihrem Körper.
Stabilität - Sie ist auf Schnelligkeit und Agilität gebaut und nicht auf Kraft und Stabilität, weswegen man sie schon mit wenigen Treffern zerstören kann, wenn man die nötige Kraft besitzt.

Besonderheiten:
- Wie eigentlich alle Puppen von Aishi sieht sie ziemlich menschlich aus, da sie den menschlichen Körper als Beispiel für die Form genommen hat und erst bei kleinerer Entfernung sieht man, das es einfach angemaltes und angezogenes Holz ist, das einem sich entgegenstellt. Die Haare allerdings sind echte Haare, aber die von einem Pferd.
- Diese Puppe besteht wie schon erwähnt auch aus Holz ist jedoch eine Nachbaute ihrer Mutter. Jedenfalls so weit wie sie sich noch an sie erinnern konnte, als sie gut genug war, so eine Puppe zu erstellen.

Ausrüstung | Mechanismen:
Name: Gewöhnliche Hölzer
Erweiterungspunkte: 2 Erweiterungspunkte
Voraussetzung: Wissen über das Handwerk
Beschreibung: Bei diesem Material handelt es sich um Weich-, bzw. Hartholz. Weichholz ist weniger hart als Hartholz und somit leichter zu zerstören. Kunais, Shuriken und Senbon bleiben einfach stecken. Mit größeren schneidenden Waffen sind sie allerdings leicht zu beschädigen und zu zerstören. In der Regel baut man die Gelenke der Puppe so, dass man sie auseinanderziehen und zusammenstecken kann, dies kann irreparable Schäden durch stumpfe Gewalt vermeiden. Harthölzer hingegen, sind für scharfe Waffen weniger anfällig. Kunai und Shuriken können nicht so tief eindringen, dass sie stecken bleiben und selbst mit einem Katana hätte man schon Probleme. Im Nachteil gegenüber den Weichhölzern ist Hartholz anfälliger gegen stumpfe Waffen und gegen Feuer, da Harthölzer leichter und heißer brennen als Weichhölzer.

Name: Raketen(werfer)(rechter Arm)
Erweiterungspunkte: 3 Erweiterungspunkte
Voraussetzung: -
Beschreibung: Raketen sind Sprengkörper, die einen ungefähr doppelt so großen Radius wie Kibakufudas besitzen. Der Raketenwerfer ist in der Lage durch einen mittleren Chakraeinsatz 5 neue Raketen zu erstellen. Um anzugreifen, zieht die Puppen den Arm auseinander, worin sich ein Draht befindet, an dem viele Raketen befestigt sind. Diese kann er in beliebiger Menge abschießen.

Name: Kunaiwerfer(linkes Handgelenk und rechtes Knie)
Erweiterungspunkte: 1 Erweiterungspunkt
Voraussetzung: -
Beschreibung: Der Kunaiwerfer wird meist in die Handgelenke, als auch in den Mund verbaut werden. Dieser Ausrüstungsgegenstand ermöglicht es zahlreiche Kunais auf den Gegner abzufeuern.

Name: Senbonwerfer(Augen und Bauchnabel)
Erweiterungspunkte: 1 Erweiterungspunkt
Voraussetzung: -
Beschreibung: Der Senbonwerfer wird meist in die Handgelenke, als auch in den Mund verbaut werden. Dieser Ausrüstungsgegenstand ermöglicht es zahlreiche Senbons auf den Gegner abzufeuern. Der Senbonwerfer ist wesentlich präziser als der Kunaiwerfer.

Name: Glöckchen(Brustkorb)
Erweiterungspunkte: 1 Erweiterungspunkt
Voraussetzung: -
Beschreibung: Eigentlich sind dies normale Glöckchen ohne spezielle Fähigkeiten, welche im Körper der Puppe verborgen sind. Diese kann man für ein Gen-Jutsu benutzen, welches den Gegner durch das Geräusch der Glökchen verwirrt

Name: Muschelkeule(Bauch der Puppe)
Erweiterungspunkte: 2 Erweiterungspunkte
Voraussetzung: -
Beschreibung: Muschelkeule ist eine Waffe, die man mit einer Schriftrolle heraufbeschwören und dem Gegner direkten Schaden zufügen kann. Die Waffe kann aber auch ihre Form verändern, was zur Folge hat, dass sie einem Vogel ähnlich wird. Es ist es sogar möglich, seine Waffe, die verwandelt flugfähig ist, dann in dieser Form fernzusteuern, um so den Gegner unerwartet angreifen zu können. Die Muschelkeule ist kleiner als gewohnt und flugfähig. Greift Gegner in der Flugform immer mit Rammen/anfliegen an. Macht dann dumpfen Schaden. Also so groß wie eine Einhandwaffe


Jutsu:
Name: Kinobori
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2 oder Chakra 2
Beschreibung: Bei Kinobori leitet man Chakra in seine Füße und ist so in der Lage mit dem Chakra am Boden zu haften. Somit könnte man Wände hochlaufen, oder auch seinen Stand stablisieren. Dieses Jutsu verbraucht kontinuirlich Chakra.

Jutsu:
Name: Suzu no Oto ("Klang der Glocken")
Jutsuart: Genjutsu
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah-Mittel
Voraussetzungen: Genjutsu 2, Präparierte Senbon, Fäden
Beschreibung: Suzu no Oto ("Klang der Glocken") ist ein Genjutsu, welches über Klänge gewirkt wird. Der Anwender benutzt dazu eine kleine Glocke, die an einem Senbon hängt, das er in die Nähe des Gegners wirft. Durch den Faden wird die Glocke geklingelt, wodurch ein Ton entsteht, welcher den Gegner verwirrt und ihn glauben lässt, dass er mehrere Kopien des Anwenders sieht.

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Re: Aishi Sesshoumaru - Suna - Puppenspielerin[Puppenliste]

Beitragvon Toshiro Rengoku » So 19. Sep 2010, 20:39

Puppenspielerguide hat geschrieben:Der Puppenspieler darf allerdings vom RPG-Start nur so viele Puppen besitzen, wie er gleichzeitig steuern kann.


Von daher bitte eine der Puppen entfernen.
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Re: Aishi Sesshoumaru - Suna - Puppenspielerin[Puppenliste]

Beitragvon Aishi » So 19. Sep 2010, 21:09

Erledigt.

Erweiterungspunkte 10
Jutsus: 3 D-Rank
Element: Katon

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Re: Aishi Sesshoumaru - Suna - Puppenspielerin[Puppenliste]

Beitragvon Toshiro Rengoku » So 19. Sep 2010, 21:30

Ich will als Jutsumoderator anmerken, dass du das Katonjutsu auch in deiner Jutusliste haben musst, wenn du es mit deiner Puppe einsetzen willst.

P.S: Ein Angenommen erfolgt erst nach der Annahme des Charakters und dem 1. Angenommen in der Jutsuliste.

MfG
Peder
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Re: Aishi Sesshoumaru - Suna - Puppenspielerin[Puppenliste]

Beitragvon Aishi » So 19. Sep 2010, 23:06

Dann nehme ich das Katonjutsu raus..

Wollte Elemente als Schwäche bei dem Char. Das sie zwar Katonchakra hat, aber super schlecht im bilden von Elementjutsus ist, so das sie diese niemals über den C-Rank bekommen wird. Und momentan keines kann. Und niemals ein zweites Element finden wird... Passt zwar gerade nicht hier hin, aber würde man dafür einen Schwächepunkt bekommen, beim Chara??

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Re: Aishi Sesshoumaru - Suna - Puppenspielerin[Puppenliste]

Beitragvon Toshiro Rengoku » Mo 20. Sep 2010, 20:30

Ich habe da leider keine Ahnung, da müsstest du dich mit einem Charaktermod absprechen.

Gleichzeitig hast du 2 Punkte zuviel vergeben, es wird pro verbautem Stück gerechnet *_* Daher hast du 12 Punkte verbaut und nicht 10 wie du eig. dürftest.
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Re: Aishi Sesshoumaru - Suna - Puppenspielerin[Puppenliste]

Beitragvon Fudo Hikari » Sa 25. Sep 2010, 15:07

Die Bewerbung ist archiviert, weil der Charakter auch im Archiv ist.

Mit freundlichen Grüssen Kevin


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