Doragon-Familie [Drachen-Kuchiyose] Unfertig

Nakamura Masaru
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Doragon-Familie [Drachen-Kuchiyose] Unfertig

Beitragvon Nakamura Masaru » So 25. Jul 2010, 13:34

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[align=center][table=width:650px;border:0px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #808080;width:50%;][font=Century Gothic]Doragon-Allgemeines[/font][/td][td=border:0px solid #808080;width:50%;][font=Century Gothic]Doragon-Lebensort[/font][/td][/tr][/table][/align]

[align=center][font=Century Gothic]Doragon-Jutsu[/font][/align]

[align=center][table=width:650px;border:0px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #808080;][font=Century Gothic]Doragon-Übersicht[/font][/td][td=border:0px solid #808080;width:50%;][font=Century Gothic]Doragon-Kuchiyose[/font][/td][/tr][/table][/align]




[align=center]Bild[/align]

[align=center][font=Century Gothic]Allgemeines[/font][/align]
    Die Doragon-Familie ist eine der ältesten und vor allem eine sehr mächtige Kuchiyose-Familie der heutigen Zeit. Allgemein können die Doragon-Drachen über tausende von Jahren alt werden, was ihnen in erster Linie eine ungeheure Erfahrung bietet. Diese ist nicht nur in Kämpfen von Nutzen, sondern auch in allerlei Alltagssituationen. Der geistige Anführer ist sogar der älteste Drache in der gesamten Welt der Shinobi, zumindest sagt man das unter den Drachen. Im Gegensatz zu anderen Rassen, stellt die Doragon-Familie einen Verbund aus zahlreichen Drachenfamilien dar. Dennoch hat es einst die Situation gegeben, in der die meisten dieser Rasse kurz vor dem Aussterben standen und nur mit vereinten Kräften schafften sie es wieder zu ihrer Stärke zurückzufinden. Ihre Heimat wurde später die "magische" und legendäre Insel Tenrai no Entō. Diese Insel ist unmöglich zu finden, außer von denjenigen, die wissen, wo sie liegt. An diesem Ort können die Drachen miteinander leben. Ebenso können die Vertragspartner dort Schutz und Rat suchen. Vor ungefähr 60 Jahren fanden sie erneut einen würdigen Vertragspartner, dessen Name war Dragon. Dieser kämpfte mit den Drachen Seite an Seite. Zwischen ihm und den Drachen entstand ein starkes Band, sodass ihm, als einfachen Mensch, ein ungeheures Mitspracherecht zu Teil wurde. Seitdem lebt er als Eremit auf Tenrai no Entō. Wie man sieht, sind nur wenige überhaupt auserwählt die Doragon-Kuchiyose zu erhalten.



[align=center][font=Century Gothic]Geschichte[/font][/align]
    "Haltet ein. Es gibt noch Hoffnung, in naher Zukunft wird ein mächtiger Krieger, wahrscheinlich mächtigerer als jedes andere Geschöpf, das Licht der Welt erblicken. Nur er ist die einzig verbliebene Hoffnung diese Welt zu retten und für ein neues Zeitalter zu sorgen." Diese Worte sprach Shinchoku ("Göttliches Orakel"), welcher in gewöhnlicher Zeitrechung den ältesten Drachen überhaupt darstellt. Allerdings war er nicht der einzige, welcher noch vor den Lebzeiten Rikodou Sennins existierte. Er selbst bildete nämlich mit acht weiteren Drachen den Ursprung dieser Rasse. Alle waren mit Weisheit und Macht sogleich ausgestattet. Auch ein gewisser Verwandschaftsgrad war ihnen nachzusehen.
    Zum einen gab es die drei Drachenbrüder, sie waren die Wächter einer uralten und bedeutenden Stadt. Die Namen derer waren Souryuu ("Azurblauer Drache"), Bakuryuu ("Rückschlagsdrache") und Gokuryuu ("Höllendrache"). Jeder dieser Drachen besaß seine eigenen speziellen Fähigkeiten, wobei diese niemals detailliert überliefert worden sind. Es gibt lediglich eine Legende innerhalb der Doragon-Familie, welche die Stadt und drei Drachen-Wächter anspricht, die durch ein großes Ungeheuer vernichtet worden. Ein uraltes Artefakt, genannt Ryūteki ("Drachenflöte") soll in der Lage gewesen sein, mächtige Kräfte freizusetzen. Was aber genau damit gemeint ist, ist bis heute ungeklärt. Diese Flöte ist allerdings vor Jahrhunderten in zwei Teile zerbrochen worden. Zwei befinden sich im Tengai, die Restlichen scheinen verloren gegangen zu sein. Wo es sich heute befindet, weiß offenbar niemand, wobei der einzige, der möglicherweise Ahnung haben könnte, Dragon oder Shinchoku selbst wäre. Vielleicht wird irgendwann diese Überlieferung komplementiert. Die restlichen fünf Drachen haben sämtliche Generationen bis zum heutigen Tag durchlebt und noch immer zeigt sich ihr Antlitz manchen Menschen. Hier wäre der bereits erwähnte Shinchoku, welcher als Drache mit der mächtigsten mentalen Energie bekannt ist. Er selbst hat fast alle Legenden und Überlieferungen gezeugt, die heute über diese alte Zeit bekannt sind. Der nächste wäre der Drache der Verdammnis, genannt Smrgol. Er hat bereits früh den restlichen Drachen den Rücken zugewendet. Die Legende besagt, er sei mit dunklen Geschöpfen verwandt. Vielleicht war dies der Grund, weshalb er sein Leben in einer anderen Welt fortgesetzt hatte. Nur manchmal taucht er hin und wieder in der Welt der Shinobi's auf. Tatari besaß zudem einen Halbbruder, dessen Name Menjo ("Befreiung") lautete. Bis zur Vernichtung der drei Drachenbrüder, verbrachte auch er sein Leben in dieser Welt. Später bekam er jedoch die Chance sein Leben in einer fremden Welt fortzusetzen. Von den restlichen zwei Drachen ist nichts bekannt, vielleicht wird irgendwann das Geheimnis um diese gelüftet. Shinchoku ist auch als Vater der Drachen bekannt und daher würde sich kaum ein Drache gegen diesen auflehnen, außer er möchte die Ehre der Drachen verletzen.
    Shinchoku war ebenfalls jemand, der vieles leistete, um die Zukunft zu beeinflussen. Eine kleine Periode nach Rikodou Sennin's Zeiten, entdeckte er beispielsweise auf seiner Reise die Stahl-Elementare. Allerdings schienen diese keine Möglichkeit zu haben, auf irgendeine Weise mit ihm zu kommunizieren. Er selbst hatte aber ein Jutsu entwickelt, mit dem er und die anderen Drachen telepathisch kommunizieren konnten. Um sich mit diesen zu verständigen, lehrte der mächtige Drache den Elementaren eine begrenzte Version dieser Technik. Kaum waren die Kommunikationsprobleme beseitigt, begann eine Unterhaltung. Das Ergebnis war, dass beide einen Pakt abgeschlossen hatten, der eine Loyalität versprach. Andererseits war er später derjenige, der die übrigen Drachen sammelte und somit die Doragon Familie bildete. Er selbst lebt noch heute und stellt den geistigen Anführer dar.



[align=center][font=Century Gothic]Regierung[/font][/align]
    Die Befehlsgewalt über die Drachen liegt in der Hand von acht auserwählten Drachen. Diese sind die stärksten in ihrer eigenen Familie und zeichnen sich durch spezielle Fähigkeiten aus. So besitzt je eine Familie ein Element. Dem sechsten Drachen wurde im Gegensatz zu den anderen kein Element zu Teil, sondern die Fähigkeiten Gifte zu nutzen. Der siebte und achte Drache sind Ryūgan und Shinchoku. Es gibt allerdings noch zwei weitere bedeutende Drachen, die ebenso ein Teil der Doragon-Familie sind. Die Namen dieser Drachen lauten Smrgol und Menjo. Vor langer Zeit hatten sie sich entschlossen ihr Leben an anderen Orten fortzusetzen. Im Rat besitzen sie somit kaum bis gar kein Mitspracherecht. Die acht erwähnten Drachen setzen sich generell jede zweite Woche im Ratsgebäude des Tempels zusammen. Dies nennt man auch Drachen-Rat (Doragon Sōdan). Die Entscheidungen, die man dort trifft, können allerdings von ihrem geistigen Anführer Shinchoku widerrufen werden. Meist macht dieser dann selbst einen Lösungsvorschlag oder aber jene Drachenanführer müssen sich erneut beraten, um eine bessere Lösung zu finden. Der geistige Anführer ist auch in der Lage den Drachenrat vollkommen aufzulösen und seine Entscheidungsgewalt kennt keine Grenzen.



[align=center][font=Century Gothic]Verhältnis zu anderen Kuchiyose-Familien[/font][/align]
    Die Drachen besitzen keine Feinde, allerdings einige Verbündete. Zu ihren Verbündeten zählt die Koshoto-Familie und die Kani-Familie. Eine bereits verschollener Bündnispartner sind die Aegis Götter aus alter Zeit. Es lässt sich dennoch nicht bestreiten, dass sie selbst ziemlich eitel sind. Sich selbst sehen sie als eine der mächtigsten Rassen der gesamten Shinobiwelt an. Dies zeigen sie alleine dadurch, dass sie eine geheime legendäre Insel als ihren Wohnsitz nützen. Damit wollen sie zeigen, dass sie über allen anderen stehen, die ihrer nicht würdig sind. Die meisten Kuchiyose-Rassen wissen über die Einstellung der Drachen Bescheid und gehen ihn meist im Alltag aus dem Weg, um unnötige Kämpfe zu vermeiden. Manchmal hatten jene auch keinen Mut sich den Drachen entgegen zustellen, denn wenn Drachen kämpfen, so treten sie meist im Rudel auf, um die Stärke ihrer Familie und ihres Zusammenhalts zu symbolisieren. Sollte allerdings ein würdiger Vertragspartner wünschen, dass sie ihre Abneigung anderen Tieren gegenüber nicht zeigen, so kommen zumindest ein paar Drachen diesem Wunsch nach.



[align=center][font=Century Gothic]Die Regeln der Doragon-Familie[/font][/align]
    Regeln und Gesetze gibt es auch in dieser Familie. Manche würden sie als hart empfinden, manche als sanft. Das wichtigste Gesetz lautet "Bleibe stets deinen Freunden loyal und verrate sie niemals.". Das ist das wichtigste Gesetz der Drachen und sollte es der Vertragspartner missachten oder brechen, so wird sich im Drachenrat über eine geeignete Strafe unterhalten. Sollte dabei allerdings dem Freund das Leben genommen worden sein, so verliert jener direkt den Vertrag. Innerhalb der Drachen-Familie wird es genauso hart gehandhabt. Jene, die das Gesetz nicht befolgt haben, werden dort direkt umgebracht.



[align=center][font=Century Gothic]Feiertage[/font][/align]
    Der Sonntag ist wohl der wichtigste Feiertag im Verbund der Drachen. Allerdings nur, wenn es wirklich von Nöten ist. Diejenigen, die allerdings diese Regel akzeptieren, zeigen, dass sie zu den Drachen loyal stehen und für diese ebenfalls ihren Alltag einschränken würden. An diesen ist es strikt untersagt zu kämpfen, somit sind jene Drachen und Vertragspartner gezwungen Kämpfen aus dem Weg zu gehen. Es gibt sehr selten, aber manchmal, Ausnahmen zu dieser Regel. Auch werden die Geburtstage der Anführer jedes Jahr mit einem großen Fest im Tempel gefeiert.



[align=center][font=Century Gothic]Wie erlangt man jene Kuchiyose?[/font][/align]
    Die Drachen-Kuchiyose lebt auf ihrer Insel, verborgen für Shinobi und andere Lebewesen. Bisher gab es im Laufe der Zeit nur wenige, die überhaupt jenen Ort gefunden haben. Diese konnten sich aber nicht immer glücklich schätzen, denn einen willkommenen Empfang findet man hier nur selten. Manche wurden sogar einfach von dieser ungeheuren Höhe in den Abgrund hinuntergeschubst, oder mussten die Insel so schnell wie möglich wieder verlassen. Diejenigen die allerdings die Drachen als Vertragspartner besitzen wollen, müssen sich erstmal als würdig erweisen, um anschließend den entscheidenen Test zu bestreiten. Dieser Test wird persönlich von dem Anführer der Familie festgelegt, somit unterscheidet sich der Test immer, je nach dem für welchen Anführer man sich entschieden hat. Um gegen jene kämpfen zu dürfen, stellen manche Familien höhere und manche geringere Bedingungen. Bisher hatte aber niemand, bis auf der Eremit Dragon und Tetsuya Kishu, es geschafft der Vertragspartner der Drachenfamilie zu werden, die in Lage war Gifte zu nutzen. Außerdem hat die Drachen-Kuchiyose eine Ähnlichkeit zu der Schlangen-Kuchiyose, denn auch hier wird per Fuuin ein Siegel am Unterarm des Vertragspartners angebracht.



[align=center][font=Century Gothic]Richtlinien[/font][/align]
    • Der Vertragspartner entscheidet sich für einen Anführer. Sollte er die Tests bestehen und den Vertrag abgeschlossen haben, so richtet sich das Element der Kuchiyose nach jenem Boss. Sollte man versagen, so gibt es im Ausnahmefall eine zweite Chance bei dem selben Anführer, doch kann man sich niemals danach für einen anderen entscheiden.

    • Es dürfen, ohne Erlaubnis, keine selbsterfundenen S-Rang Kuchiyosen erstellt werden.

    • Im Falle einer selbsterfundenen Drachen-Kuchiyose müssen die Texte in der Kuchiyose-Bewerbung ausführlich ausgeschrieben werden.

    • Ein gutes Postniveau ist eine weitere Voraussetzung.

    • Steht man nicht in der Gunst des Eremiten Dragon, so ist ein Vertrag nur unter Umständen möglich.

    • Die Drachen legen einen hohen Wert auf Loyalität. Dies ist also eine Voraussetzung.

    • Neben den Drachen erlauben es diese nicht, weitere Kuchiyose zu besitzen.

    • Die Tests, die erfüllt werden müssen, werden von mir gestellt. Somit wird der Drache von mir als NPC gespielt.

    • Die Kuchiyose darf nicht das Aussehen von Pokemon, Beyblade, Yu-Gi-Oh oder ähnlichen Animes besitzen.

    • Sollte man sich entscheiden zu versuchen die Drachen-Kuchiyose zu erlangen, so geht man ein gewisses Risiko ein. Während des Test's besteht nämlich die Gefahr, dass der Charakter sterben könnte. Daher überlegt gut, welchen Test ihr bestreiten möchtet.

    • Die Drachen-Kuchiyose ist lediglich inRPG oder mit passender Story-Begründung zu erhalten.

    • Diese Regeln stehen fest und es wird keine Ausnahmen geben.



[align=center][font=Century Gothic]Doragon-Besonderheit für Vertragspartner[/font][/align]

    [table=width:95%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #cccccc;width:150px;]Bild[/td][td=border:0px solid #cccccc;]Das Drachensiegel
    [align=left]Das Drachensiegel erhält jeder Vertragspartner der Doragon-Familie von Shinchoku persönlich. Dieses Siegel dient verschiedenen Zwecken. Durch dieses Siegel ist Shinchoku in der Lage jederzeit jeden Vertragspartner zu orten und ist auch über dessen Chakrastand informiert. Dieses Siegel ermöglicht auch den Vertragspartnern sich mit Telepathie mit der Doragon-Familie zu unterhalten. Durch gezielte Konzentration ist es auch möglich lediglich Verbindung mit einem bestimmten Drachen aufzunehmen. Für die Drachen stellt dies eine natürliche Fähigkeit dar, so können sie sich mit den jeweiligen Vertragspartner unterhalten oder ihnen Information zukommen lassen. Für Vertragspartner ist dies lediglich durch das Drachensiegel möglich, welches ihnen ähnlich wie bei der Schlangen-Kuchiyose, ihnen auf den Unterarm gesiegelt wird. Im Weiteren ersetzt es ebenso das Kuchiyose no Jutsu und somit das Formen der Fingerzeichen. Um die Beschwörung eines Drachen auszuführen, muss der Vertragspartner lediglich das Siegel aktivieren. Der Anwender denkt anschließend an den, zu beschwörenden, Drachen. Das Siegel zieht automatisch den nötigen Chakraverbrauch vom Chakragehalt des Anwenders ab, wodurch die Beschwörung abgeschlossen ist. [Dieses Siegel gehört zur Doragon-Familie und besetzt keinen Slot der Besonderheiten][/align][/td][/tr][/table]

    [table=width:95%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #cccccc;width:150px;]Bild[/td][td=border:0px solid #cccccc;]Tentei ("Himmelskaiser; Schöpfer")
    [align=left]Das Tentei ist eine mächtige Erfindung. Die Idee stammt von Fūjin, die Umsetzung vollzog allerdings ein Vorfahre des Schmiedes Masamune. Dieser Mann war selbst ein Schmied und schmiedete täglich zahlreiche Samurai-Waffen. Mit diesen sind die Samurai in der Lage gewesen das Chakra in einem Medium zu materialisieren. Was zu diesem Zeitpunkt noch durch das Medium bedingt war, wollten die beiden nun auf gewöhnliche Lebewesen umsetzen. Das erforderte außerordentliches Training und eine hervorragende Chakrakontrolle. Die Vollendung dieser Fähigkeit ließ auf sich warten. Ungefähr ein halbes Jahr arbeitete der Shinobi mit seinem Helfer daran. Dann war es schließlich vollendet. Das Tentei war geboren und von nun an ein wertvolles Wissen für die Doragon-Familie. Aber was genau bezweckt das Tentei, welches auch als Himmelskaiser bekannt ist? Denjenigen, die in der Lage sind, das Tentei zu beherrschen, ermöglicht es Chakra zu materialisieren als auch zu dematerialisieren. Für einen Schmied ein äußert praktisches Hilfsmittel. Das Ganze funktioniert mit den meisten Arten von Chakra. Meist wird diese Fähigkeit allerdings mit dem eigenen oder freien Chakra genutzt, wohingegen die Dematerialisierung sich häufig auf fremdes Chakra, sprich Jutsus, auswirkt. Um diesen Vorgang anschaulicher zu gestalten, nehmen wir einmal an, dass ein Shinobi ein gewöhnliches Jutsu einsetzt. Beispielsweise das Kage Bunshin no Jutsu. Das blaue Chakra, welches diesen umgibt, ist hierbei unsichtbar, zumindest für das gewöhnliche Auge. Im Gegensatz wird das Chakra bei der Bildung eines Rasengans so stark konzentriert, dass es bereits für das gewöhnliche Auge sichtbar wird.
    So ermöglicht das Tentei dem Anwender Chakra in eine konzentrierte Form zu bringen, so weit, dass es eine feste Materie bildet. Dadurch wäre der Anwender beispielsweise in der Lage ein Schwert aus Chakra zu erschaffen und dieses im Kampf zu verwenden. Die Form kann ebenso manipuliert werden, wodurch es möglich wird Schärfe oder ähnliche Dinge zu bilden. Allgemein kann in Chakra in verschiedene Formen konzentriert werden. Weiterhin ist die Dematerialisierung ein Aspekt des Tentei. Der Anwender kann somit aus Chakra bestehende Dinge zersetzen. Beispielsweise könnte ein angreifender Wasserdrache davon das Ziel werden und so seine Form verlieren. In Folge dessen wäre nur noch eine einfache Wasserwelle übrig, welche logischerweise wesentlich an Durchschlagskraft verloren hätte. Bei perfekter Beherrschung des Tentei kann man unter Umständen Dinge sogar vollständig in die herkömmliche Form, freies unsichtbares Chakra, zersetzen. [Das Tentei ist lediglich die Grundlage für Jutsus, die darauf basieren, gilt selbst jedoch als Besonderheit. Sprich, die Fähigkeiten des Tentei sind ohne jeweilige Jutsus nicht nutzbar.][/align][/td][/tr][/table]

    [table=width:95%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #cccccc;width:150px;]Bild[/td][td=border:0px solid #cccccc;]Yasuragi ("Innere Ruhe")
    [align=left]Das Yasuragi stellt eine komplexe als auch mächtige Fähigkeit dar. Ein Vorfahre des Drachen-Eremiten Dragon hat diese Fähigkeit durch hartes Training entwickelt und angeeignet. Um das Yasuragi zu erlernen, muss der Anwender vollkommene Ruhe finden und sich von allen äußeren Einflüssen lösen. Auch muss der Körper Ruhe finden. Dies ist nur möglich, falls es der Anwender geschafft hat sich nicht zu bewegen. Erst wenn diese Voraussetzungen erfüllt worden sind, ist man bereit für den nächsten Schritt. Sobald die Gedanken vollkommen frei von Fremdeinflüssen sind, muss man sich den Problemen stellen, die einem selbst auf der Seele liegen. Das Ziel ist es die Seele von diesen zu bereinigen, sei es durch Buse oder durch bloße Einsicht, dies ist meist von der Art abhängig. Falls auch dieser Schritt gemeistert wurde, so kann der Anwender mit dem eigentlichen Training beginnen. Dieses besteht darin, die eigene Kraft des Geistes zu nutzen, sei es im Kampf oder lediglich zur Unterstützung. Wird diese Fähigkeit vollkommen beherrscht, so ist der Anwender in der Lage das Yasuragi bzw. Techniken, die auf dem Yasuragi basieren zu nutzen.[/align][/td][/tr][/table]



[align=center][font=Century Gothic]Doragon-Ausrüstung für Vertragspartner[/font][/align]

    [table=width:95%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #cccccc;width:150px;]Bild[/td][td=border:0px solid #cccccc;]Drachen-Pulver
    [align=left]Verbreitet ist das Drachenpulver lediglich im Tengai. Auf dieser Insel gibt es an einem Ort zahlreiche schwarze Steine. Indem diese zu einem grobkörnigen Pulververarbeitet werden, entsteht das Drachenpulver. Dieses beherbergt die Kraft der Feuer-Drachen, so lautet die Legende. Mehr oder weniger ergibt jene Legende einen Sinn, doch fällt diese "Macht" weitaus schwächer aus. Die Fähigkeit des Drachenpulvers besteht lediglich im Folgenden. Sollte das Pulver zwischen den Händen gerieben werden, so beginnt jenes Pulver zu brennen. Dabei schützt das Drachen-Siegel den Benutzer für den normalerweise entstehenden Verbrennungen. Im Kampf ist es völlig ungeeignet, aber dafür geeignet ein Lagerfeuer oder Ähnliches anzuzünden. Vor allem Kinder gegenüber ruft es eine faszinierende Wirkung hervor, sollte man das Pulver in den Händen reiben und es dann in die Luft werfen, wodurch ein schöner Effekt erzielt wird.[/align][/td][/tr][/table]

    [table=width:95%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #cccccc;width:150px;]Bild[/td][td=border:0px solid #cccccc;]Drachen-Schulterschutz
    [align=left]Die grundlegenden Materialen des Schulterschutzes der Draches sind Metalle und ebenso Leder. Der Kern besteht aus einer Metallschicht, welche aus zahlreichen einzelnen Schichten besteht, wodurch dieses Metall eine hohe Stabilität erreicht. Ein Umbiegen, nachdem es einmal gehärtet ist, ist somit fast ausgeschlossen. Die Hülle ist feinsten Leder. Sehr reißfest und unnachgiebig. Wiederum befindet sich auf der Außenseite ein Drachenkopf, hierbei wieder aus Metall gefertigt, welchen den Stolz der Drachen darstellt. Wäre der Schulterschutz nicht auf das Maß passgenau gefertigt, so wäre wohl mehr Einschränkung als Unterstützung, weil er Bewegungen des Armes behindern könnte. Diesem Problem haben die Drachen vergebeugt und fertigen für jeden Vertragspartner den Schulterschutz individuell an, wodurch er die Bewebung kaum bis garnicht einschränkt. [Bild in besserer Auflösung][/align][/td][/tr][/table]

    [table=width:95%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #cccccc;width:150px;]Bild[/td][td=border:0px solid #cccccc;]Drachen-Rüstung
    [align=left]Laut einer allbekannten Drachen-Sage existierte vor Urzeiten ein Krieger, welcher eine unvorstellbare Macht besaß. Manch Gerücht besagt, dass er der Vertragspartner von Shinchoku gewesen sein soll, wobei er selbst diese Behauptung stets abstritt. Allerdings besagt die Sage auch, der Drachen-Krieger wäre mit einer äußert mächtigen Rüstung ausgerüstet gewesen. Sie soll ihn vor fast jeder Art von Angriff beschützt haben. Wer sie genau gefertigt hat, ist bis heute unbekannt. Manche meinen es wäre ein Drache gewesen, denn in einem Teil der Legende wird ein Hinweis auf Drachenschuppen gegeben. Manch andere meinen es waren Schmiede aus Tetsu no Kuni. Aber egal wie viele Behauptungen es gibt, bis heute ist die Rüstung verschollen.
    Ein paar Jahrhunderte später bekam Entei, der Feuerdrache, eine Idee. Er wollte diese antike Rüstung für die Vertragspartner nachstellen und so begann er zu schmieden. Ganze zehn Jahre hat er benötigt um sie zur perfektionieren, doch heute existiert sie, die neue Drachenrüstung. Zwar ist sie mit den, in der genannten Fähigkeiten, nicht ausgestattet, doch ist sie dennoch äußert auf die Defensive auslegt. Er nutzte eines der seltensten Materialien, welches auch Shinken ("Göttliches Wunder") genannt wird. Dieses passt sich jeglichen Chakraarten an. So ist sie auch chakraleitend. Weiterhin sei gesagt, sollte sie mit einer besonderen Fähigkeit ausgestattet werden, so ist diese wesentlich durchschlagskräftiger, als wäre es ein gewöhnliches Metall. Das Gewicht fällt ausgesprochen gering aus. Jene Glieder, die eingearbeitet worden sind, bestehen aus Drachenschuppen, welche widerstandsfähig, wie die Haut eines Drachen selbst ist. Heutzutage wäre in ihrer Defensive lediglich die Rüstung aus Tetsu no Kuni vergleichbar, wobei auch dies etwas im Gegensatz zur Drachen-Rüstung zurückliegt. [Bild in besserer Auflösung][/align][/td][/tr][/table]

    [table=width:95%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #cccccc;width:150px;]Bild[/td][td=border:0px solid #cccccc;]Drachen-Katana
    [align=left]Ein Katana der Doragon-Familie zu tragen ist ein Privileg, welches nur wenigen zu Teil wird. Diese werden aus äußert seltenen Materialien geschmiedet und das von Entei, dem Feuerdrachen, selbst. Dabei legt er besonders viel Wert darauf mit Drachenfeuer zu schmieden. Es soll den Werken des Schmiedes eine gewisse "Unzerstörbarkeit" verleihen. In Wahrheit sind sie allerdings nur so extrem schwer zu zerstören, dass so dieses Gerücht entstanden ist. Eine weitere Besonderheit ist, dass die Klinge immer glänzt und niemals verblasst. Nur so wird der Antlitz der Drachen rechtmäßig wiedergespiegelt. Die Drachen-Katana's sind äußert scharf und schneiden die meisten gewöhnlichen Materialien, darunter auch Materialien wie Metalle. Dass sie chakraleitend sind, ist lediglich ein Nebeneffekt der Materialien. [Bild in besserer Auflösung][/align][/td][/tr][/table]



[align=center][font=Century Gothic]Drachen-Relikte[/font][/align]

    Die Drachen-Relikte sind besondere Gegenstände. Jede Gegenstand besitzt eine besondere oder mehrere besondere Fähigkeiten. Allerdings unterscheidet dies noch kein Relikt von einer anderen besonderen Waffe.



[align=center][font=Century Gothic]Vertragspartner[/font][/align]


[align=center][table=width:650px;border:0px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #808080;width:300px;]Bild[/td][td=border:0px solid #808080;width:50px;][/td][td=border:0px solid #808080;width:300px;]Bild[/td][/tr][/table][/align][align=center][table=width:650px;border:0px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][td=border:0px solid #808080;width:50px;][/td][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][/tr][/table][/align]

[align=center][table=width:650px;border:0px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #808080;width:300px;]Bild[/td][td=border:0px solid #808080;width:50px;][/td][td=border:0px solid #808080;width:300px;]Bild[/td][/tr][/table][/align][align=center][table=width:650px;border:0px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][td=border:0px solid #808080;width:50px;][/td][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Aburame Akai[/td][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][/tr][/table][/align]

[align=center][table=width:650px;border:0px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #808080;width:300px;]Bild[/td][td=border:0px solid #808080;width:50px;][/td][td=border:0px solid #808080;width:300px;]Bild[/td][/tr][/table][/align][align=center][table=width:650px;border:0px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][td=border:0px solid #808080;width:50px;][/td][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Frei[/td][/tr][/table][/align]

[align=center]Bild
[table=width:300px;border:0px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Kato Tetsuya[/td][td=border:0px solid #808080;width:150px;]Lediglich mit Ausnahme des Erstellers möglich[/td][/tr][/table][/align]



[align=center]Bild[/align]

[align=center][font=Century Gothic]Allgemeines[/font][/align]
    Einst war Tenrai no Entō lediglich eine Insel von Mizu no Kuni. Aber wie die meisten Inseln Mizu no Kuni's, beherbergt diese Insel einige Mysterien und Geheimnisse. Schon damals wanderte die Insel, sie bewegte sich immer weiter fort von Kirigakure. Dies hatte einen besonderen Grund, denn im Gegensatz zu anderen Inseln, ist Tenrai no Entō noch nie mit dem Boden des Meeres in Kontakt gewesen. Wie ist so etwas möglich? Eine solch große und vor allem schwere Insel geht nicht unter? Ein mächtiger Krieger belegte diese Insel mit einem mächtigen Fuuin. Dieses konnte die Gravitationseinflüsse auf die Insel verändern. Kompensiert wird es durch einen großen Kristall, der sich in der Stadt Ten no Toshi ("Göttliche Stadt") befindet. Dieser Kristall würde sich solange selbst regenerieren, bis auch der letzte Wächter den Tod gefunden hätte. Einst war er selbst der Wächter, im Laufe der Zeit sind die Drachen zum Wächter geworden.
    Vor vielen Jahren verschwand aber diese Insel plötzlich. Die meisten wissen nicht wieso, lediglich gibt es in Mizu no Kuni ein Phänomen. Dieses nennt sich Mizu no Shichū ("Wasser-Säule"). Dabei taucht irgendwo im Meer eine riesige und vor allem mächtige Wasser-Säule auf, welche alles mit sich reißt, was ihr in die Quere kommt. Zufällig ereignete es sich, dass diese Wasser-Säule genau unter Tenrai no Entō aufgetaucht war. Die Wasser-Säule riss fast gänzlich die Insel mit sich, bis hoch in den Himmel. Das Siegel, welches die Insel schon seit Urzeiten über Wasser hielt, veränderte sich. Die Wirkung wurde sogar erhöht, denn der Kristall ist in Lage gewesen, die Kraft dieses Phänomens zu absorbieren. Das Ergebnis war, dass die Insel, weiterhin im Himmel blieb und nicht hinabstürzte. Ein Teil der Insel ist dabei "abgebrochen". Dieser stand nicht mehr im Kontakt mit dem Fuuin, wodurch dieser Teil absank und noch heute auf dem Meeresgrund liegt. Ein anderer Teil der Insel, steht noch heute mit dem Fuuin in Kontakt, obwohl sie nicht in direkter Berührung stehen. Dieser Teil wird für die Drachen-Tests genutzt.
    Im Folgenden entstand eine Sage oder auch Legende, dass die Stadt im Himmel wäre. Glauben schenken, wollte dieser Legende niemand. Dennoch erhielt sie jetzt den Namen Tenrai no Entō, was soviel wie göttliche Insel, oder auch himmlische Insel bedeutet. Zumindest wird die Insel in der Legende so bezeichnet.
    Allgemein lässt sich zu Tenrai no Entō einiges sagen. Erstmal sollte angemerkt werden, dass noch heute viele menschliche Wesen dort leben. Diese haben alle das Phänomen überlebt und gewöhnten sich an das Leben in den Wolken. Erst viele Jahre später kamen die Drachen auf diese Insel. Die Drachen wollten den Menschen nicht schaden. Glücklicherweise war dies auch nicht nötig, denn sie wurden von den Menschen als Götter verehrt. Ein weiterer Aspekt für die Doragon-Familie entstand aus einem Vertragspartner, dessen Name Tetsuya Kishu war und ebenso ein mächtiges Mitglied des Kishu Clan. Tetsuya errichtete Portale in der Menschenwelt, als auch in der Drachenwelt. Diese sind der einfachste und schnellste Zugang von Himmel zu Erde. Doch besitzen sie eine Einschränkung, sie können lediglich von denjenigen benutzt werden, die das Drachen-Siegel besitzen. Der Kishu erschuf daher auch einen speziellen Raum, welcher vom Tengai durch eine Tür erreichbar ist. Dies ist der Zugang zu einer anderen Dimension, wo die Zeit langsamer verläuft, als in der gewöhnlichen Welt. Um ein paar wichtige geographische Punkte Tenrai no Entō's zu nennen, so sind die zwei Gebirge zu nennen. An einer von beiden grenzt ein Vulkan an. Auch ist das Sumpf-Gebiet, die Gewitterspitze, die Wald-Gebiete und vor allem Ten no Toshi ("Göttliche Stadt") zu nennen. Ein sehr wichtiger Teil ist vor allem die Insel, auf der jene Drachentests abgehalten werden. Genannt wird diese Entō Jikkenchiiki ("Test-Insel").



[align=center][font=Century Gothic]Karte[/font]

Bild[/align]
[align=center][table=width:650px;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:left;]
[td=border:0px solid #cccccc;]1.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Rohyō ("Wegweiser")[/td]

[td=border:0px solid #cccccc;]2.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Hi Jikkenchiiki ("Feuer-Testzone")[/td]
[/tr]

[tr=text-align:left;]
[td=border:0px solid #cccccc;]3.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Mizu Jikkenchiiki ("Wasser-Testzone")[/td]

[td=border:0px solid #cccccc;]4.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Kaze Jikkenchiiki ("Wind-Testzone")[/td]
[/tr]

[tr=text-align:left;]
[td=border:0px solid #cccccc;]5.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Tsuchi Jikkenchiiki ("Erd-Testzone")[/td]

[td=border:0px solid #cccccc;]6.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Kaminari Jikkenchiiki ("Blitz-Testzone")[/td]
[/tr]

[tr=text-align:left;]
[td=border:0px solid #cccccc;]7.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Doku Jikkenchiiki ("Gift-Testzone")[/td]

[td=border:0px solid #cccccc;]8.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Fuyajō Hokusei ("Nord-West Viertel")[/td]
[/tr]

[tr=text-align:left;]
[td=border:0px solid #cccccc;]9.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Fuyajō Higashikita ("Nord-Ost Viertel")[/td]

[td=border:0px solid #cccccc;]10.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Tengai ("Himmelsgewölbe")[/td]
[/tr]

[tr=text-align:left;]
[td=border:0px solid #cccccc;]11.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Shitsugen Chitai ("Moorgebiet")[/td]

[td=border:0px solid #cccccc;]12.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Kadō ("Vulkanschlot")[/td]
[/tr]

[tr=text-align:left;]
[td=border:0px solid #cccccc;]13.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Ren’zan ("Gebirgskette")[/td]

[td=border:0px solid #cccccc;]14.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Hakasho Ryu ("Drachen-Friedhof")[/td]
[/tr]

[tr=text-align:left;]
[td=border:0px solid #cccccc;]15.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Kaminari no Santen ("Gewitterspitze")[/td]

[td=border:0px solid #cccccc;]16.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Tenchū ("Himmelsspitze")[/td]
[/tr]

[tr=text-align:left;]
[td=border:0px solid #cccccc;]17.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Ryūjin no Izumi ("Brunnen des Drachengottes / Drachenbrunnen")[/td]

[td=border:0px solid #cccccc;]18.[/td]
[td=border:0px solid #cccccc;]Densetsuno Hashi("Legendäre Brücke")[/td]
[/tr][/table][/align]


[align=center][font=Century Gothic]1. Rohyō ("Wegweiser")[/font][/align]
    Bild
    Rohyō ist ein Gebiet auf Entō Jikkenchiiki, besser gesagt handelt es sich dabei um den Mittelteil. Hier muss der Prüfling, also derjenige, der den Test der Drachen absolviert, verschiedene Aufgaben erfüllen, bevor er sich schließlich für einen Test entscheidet. Sollte also jemand ohne das Drachen-Siegel durch das Portal steigen, um nach Tenrai no Entō zu gelangen, so taucht er vorerst in Rohyō auf. Dieses Gebiet beherbergt viele Gefahren. Hier treiben sich Monster und Wesen der übelsten Sorte herum. Der Wald des Todes, der in Konohagakure unter niederangigen sehr gefürchtet ist, ist wahrlich ein Witz dagegen, wenn einem bewusst wird, was von jemanden hier erwartet wird. Auf der Insel befinden sich drei kleine Dörfer. In diesen leben Eingeborene. Frieden unter diesen gab es noch nie, so besteht stets die Gefahr für ein Mitglied eines anderen Dorfes gehalten zu werden und folglich angegriffen zu werden. Auch befinden sich hier einige versteckte Tempel, Höhlen, Gebirgspfade, Wälder und sogar ein kleiner See. Die allgemeinen Test's, die jeder absolvieren muss, werden von Ryūgan ("Drachen-Auge") festgelegt. Selbst für das Verlassen dieser Insel muss der allgemeine Test absolviert werden. Wer dies nicht schaffen sollte, sitzt solange fest, bis er eine Möglichkeit findet zu fliehen. Ein Herabspringen der Insel hat meist den Tod zur Folge. So sollte man darauf vertrauen, dass sich einer der Vertragspartner erbarmt ihn zu retten.



[align=center][font=Century Gothic]2. Hi Jikkenchiiki ("Feuer-Testzone")[/font][/align]
    [table=width:100%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:left;][td=border:0px solid #cccccc;]Hi Jikkenchiiki ist eine Teilinsel von Rohyō. Der Herrscher dieses Ortes ist Entei. [/td][/tr][/table]

[align=center][font=Century Gothic]3. Mizu Jikkenchiiki ("Wasser-Testzone")[/font][/align]
    [table=width:100%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:left;][td=border:0px solid #cccccc;]
    Bild
    Mizu Jikkenchiiki ist eine Teilinsel von Rohyō. Auf dieser Teilinsel ist Suijin, der Boss der Wasserdrachen, die Herrscherin. An diesem speziellen Ort ist sie in der Lage das Wasser frei zu kontrollieren. Dies ist nötig, um den Test durchziehen, welcher hier stattfindet. Sobald der allgemeine Test bewältigt wurde und sich der Anwärter für den Test von Suijin entschieden hat, kann er dieses Gebiet betreten. Das Gebiet ist übersät mit Flüssen, Seen und Wasserfällen. Es gibt kaum einen Ort, wo sich kein Wasser befindet. Die Luftfeuchtigkeit ist hier wesentlich höher, als an gewöhnlicher Orten. Außerdem gibt es vereinzelt einzelne Wälder und kleine Gebirge. Somit stellt sich für den Anwärter die Frage, ob er es wagen sollte durch das Wasser zu reisen, oder die kurzen Waldstücke zu nutzen. Beim Test muss der Anwärter den Pfad durch dieses Gebiet beschreiten, bis er ans Ende gelangt. Dort wird die finale Prüfung in einem Tempel (Bild 2) auf ihn warten. Im Umfeld, als auch im Inneren des Tempels, leben mysthische Meerjungenfrauen. Ihre Schönheit soll einzigartig sein. Mit ihrem Gesang sollen sie nicht nur Männern den Kopf verdrehen können.

    Der Spruch, der geschrieben am Eingang zu Mizu Jikkenchiiki steht, lautet: "Behalte einen klaren Kopf, bereinige dich von fremden Einflüssen."[/td][/tr][/table]

[align=center][font=Century Gothic]4. Kaze Jikkenchiiki ("Wind-Testzone")[/font][/align]
    [table=width:100%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:left;][td=border:0px solid #cccccc;]
    Bild
    Auf der Teilinsel Kaze Jikkenchiiki ist Fujin der Herrscher der Lüfte. Er kann hier die Winde frei kontrollieren. Allerdings wechselt an diesem Ort der Wind, abhängig von der vergangenen Zeit, kontinuirlich die Richtung. Dies dient einem speziellen Zweck. Nämlich zur Gestaltung des Tests, welchen der Anwärter erfüllen muss. Sobald der Anwender das Tor durchschritten hat, findet er einen schmalen Pfad vor sich. Eine Mühle ist bereits aus der Ferne zu sehen. Anhand dieser Mühle ist die Stärke des Windes zu erkennen. Der Vortest besteht darin, diesen Pfad zu überqueren. Allerdings gibt es hier eine Besonderheit. Diese Teilinsel ist mit einem bestimmten Siegel ausgestattet, welches verhindert, dass Anwärter Chakra konzentrieren können. Am Anfang dieses Pfades finden sich Schuhe. Stiefel, wie sie Wanderer tragen, als auch High Heels. Natürlich könnten ebenso Frauen Stiefel anziehen, doch würden diese vermutlich schnell von den Beinen rutschen. Diese Schuhe besitzen allesamt die Fähigkeit des "Kinobori". Sie ermöglichen also an Wänden zu laufen, doch wäre die Haftung nicht stark genug, um Wind zu widerstehen. Dennoch muss dieser Pfad beschritten werden. Damit dies gelingt muss ein "Rätsel" gelöst werden, denn es gibt eine Möglichkeit, wie mit dem Vorhandenen der Pfad überquert werden kann. Um dies allerdings zu erschweren wartet ein Mann, welcher dem anderen Ufer angehört, auf diesem Pfad. Dessen Schuhe haften genug, um dem Wind standzuhalten und seine einzige Aufgabe ist es, den Anwärter hinabzuwerfen. Entweder er verwendet puren Körpereinsatz, oder er nimmt sich ein paar Baseballs und schießt sie mit einem Schläger auf den Anwärter. Sollte es dem Anwärter gelingen, den Pfad zu überqueren, so wartet der finale Test auf ihn.[/td][/tr][/table]

[align=center][font=Century Gothic]5. Tsuchi Jikkenchiiki ("Erd-Testzone")[/font][/align]

[align=center][font=Century Gothic]6. Kaminari Jikkenchiiki ("Blitz-Testzone")[/font][/align]

[align=center][font=Century Gothic]7. Doku Jikkenchiiki ("Gift-Testzone")[/font][/align]
    [table=width:100%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:left;][td=border:0px solid #cccccc;]
    Bild
    Hi Jikkenchiiki ist eine Teilinsel von Rohyō. [/td][/tr][/table]

[align=center][font=Century Gothic]8. Fuyajō Hokusei ("Nord-West Viertel")[/font][/align]

[align=center][font=Century Gothic]9. Fuyajō Higashikita ("Nord-Ost Viertel")[/font][/align]

[align=center][font=Century Gothic]10. Tengai ("Himmelsgewölbe")[/font][/align]
    [table=width:100%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:left;][td=border:0px solid #cccccc;]
    Bild
    Hi Jikkenchiiki ist eine Teilinsel von Rohyō. Der Herrscher dieses Ortes ist Entei. [/td][/tr][/table]

[align=center][font=Century Gothic]11. Shitsugen Chitai ("Moorgebiet")[/font][/align]

[align=center][font=Century Gothic]12. Kadō ("Vulkanschlot")[/font][/align]

[align=center][font=Century Gothic]13. Ren’zan ("Gebirgskette")[/font][/align]

[align=center][font=Century Gothic]14. Hakasho Ryu ("Drachen-Friedhof")[/font][/align]

[align=center][font=Century Gothic]15. Kaminari no Santen ("Gewitterspitze")[/font][/align]

[align=center][font=Century Gothic]16. Tenchū ("Himmelsspitze")[/font][/align]
    [table=width:100%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:left;][td=border:0px solid #cccccc;]
    Bild
    Hi Jikkenchiiki ist eine Teilinsel von Rohyō. Der Herrscher dieses Ortes ist Entei. [/td][/tr][/table]

[align=center][font=Century Gothic]17. Ryūjin no Izumi ("Brunnen des Drachengottes / Drachenbrunnen")[/font][/align]
    [table=width:100%;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:left;][td=border:0px solid #cccccc;]
    Bild
    Hi Jikkenchiiki ist eine Teilinsel von Rohyō. Der Herrscher dieses Ortes ist Entei. [/td][/tr][/table]

[align=center][font=Century Gothic]18. Densetsuno Hashi("Legendäre Brücke")[/font][/align]




[align=center]Bild[/align]

[align=center][font=Century Gothic]Techniken der Vertragspartner[/font][/align]

    Rang E

    ---------

    Rang D

      Name: Ishō o Tsukeru
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: D-Rang
      Element: -
      Reichweite: Selbst
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzungen: Ninjutsu 2, Doragon-Familie, Drachenrüstung
      Beschreibung: Dieses Jutsu ähnelt dem Heni no Jutsu der ANBU-Einheiten. Aus jenem Jutsu hatte einst ein Vertragspartner ein geeignetes Jutsu für die Drachenrüstung entwickelt. Sobald der Anwender die nötigen Fingerzeichen für dieses Jutsu gefort hat, ist es einem Doragon-Vertragspartner möglich, von der gewöhnlichen Kleidung zur Drachenrüstung oder auch zurück zu wechseln.

      Code: Alles auswählen

      [b][color=lightseagreen]Name:[/color][/b] Ishō o Tsukeru
      [b][color=lightseagreen]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
      [b][color=lightseagreen]Rang:[/color][/b] D-Rang
      [b][color=lightseagreen]Element:[/color][/b] -
      [b][color=lightseagreen]Reichweite:[/color][/b] Selbst
      [b][color=lightseagreen]Chakraverbrauch:[/color][/b] Gering
      [b][color=lightseagreen]Voraussetzungen:[/color][/b] Ninjutsu 2, Doragon-Familie, Drachenrüstung
      [b][color=lightseagreen]Beschreibung:[/color][/b] Dieses Jutsu ähnelt dem Heni no Jutsu der ANBU-Einheiten. Aus jenem Jutsu hatte einst ein Vertragspartner ein geeignetes Jutsu für die Drachenrüstung entwickelt. Sobald der Anwender die nötigen Fingerzeichen für dieses Jutsu gefort hat, ist es einem Doragon-Vertragspartner möglich, von der gewöhnlichen Kleidung zur Drachenrüstung oder auch zurück zu wechseln.


    Rang C

    ---------

    Rang B

    ---------

    Rang A

      ---------


    Rang S

    ---------


[align=center][font=Century Gothic]Techniken der Drachen[/font][/align]

    Rang E

    ---------

    Rang D

    ---------

    Rang C

    ---------

    Rang B

      Name: Ryūshōgeki ("Drachenstoß")
      Jutsuart: Taijutsu
      Rang: B-Rang
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: -
      Voraussetzungen: Drachen-Kuchiyose
      Beschreibung: Dies ist eine Technik der Doragon-Familie, welche meistens von sehr großen und kräftigen Drachen angewendet wird. Hierbei fliegt der Drache hoch in den Himmel und viesiert sein Ziel an. Nun fliegt er mit seiner höchsten Geschwindigkeit auf das Ziel zu und rammt dieses mit voller Kraft. Die Auswirkungen von dieser Technik sind abhängig von der Größe, dem Gewicht und der Stärke des jeweiligen Drachen. So könnten manche Drachen durch diese Technik den gesammten Körper eines Menschen zerstrümmern, wohingegen es auch Drachen gibt, welche nur geringen Schaden damit anrichten würden.

      Code: Alles auswählen

      [b][color=lightseagreen]Name:[/b][/color] Ryūshōgeki ("Drachenstoß")
      [b][color=lightseagreen]Jutsuart:[/b][/color] Taijutsu
      [b][color=lightseagreen]Rang:[/b][/color] B-Rang
      [b][color=lightseagreen]Reichweite:[/b][/color] Nah
      [b][color=lightseagreen]Chakraverbrauch:[/b][/color] -
      [b][color=lightseagreen]Voraussetzungen:[/b][/color] Drachen-Kuchiyose
      [b][color=lightseagreen]Beschreibung:[/b][/color] Dies ist eine Technik der Doragon-Familie, welche meistens von sehr großen und kräftigen Drachen angewendet wird. Hierbei fliegt der Drache hoch in den Himmel und viesiert sein Ziel an. Nun fliegt er mit seiner höchsten Geschwindigkeit auf das Ziel zu und rammt dieses mit voller Kraft. Die Auswirkungen von dieser Technik sind abhängig von der Größe, dem Gewicht und der Stärke des jeweiligen Drachen. So könnten manche Drachen durch diese Technik den gesammten Körper eines Menschen zerstrümmern, wohingegen es auch Drachen gibt, welche nur geringen Schaden damit anrichten würden.


      Name: Shūnōko no Kōketsu ("Verhärtung der Schuppen")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Chakraverbrauch: -
      Reichweite: Selbst
      Voraussetzung: Drachen-Kuchiyose
      Beschreibung: Die ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, bei welcher sie auf natürliche Weise ihre Schuppen verhärten. Dies ist ein passiver Vorgang, der mit Talent und Erfahrung steigt. Das bedeutet die Schuppen sind immer so hart wie möglich. Je nach dem wie talentiert der jeweilige Drache ist, desto härter werden sie und desto mehr können sie mit diesen abwehren. Entei, einer der Drachen-Anführern ist ein Meister darin und hat seine Schuppen über die Jahre hinweg bis zum Äußersten verbessert. Somit ist er in der Lage mit jener Fähigkeit Ninjutsus bis zum C-Rang abzuwehren. Taijutsus, die mit einer Stärke von 6 oder weniger gewirkt werden können ihn ebenso nichts anhaben.

      Code: Alles auswählen

      [b][color=lightseagreen]Name:[/color][/b] Shūnōko no Kōketsu ("Verhärtung der Schuppen")
      [b][color=lightseagreen]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
      [b][color=lightseagreen]Rang:[/color][/b] B-Rang
      [b][color=lightseagreen]Chakraverbrauch:[/color][/b] -
      [b][color=lightseagreen]Reichweite:[/color][/b] Selbst
      [b][color=lightseagreen]Voraussetzung:[/color][/b] Drachen-Kuchiyose
      [b][color=lightseagreen]Beschreibung:[/color][/b] Die ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, bei welcher sie auf natürliche Weise ihre Schuppen verhärten. Dies ist ein passiver Vorgang, der mit Talent und Erfahrung steigt. Das bedeutet die Schuppen sind immer so hart wie möglich. Je nach dem wie talentiert der jeweilige Drache ist, desto härter werden sie und desto mehr können sie mit diesen abwehren. Entei, einer der Drachen-Anführern ist ein Meister darin und hat seine Schuppen über die Jahre hinweg bis zum Äußersten verbessert. Somit ist er in der Lage mit jener Fähigkeit Ninjutsus bis zum C-Rang abzuwehren. Taijutsus, die mit einer Stärke von 6 oder weniger gewirkt werden können ihn ebenso nichts anhaben.


    Rang A

      Name: Shūnōko no Kōketsu ("Verhärtung der Schuppen")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: A-Rang
      Chakraverbrauch: -
      Reichweite: Selbst
      Voraussetzung: Drachen-Kuchiyose
      Beschreibung: Die ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, bei welcher sie auf natürliche Weise ihre Schuppen verhärten. Dies ist ein passiver Vorgang, der mit Talent und Erfahrung steigt. Das bedeutet die Schuppen sind immer so hart wie möglich. Je nach dem wie talentiert der jeweilige Drache ist, desto härter werden sie und desto mehr können sie mit diesen abwehren. Entei, einer der Drachen-Anführern ist ein Meister darin und hat seine Schuppen über die Jahre hinweg bis zum Äußersten verbessert. Somit ist er in der Lage mit jener Fähigkeit Ninjutsus bis zum B-Rang abzuwehren. Taijutsus, die mit einer Stärke von 8 oder weniger gewirkt werden können ihn ebenso nichts anhaben.

      Code: Alles auswählen

      [b][color=lightseagreen]Name:[/color][/b] Shūnōko no Kōketsu ("Verhärtung der Schuppen")
      [b][color=lightseagreen]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
      [b][color=lightseagreen]Rang:[/color][/b] A-Rang
      [b][color=lightseagreen]Chakraverbrauch:[/color][/b] -
      [b][color=lightseagreen]Reichweite:[/color][/b] Selbst
      [b][color=lightseagreen]Voraussetzung:[/color][/b] Drachen-Kuchiyose
      [b][color=lightseagreen]Beschreibung:[/color][/b] Die ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, bei welcher sie auf natürliche Weise ihre Schuppen verhärten. Dies ist ein passiver Vorgang, der mit Talent und Erfahrung steigt. Das bedeutet die Schuppen sind immer so hart wie möglich. Je nach dem wie talentiert der jeweilige Drache ist, desto härter werden sie und desto mehr können sie mit diesen abwehren. Entei, einer der Drachen-Anführern ist ein Meister darin und hat seine Schuppen über die Jahre hinweg bis zum Äußersten verbessert. Somit ist er in der Lage mit jener Fähigkeit Ninjutsus bis zum B-Rang abzuwehren. Taijutsus, die mit einer Stärke von 8 oder weniger gewirkt werden können ihn ebenso nichts anhaben.


      Name: Imari ("Machtkugel")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: A-Rang
      Element: -
      Reichweite: Mittel - fern
      Chakraverbrauch: Sehr hoch
      Voraussetzungen: Drachen-Kuchiyose, mindestens A-Rang Kuchiyose
      Beschreibung: Dies ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, welche nur von den mächtigsten Drachen angewendet werden kann. Bei diesem Jutsu sammelt der Drache eine gewaltige Menge an Chakra am Maul und konzentriert sich auf ein Ziel. Das Chakra wird vor dem Maul zu einer Chakrakugel geformt und in Form eines Chakrastrahls auf das Ziel gefeuert. Die Größe und Auswirkung des Imaris ist abhängig von der Stärke des Drachen.

      [align=center]A-Rang Kuchiyose

      [table=width:600px;border:1px solid #202020;][tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kuchiyose[/td][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kugel[/td][td=border:1px solid #202020;]Auswirkungen[/tr][/td]
      [tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]20-100 Meter[/td][td=border:1px solid #202020;]5 Meter Durchmesser[/td][td=border:1px solid #202020;]10 Meter Explosionsdurchmesser, schwere Schäden[/td][/tr]
      [tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Ab 100 Meter[/td][td=border:1px solid #202020;]10 Meter Durchmesser[/td][td=border:1px solid #202020;]20 Meter Explosionsdurchmesser, sehr schwere Schäden[/td][/tr][/table][/align]

      [align=center]S-Rang Kuchiyose

      [table=width:600px;border:1px solid #202020;][tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kuchiyose[/td][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kugel[/td][td=border:1px solid #202020;]Auswirkungen[/tr][/td]
      [tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Ab 30 Meter[/td][td=border:1px solid #202020;]10 Meter Durchmesser[/td][td=border:1px solid #202020;]40 Meter Explosionsdurchmesser, extrem schwere Schäden[/td][/tr][/table][/align]

      Code: Alles auswählen

      [b][color=lightseagreen]Name:[/color][/b] [urlnew=http://www.youtube.com/watch?v=8pq4VHtC0kw]Imari ("Machtkugel")[/urlnew]
      [b][color=lightseagreen]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
      [b][color=lightseagreen]Rang:[/color][/b] A-Rang
      [b][color=lightseagreen]Element:[/color][/b] -
      [b][color=lightseagreen]Reichweite:[/color][/b] Mittel - fern
      [b][color=lightseagreen]Chakraverbrauch:[/color][/b] Sehr hoch
      [b][color=lightseagreen]Voraussetzungen:[/color][/b] Drachen-Kuchiyose, mindestens A-Rang Kuchiyose
      [b][color=lightseagreen]Beschreibung:[/color][/b] Dies ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, welche nur von den mächtigsten Drachen angewendet werden kann. Bei diesem Jutsu sammelt der Drache eine gewaltige Menge an Chakra am Maul und konzentriert sich auf ein Ziel. Das Chakra wird vor dem Maul zu einer Chakrakugel geformt und in Form eines Chakrastrahls auf das Ziel gefeuert. Die Größe und Auswirkung des Imaris ist abhängig von der Stärke des Drachen.

      [align=center][b]A-Rang Kuchiyose[/b]

      [table=width:600px;border:1px solid #202020;][tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kuchiyose[/td][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kugel[/td][td=border:1px solid #202020;]Auswirkungen[/tr][/td]
      [tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]20-100 Meter[/td][td=border:1px solid #202020;]5 Meter Durchmesser[/td][td=border:1px solid #202020;]10 Meter Explosionsdurchmesser, schwere Schäden[/td][/tr]
      [tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Ab 100 Meter[/td][td=border:1px solid #202020;]10 Meter Durchmesser[/td][td=border:1px solid #202020;]20 Meter Explosionsdurchmesser, sehr schwere Schäden[/td][/tr][/table][/align]

      [align=center][b]S-Rang Kuchiyose[/b]

      [table=width:600px;border:1px solid #202020;][tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kuchiyose[/td][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kugel[/td][td=border:1px solid #202020;]Auswirkungen[/tr][/td]
      [tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Ab 30 Meter[/td][td=border:1px solid #202020;]10 Meter Durchmesser[/td][td=border:1px solid #202020;]40 Meter Explosionsdurchmesser, extrem schwere Schäden[/td][/tr][/table][/align]


    Rang S

      Name: Shūnōko no Kōketsu ("Verhärtung der Schuppen")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: S-Rang
      Chakraverbrauch: -
      Reichweite: Selbst
      Voraussetzung: Drachen-Kuchiyose
      Beschreibung: Die ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, bei welcher sie auf natürliche Weise ihre Schuppen verhärten. Dies ist ein passiver Vorgang, der mit Talent und Erfahrung steigt. Das bedeutet die Schuppen sind immer so hart wie möglich. Je nach dem wie talentiert der jeweilige Drache ist, desto härter werden sie und desto mehr können sie mit diesen abwehren. Entei, einer der Drachen-Anführern ist ein Meister darin und hat seine Schuppen über die Jahre hinweg bis zum Äußersten verbessert. Somit ist er in der Lage mit jener Fähigkeit Ninjutsus bis zum A-Rang abzuwehren. Taijutsus, die mit einer Stärke von 9 oder weniger gewirkt werden können ihn ebenso nichts anhaben.

      Code: Alles auswählen

      [b][color=lightseagreen]Name:[/color][/b] Shūnōko no Kōketsu ("Verhärtung der Schuppen")
      [b][color=lightseagreen]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
      [b][color=lightseagreen]Rang:[/color][/b] S-Rang
      [b][color=lightseagreen]Chakraverbrauch:[/color][/b] -
      [b][color=lightseagreen]Reichweite:[/color][/b] Selbst
      [b][color=lightseagreen]Voraussetzung:[/color][/b] Drachen-Kuchiyose
      [b][color=lightseagreen]Beschreibung:[/color][/b] Die ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, bei welcher sie auf natürliche Weise ihre Schuppen verhärten. Dies ist ein passiver Vorgang, der mit Talent und Erfahrung steigt. Das bedeutet die Schuppen sind immer so hart wie möglich. Je nach dem wie talentiert der jeweilige Drache ist, desto härter werden sie und desto mehr können sie mit diesen abwehren. Entei, einer der Drachen-Anführern ist ein Meister darin und hat seine Schuppen über die Jahre hinweg bis zum Äußersten verbessert. Somit ist er in der Lage mit jener Fähigkeit Ninjutsus bis zum A-Rang abzuwehren. Taijutsus, die mit einer Stärke von 9 oder weniger gewirkt werden können ihn ebenso nichts anhaben.




[align=center]Bild[/align]

[align=center][font=Century Gothic]Geistiger Anführer[/font]

Bild[/align]


[align=center][font=Century Gothic]Drachen-Rat[/font][/align]


[align=center][table=width:750px;border:0px solid #313131;][tr=text-align:right;][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;]Name: Entei ("Feuergott")


Element: Bild


Rang: S-Rang[/td][td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:left;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:30px;max-width: 30px;width:30px;][/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:right;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;text-align:left;]Name: Raijin ("Donnergott")


Element: Bild


Rang: S-Rang[/td][/tr][/table][/align]
[align=center][table=width:750px;border:0px solid #313131;][tr=text-align:right;][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;]Name: Suijin ("Wassergott")


Element: Bild


Rang: S-Rang[/td][td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:left;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:30px;max-width: 30px;width:30px;][/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:right;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;text-align:left;]Name: Fūjin ("Windgott")


Element: Bild


Rang: S-Rang[/td][/tr][/table][/align]
[align=center][table=width:750px;border:0px solid #313131;][tr=text-align:right;][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;]Name: Chijōjin ("Erdgott")


Element: Bild


Rang: S-Rang[/td][td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:left;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:30px;max-width: 30px;width:30px;][/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:right;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;text-align:left;]Name: Dokujin ("Giftgott")


Element: Bild


Rang: S-Rang[/td][/tr][/table][/align]


[align=center][font=Century Gothic]Lebende Legendäre Drachen[/font][/align]

[align=center][table=width:750px;border:0px solid #313131;][tr=text-align:right;][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;]Name: Shinchoku ("Göttliches Orakel")


Element: Elementlos


Rang: Legendär (Nicht beschwörbar)[/td][td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:left;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:30px;max-width: 30px;width:30px;][/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:right;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;text-align:left;]Name: Ryūgan ("Drachen-Auge")


Element: Elementlos


Rang: Legendär [S-Rang]


Test: Nur mit Ausnahme des Erstellers und guter Begründung[/td][/tr][/table][/align]

[align=center][table=width:750px;border:0px solid #313131;][tr=text-align:right;][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;]Name: Smrgol


Element: Unbekannt


Rang: Legendär[/td][td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:left;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:30px;max-width: 30px;width:30px;][/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:right;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;text-align:left;]Name: Menjo ("Befreiung")


Element: Unbekannt


Rang: Legendär[/td][/tr][/table][/align]


[align=center][font=Century Gothic]Legendäre Drachen (Verschollen/Vernichtet)[/font][/align]

[align=center][table=width:750px;border:0px solid #313131;][tr=text-align:right;][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;]Name:Souryuu ("Azurblauer Drache")


Element: Unbekannt


Rang: Legendär[/td][td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:left;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:30px;max-width: 30px;width:30px;][/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:right;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;text-align:left;]Name: Bakuryuu ("Rückschlagsdrache")


Element: Unbekannt


Rang: Legendär[/td][/tr][/table][/align]
[align=center][table=width:750px;border:0px solid #313131;][tr=text-align:right;][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;]Name: Gokuryuu ("Höllendrache")


Element: Unbekannt


Rang: Legendär[/td][td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:left;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:30px;max-width: 30px;width:30px;][/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:right;][/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;text-align:left;][/td][/tr][/table][/align]

[align=center][font=Century Gothic]Weitere Vertragspartner[/font][/align]

[align=center][table=width:750px;border:0px solid #313131;][tr=text-align:right;][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;]Name: Kairyūzoku ("See-Drache")


Element: Bild


Rang: A-Rang[/td][td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:left;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:30px;max-width: 30px;width:30px;][/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:150px;text-align:right;]Bild[/td]
[td=border:0px solid #313131;min-width:10px;max-width: 10px;width:10px;][/td][td=border:0px solid #313131;min-width:200px;max-width: 200px;width:200px;text-align:left;]Name: Kotetsuryū ("Panzer-Drache")


Element: Bild


Rang: A-Rang[/td][/tr][/table][/align]




[align=center]Bild[/align]



[align=center][font=Century Gothic]S-Rang[/font][/align]



[align=center]Bild[/align]
[align=left]
    Name: Entei ("Feuergott")

    Art: Feuer-Drache

    Alter: 948 Jahre

    Geschlecht: Männlich

    Größe: 200 Meter | 500 Meter Flügelspannweite - Geschätzt

    Gewicht: 50 Tonnen - Geschätzt

    Charakter:
    Der Charakter von Entei wirkt nach außen streng, kühl und vollkommen ernst. Er ist gegenüber Fremden eher der schweigsame Typ und sagt auch nur etwas, wenn es die derzeitige Situation erfordert. In Wahrheit ist er allerdings vollkommen anders, denn zumindest über Telepathie gibt er ab und zu einen lustigen Witz von sich, auch wenn es nicht allzu häufig passiert. Er steht seiner Familie und seinen Vertragspartner stets mit Rat zur Seite und scheut es auch nicht etwas zu verbieten. Dies jedoch nur, um die betroffene Person zu schützen. Ansonsten besitzt er selbst eine überragende Erfahrung und weiß somit über die meisten Dinge bestens Bescheid. Die topaktuellen Nachrichten hört er jedoch nur von seinen Kindern, immerhin kann er nicht einfach mal spontan durch die Shinobi-Welt flattern. Er würde einfach zu sehr auffallen. Das bedeutet er hält sich meist in Tengai auf und verlässt dieses nur, wenn er benötigt wird. In seiner Freizeit versucht er sein Glück gerne als Schmied, wobei man anmerken muss, dass selbst wohl zu den besten Schmieden der Welt zählt. Man sagt nämlich auch: Dinge, die mit Drachenfeuer geschmiedet halten ewig. Unter den Drachen erzählt man sich, dass sein Test einer der schwersten ist.

    Chakraverbrauch: Extrem Hoch

    Element: Katon

    Stärken:
    Entei gilt selbst unter den Drachen als einer der Ältesten, auch wenn er noch weit von jenem Alter des geistigen Führers entfernt ist. Seine Erfahrung und sein Talent bringen ihm in den meisten Kämpfen einen entscheidenen Vorteil. Er versteht es dadurch ausgezeichnet seinen Vertragspartner zu unterstützen, doch auch im Kampf mit anderen Drachen ist er eine gute Wahl. Seine Erfahrung im Bereich von Katon Jutsus ist unglaublich riesig. Durch sein Talent in diesem weiß er gut über die Kunst des Schmiedens Bescheid. Er selbst ist in der Lage mächtige Katon Jutsus effektiv einzusetzen oder einfach mit seiner unglaublichen Größe eine ganze Verwüstung herbeirufen. Wie jeder Drache ist er zudem in der Lage per Telepathie mit anderen Drachen oder Vertragspartner zu reden.

    Schwächen:
    Für Entei ist seine kollosale Größe nicht immer ein Vorteil, denn vor allem in großen und weiten Gebieten ist er ein leichtes Opfer für Jutsus. Maße lässt sich nun mal leichter treffen, als kleine Dinge. Auch in Städten oder Ähnlichem ist es ein gewaltiger Nachteil, denn somit könnte man ihn niemals beschwören, ohne dass die Stadt zerstört wird. Somit könnte er sich lediglich in der Luft befinden. Da er selbst das Element Katon vertritt, ist das Suiton-Element eine natürliche Schwäche für ihn. Mit diesem Element könnte man seine Jutsus wesentlich leichter vereiteln als mit jedem anderen Element. Desweiteren besitzt Entei, um ihn zu beschwören im Vergleich zu anderen Boss-Kuchiyosen einen wesentlich höheres Chakraverbrauch.

    Jutsu:

      Rang E

      ---------

      Rang D

      ---------

      Rang C

      ---------

      Rang B

      Name: Katon: Gōryūka no Jutsu ("Feuerversteck: Kunst des großen Drachenfeuers")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Chakraverbrauch: Mittel
      Reichweite: Nah-Fern
      Voraussetzung: Ninjutsu 5
      Beschreibung: Dies ist ein Katon-Jutsu. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, verschießt er aus dem Mund einen Feuerball, der die Form eines Drachenkopfs hat. Alles, was sich diesem Jutsu entgegenstellt, wird ohne Gnade geschmolzen.

      Name: Katon: Karyū Endan ("Feuerfreisetzung: Feuerdrachenflammengeschoss")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Chakraverbrauch: Mittel
      Reichweite: Nah-Fern
      Voraussetzung: Ninjutsu 5
      Beschreibung: Dies ist ein Feuer-Jutsu. Der Anwender spuckt einen Feuerstrahl, der die Form eines Drachen annimmt, auf den Gegner. Dieser Feuerstrahl könnte sogar eine Hauswand zerstören, so kräftig wie er ist.

      Name: Katon: Haisekishō ("Brennender Aschehaufen")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Chakraverbrauch: Mittel
      Reichweite: Mittel-Fern
      Voraussetzung: Ninjutsu 5
      Beschreibung: Dies ist ein Katon-Jutsu, bei welchem der Anwnder Asche aus seinem Mund auf den Gegner pustet, die sich dann zu einer großen Wolke formt und den Gegner vollkommen umhüllt. Sobald der Anwender dann mit seinen Zähnen knackt, entzündet sich der Qualm aus Asche zu einer riesigen Explosion.

      Rang A

      Selbsterfunden
      Name: Katon: Dai Hi no Umi ("Feuerversteck: Großes Flammenmeer")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: A-Rang
      Chakraverbrauch: Hoch
      Reichweite: Nah-Fern
      Voraussetzung: Katon-Drache
      Beschreibung: Dies ist eine spezielle Katon Technik der Doragon-Familie, welche eine verheerende Zerstörungsgewalt besitzt. Jener Drache sammelt dabei eine große Menge Katon Chakra in seinem Mund. Anstatt dieses aber auf einmal freizugeben, gibt der Drache jenes Chakra in einem Flammenstrahl frei. Sobald das Feuer eine feste Materie erreicht, breitet es sich automatisch aus und sorgt so für große Brände. Für Menschen würde das schwere Verbrennungen bedeuten. Im Gegensatz zu anderen Katon Jutsus entsteht dabei keine Explosion.

      Selbsterfunden
      Name: Dai Katon: Haisekishō ("Großer brennender Aschehaufen")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: A-Rang
      Chakraverbrauch: Hoch-Sehr hoch
      Reichweite: Mittel-Fern
      Voraussetzung: Ninjutsu 7, Katon: Haisekishō
      Beschreibung: Dieses Jutsu ist eine Verbesserung des Katon: Haisekishō. Bei diesem Jutsu setzt der Drache allerdings auch Asche aus seinen Flügeln frei. Die Menge an Asche ist so gewaltig, dass sich eine riesige Wolke am Himmel bildet, welche nach einer gewissen Zeit bis zu dem Boden sinkt. Dieses Wolke ist so groß, dass sie ein ganzes Dorf bedecken könnte. Sobald der Anwender dann mit seinen Zähnen knackt, entzündet sich der Qualm aus Asche zu einer riesigen Explosion.

      Rang S

      Selbsterfunden
      Name: Shūnōko no Kōketsu ("Verhärtung der Schuppen")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: S-Rang
      Chakraverbrauch: -
      Reichweite: Selbst
      Voraussetzung: Drachen-Kuchiyose
      Beschreibung: Die ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, bei welcher sie auf natürliche Weise ihre Schuppen verhärten. Dies ist ein passiver Vorgang, der mit Talent und Erfahrung steigt. Das bedeutet die Schuppen sind immer so hart wie möglich. Je nach dem wie talentiert der jeweilige Drache ist, desto härter werden sie und desto mehr können sie mit diesen abwehren. Entei, einer der Drachen-Anführern ist ein Meister darin und hat seine Schuppen über die Jahre hinweg bis zum Äußersten verbessert. Somit ist er in der Lage mit jener Fähigkeit Ninjutsus bis zum A-Rang abzuwehren. Taijutsus, die mit einer Stärke von 9 oder weniger gewirkt werden können ihn ebenso nichts anhaben.

    Verfügbarkeit für Alle: Ja
[/align]




[align=center]Bild[/align]
[align=left]
    Name: Raijin ("Donnergott")

    Art: Donner-Drache

    Alter: 850 Jahre

    Geschlecht: Männlich

    Größe: 150 Meter | 650 Meter Flügelspannweite - Geschätzt

    Gewicht: 45 Tonnen - Geschätzt

    Charakter:
    Raijin vertritt das Bild eines ehrenhaften Kriegers, welcher stets versucht in einem Kampf gleiche Chancen zu schaffen. Doch würde er auch über diese Einstellung hinwegsehen, wenn es wirklichen von Nöten wäre. Gerne denkt er an jene alten Zeiten, wo es noch hieß Drache gegen Drache. Das waren wirklich spektakuläre Kämpfe. Wie man sieht, ist Raijin sehr kampfbegeistert. Er würde sich nur selten einen Kampf entgehen lassen. Dabei ist jedoch auch von Bedeutung, dass er nur gegen jene kämpft, die ihm würdig erscheinen. Nicht umsonst ist sein Test einer der schwersten. Bei seinem Test werden körperliche als auch geistige Fähigkeiten geprüft. Sollte man sich ihm als würdig erweisen, findet danach ein direkter Kampf zwischen ihm und dem Prüfling statt. Um die Fairness beizubehalten, stellt er seinem Feind einen Drachen seiner Famlie zur Verfügung. Dann beginnt ein gefärliches Luftgefecht. Für ihn ist in jenen Kämpfen das Ziel bis an seine Grenzen getrieben zu werden, ob er jenen Feind tötet oder nicht, spielt für ihn keine Rolle. Im Drachenrat versucht er meistens die Probleme mit taktischer Offensive zu lösen. Generell ist er ein großer Freund von Prüfungen, welche seine Vertragspartner bis an deren Grenzen treiben. Über dem telepathischen Weg schweigt er die meiste Zeit und meldet sich lediglich bei wichtigen Ereignissen. Seine Vertragspartner spielen für ihn eine große Rolle und sollte man es schaffen zu einem Solchen zu werden, so steht Raijin stets loyal zur Seite.

    Chakraverbrauch: Extrem hoch

    Element: Raiton

    Stärken:
    Er selbst gehört zwar nicht zu den Ältesten des Rates, doch sammelte er in vielen Kämpfen eine ungeheure Menge an Erfahrung. Diese zeigt sich vor allem in Strategie und Taktik. Anhand von einer Analyse der Bewegungen des Gegners, ist er in der Lage zu vermuten, wie dieser als nächsten handeln würde. Im Bereich von Raitonjutsus ist sein Wissen extrem riesig, weshalb er vor allem Vertragspartnern, die selbst Raiton beherrschen, helfen kann. Seine Raiton-Jutsus sind mächtig, durch seine speziellen Flügel ist er in der Lage an deren Enden mächtige Blitze freizusetzen. Zudem besitzt er eine spezielle Technik, die der Unterstützung des Vertragpartners dient. Dabei transferiert er Teile seines übermächtigen Chakras in diesen, wodurch seine Raiton-Jutsus rapide verstärkt werden.

    Schwächen:
    Für Raijin ist seine kollosale Größe nicht immer ein Vorteil, denn vor allem in großen und weiten Gebieten ist er ein leichtes Opfer für Jutsus. Maße lässt sich nun mal leichter treffen, als kleine Dinge. Auch in Städten oder Ähnlichem ist es ein gewaltiger Nachteil, denn somit könnte man ihn niemals beschwören, ohne dass die Stadt zerstört wird. Somit könnte er sich lediglich in der Luft befinden. Da er selbst das Element Raiton vertritt, ist das Fuuton-Element eine natürliche Schwäche für ihn. Mit diesem Element könnte man seine Jutsus wesentlich leichter vereiteln als mit jedem anderen Element. Desweiteren besitzt Raijin, um ihn zu beschwören im Vergleich zu anderen Boss-Kuchiyosen einen wesentlich höheres Chakraverbrauch.

    Jutsu:

      Rang E

      ---------

      Rang D

      ---------

      Rang C

      ---------

      Rang B

      ---------

      Rang A

      ---------

      Rang S



    Verfügbarkeit für Alle: Ja
[/align]




[align=center]Bild[/align]
[align=left]
    Name: Suijin ("Wassergott")

    Art: Wasser-Drache

    Alter: 921 Jahre

    Geschlecht: Weiblich

    Größe:

    Gewicht:

    Charakter:

    Chakraverbrauch: Sehr hoch + Hoch

    Element: Suiton

    Stärken:

    Schwächen:

    Jutsu:

      Rang E

      ---------

      Rang D

      ---------

      Rang C

      ---------

      Rang B

      ---------

      Rang A

      ---------

      Rang S



    Verfügbarkeit für Alle: Ja
[/align]




[align=center]Bild[/align]
[align=left]
    Name: Fūjin ("Windgott")

    Art: Wind-Drache

    Alter: 1300 Jahre

    Geschlecht: Männlich

    Größe: 600 Meter Länge

    Gewicht: 20 Tonnen

    Charakter:
    Unter den weiblichen Drachen ist er als "Perverser Greis" bekannt und das nicht ohne Grund. Er selbst hat eine große Sammlung an exklusiven Hentais zu Hause, vor allem von der Icha-Icha-Reihe ist er sehr begeist. Meist wartet er schon sehnsüchtig darauf, dass der derzeitige Autor ein neues Buch dieser Reihe veröffentlicht. Sobald es soweit ist, schickt er meist einen Boten los, der den Auftrag hat das neue Buch in XXL-Format drucken zu lassen. Sollte es jenes nur in "Klein" geben, so muss eben Fūjin zur Brille greifen. Doch ist er auch für seine überaus hohe Intelligenz bekannt, die selbst dem geistigen Anführer in nichts nachsteht. Er kennt die meisten existierenden Jutsus und selbst wenn er ein neues Jutsu sieht, kann er es sofort analysieren. Das bedeutet er erkennt jene Schwachstellen und weiß sogar, wie das Jutsu funktioniert. In seiner Freizeit versucht er sich meist auf dem Laufen zu halten, indem er seinen Vertragspartner mit zahlreichen telepathischen Nachrichten überfüllt, der ihm aufs Genauste Auskunft geben soll. Ansonsten greift er auch gerne mal zur allgemeinen Shinobizeitung. Falls man Fūjin beleidigt, ist er schnell eingeschnappt, das heißt er weigert sich demjenigen zu helfen, bis sich dieser entschuldigt hat. Dabei gibt es kein Nachgeben. Falls er gegen weibliche Shinobis kämpft, macht er zwar jenen Komplimente über deren Busen, Po und Kurven, doch sagt er auch deutlich, dass doch Drachenfrauen soviele Vorteile hätten. Wenn es um eine Diskussion geht, prahlt er meist mit seiner Erfahrung, dies auch ein Argument, weshalb er Recht haben sollte. Und auch, wenn es sich meist bewahrheitet, so besteht er dennoch darauf, dass man ihm von Anfang an Recht gibt. Nachdem der geistige Anführer ihn dafür ermahnt hat, versucht er sich zu bessern. Den Test den er jenen Vertragspartner stellt, ist nicht gerade leicht. Meist bezieht es sich auf geistige Fragen oder Rätsel, doch wird derjenige auch körperlich stark gefordert sein.

    Chakraverbrauch: Sehr hoch

    Element: Fuuton

    Stärken:

    Schwächen:

    Jutsu:

      Rang E

      ---------

      Rang D

      ---------

      Rang C

      ---------

      Rang B

      ---------

      Rang A

      ---------

      Rang S



    Verfügbarkeit für Alle: Ja
[/align]




[align=center]Bild[/align]
[align=left]
    Name: Chijōjin ("Erdgott")

    Art: Erd-Drache

    Alter: 875 Jahre

    Geschlecht: Weiblich

    Größe: 60 Meter | Flügelspannweite 180 Meter - Geschätzt

    Gewicht: 20 Tonnen - Geschätzt

    Charakter:

    Chakraverbrauch: Sehr hoch

    Element: Doton

    Stärken:

    Schwächen:

    Jutsu:

      Rang E

      ---------

      Rang D

      ---------

      Rang C

      ---------

      Rang B

      ---------

      Rang A

      ---------

      Rang S



    Verfügbarkeit für Alle: Ja
[/align]




[align=center]Bild[/align]
[align=left]
    Name: Dokujin ("Giftgott")

    Art: Gift-Drache

    Alter: 745 Jahre

    Geschlecht: Männlich

    Größe: 30 Meter Länge - Geschätzt

    Gewicht: 6 Tonnen - Geschätzt

    Charakter:
    Dokujin vertritt ganz und garnicht das Bild eines lieben und freundlichen Drachen. Auch von Loyalität hält er nicht viel, denn Verrat herrscht auf der ganzen Welt. Er selbst ist lediglich jenen Vertragspartner treu und natürlich, wie die Pflicht besagt, dem Drachenrat. Dabei sollte man erwähnen, dass er bisher nur einen Vertragspartner hatte, alle anderen sind in seinem Test gestorben. Da kommen wir zu dem nächsten Punkt seines Charakters. Er liebt es zu kämpfen, doch im Gegensatz zu Raijin, der stets ehrenhaft kämpft, kämpft er selbst mit List und Tücke. Fairness spielt für ihn in einem Kampf keine Rolle, das einzige Ziel ist es, den Feind zu besiegen. Angemerkt, dass für ihn das Wort "besiegt" gleichzusetzen mit "töten" ist. Bevor er jedoch jene Feinde vernichtet, lebt er gerne seine sadistische Ader aus. Das bedeutet, er quält seine Feinde solange, bis sie sogar an Selbstmord denken. Dazu setzt er mit Vorliebe seine Gifte ein oder jene Nadeln, die seinen gesamten Körper übersähen. In seiner Jugend war er einer der stärksten Drachen der Welt. Alleine soll er ganze Tierrassen ausgelöscht haben und das lediglich mit dem Einsatz seiner tödlichen Gifte. Der Test, den er jenen Vertragspartnern stellt, ist der Schwierigste, zumindest im Vergleich mit anderen Drachen. Dokujin geht sogar soweit, dass die Tests so gefährlich sind, dass jene dabei sterben könnten.

    Chakraverbrauch: Sehr hoch

    Element: -

    Stärken:

    Schwächen:

    Jutsu:

      Rang E

      ---------

      Rang D

      ---------

      Rang C

      ---------

      Rang B

      ---------

      Rang A

      ---------

      Rang S



    Verfügbarkeit für Alle: Ja
[/align]




[align=center]Bild[/align]
[align=left]
    Name: Ryūgan ("Drachen-Auge")

    Art: Legendärer Drache

    Alter: 3400 Jahre

    Geschlecht: Männlich

    Größe:

    Gewicht:

    Charakter:

    Chakraverbrauch: Extrem hoch

    Element: -

    Stärken:

    Schwächen:

    Jutsu:

      Rang E

      ---------

      Rang D

      ---------

      Rang C

      ---------

      Rang B

      ---------

      Rang A

      ---------

      Rang S



    Verfügbarkeit für Alle: Ja
[/align]





[align=center][font=Century Gothic]A-Rang[/font][/align]



[align=center]Bild[/align]
[align=left]
    Name: Kairyūzoku ("See-Drache")

    Art: Wasser-Drache

    Alter: 780 Jahre

    Geschlecht: Männlich

    Größe: Ca. 200 Meter Länge

    Gewicht: Ca. 10 Tonnen

    Charakter:
    Dieser Drache steht seinem Ausssehen von der Art her in nichts nach. Er ist bekannt für seine gewalttätige und aggressive Art, welche nur schwer zähmbar ist. Für einen Vertragspartner ist es nahezu unmöglich diesen Drachen unter Kontrolle zu halten und selbst für die meisten Drachen ist dies schwer. Meistens kann ihn nur der Rat der Drachen oder der geistige Anführer persönlich zurückhalten, was für die Gewalt und Macht des Wasser-Drachen spricht.
    Vom Charakter her ist Kairyūzoku sehr aggressiv und lässt sich keine Befehle erteilen. Er kämpft meist nur wenn er es für nötig oder aber auch für würdig hält, weshalb er nur starke Gegner zu schätzen weiss. Für Shinobis oder besser gesagt für die Vertragspartner heisst dies wohl, dass sie Kairyūzoku nur in Notsituationen und gegen stärkere Gegner rufen sollten.
    Trotz des gewalttätigen Charakter besitzt Kairyūzoku auch eine Art Ehrenkodex. Er ist seinen Vertragspartnern gegenüber sehr loyal und spürt es wenn diese in Schwierigkeiten oder Gefahr schweben. Sollte dies der Fall sein, dann lässt er seine Sturheit und Gewalt bei Seite und hilft seinem Vertragspartner so gut es geht.

    Chakraverbrauch: Sehr hoch

    Element: Suiton

    Stärken:
    Kairyūzoku ist der mächtigste Wasser-Drache auf Hinblick der Angriffskraft. Seine körperliche Stärke ist überragend und selbst im Vergleich mit anderen Drachen mächtig. Selbst die stärksten Shinobis können schwer mit einer solchen Stärke mithalten und würden erstaunt über die Auswirkungen eines Angriffes von Kairyūzoku sein.
    Durch diese mächtige Angriffskraft ist Kairyūzoku unter den Wasser-Drachen der Taijutsu-Spezialist. Er führt nicht nur mächtige Angriffe aus, sondern wehrt auch mächtige Angriffe ab und erkennt diese anhand der gegnerischen Bewegungen.
    Neben seinem starken Taijutsu-Eigenschaften ist er auch ein mächtiger Drache im Hinblick auf Ninjutsu. Dabei hat er sich auf diverse Suiton-Techniken spezialisiert, welche besonders durchschlagskräftig sind und den Gegner mit einem Schlag ausschalten könnten.
    Die mit Abstand stärkste und letzte Fähigkeit des Kairyūzoku ist seine starke Ausdauer. Er kann nicht nur viele Techniken anwenden, sondern auch starke Angriffe einfach wegstecken. Angriffe mit einer Stärke unter 6 richten keinerlei Schäden bei ihm an. Auch sämtliche gegnerische Ninjutsus werden um 25% der maximalen Auswirkung verringert, wobei dies nicht für Doton Jutsus gilt.

    Schwächen:
    Trotz der mächtigen Eigenschaften des Drachen, hat dieser auch seine gewisse Nachteile. Durch seine Größe und Stärke ist er ein eher unbeweglicher und langsamer Drache, was ihn zu einem leichten Ziel macht. Besonders wenn er nicht im Wasser kämpft tritt diese Schwäche ein, weil er dort keine große Bewegungsfreiheit hat wie im Wasser.
    Eine weitere Schwäche von ihm wäre der große Genjutsu Nachteil. Kairyūzoku wurde niemals in diesem Bereich gelehrt, weshalb er sie weder anwenden noch auflösen oder erkennen kann. Es ist sogar fraglich ob er überhaupt über die Illusionskünste und dessen Existenz weiss, weil selbst sein Hauptvertragspartner Ryujin Mizukami kein Wissen über diese hat.
    Neben der Unbeweglichkeit und der Genjutsu Schwäche besitzt Kairyūzoku eine besondere Anfälligkeit gegenüber Dotonjutsus. Sämtliche Dotonjutsus die gegen ihn angewendet werden, richten 50% mehr Schaden an als normalerweise. Es ist ein Grund, weshalb er sich ungern an Land befindet und es liebt im Wasser zu leben.

    Jutsu:

      Rang E

      ---------

      Rang D

      ---------

      Rang C

      Name: Suiton: Teppōdama ("Wasserfreisetzung: Geschoss")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: C-Rang
      Chakraverbrauch: Sehr gering-Mittel
      Reichweite: Nah-Fern
      Voraussetzung: Ninjutsu 4
      Beschreibung: Dies ist ein Wasser-Jutsu, bei dem der Anwender Chakra im Mund schmiedet, es in Wasser umwandelt und in Form von Kugeln auf den Gegner schießt. Dieses Suiton-Jutsu benötigt keine Wasserquelle in der Umgebung.

      Name: Suiton: Mizurappa ("Wasserfreisetzung: Wasserflutwelle")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: C-Rang
      Chakraverbrauch: Mittel
      Reichweite: Nah-Mittel
      Voraussetzung: Ninjutsu 4
      Beschreibung: Dies ist ein Suiton-Jutsu. Der Anwender verschießt dabei einen starken Wasserstrahl aus dem Mund.

      Rang B

      Selbsterfunden
      Name: Ryūshōgeki ("Drachenstoß")
      Jutsuart: Taijutsu
      Rang: B-Rang
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: -
      Voraussetzungen: Drachen-Kuchiyose
      Beschreibung: Dies ist eine Technik der Doragon-Familie, welche meistens von sehr großen und kräftigen Drachen angewendet wird. Hierbei fliegt der Drache hoch in den Himmel und viesiert sein Ziel an. Nun fliegt er mit seiner höchsten Geschwindigkeit auf das Ziel zu und rammt dieses mit voller Kraft. Die Auswirkungen von dieser Technik sind abhängig von der Größe, dem Gewicht und der Stärke des jeweiligen Drachen. So könnten manche Drachen durch diese Technik den gesammten Körper eines Menschen zerstrümmern, wohingegen es auch Drachen gibt, welche nur geringen Schaden damit anrichten würden.

      Rang A

      Name: Suiton: Daibaku Suishōha ("Wasserfreisetzung: Große ausbrechende Wasserschockwelle")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: A-Rang
      Element: Suiton
      Reichweite: Nah-Fern
      Chakraverbrauch: Sehr Hoch
      Voraussetzung: Ninjutsu 7
      Beschreibung: Suiton: Daibaku Suishōha ("Wasserfreisetzung: Große ausbrechende Wasserschockwelle") ist ein Wasser-Jutsu und eine stärkere Version des Suiton: Baku Suishōha, bei dem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine noch größere Menge Wasser speit als bei der schwächeren Version, wodurch die gesamte Umgebung überflutet wird und sich eine große Wasserkuppel bildet.

      Selbsterfunden
      Name: Imari ("Machtkugel")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: A-Rang
      Element: -
      Reichweite: Mittel - fern
      Chakraverbrauch: Sehr hoch
      Voraussetzungen: Drachen-Kuchiyose, mindestens A-Rang Kuchiyose
      Beschreibung: Dies ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, welche nur von den mächtigsten Drachen angewendet werden kann. Bei diesem Jutsu sammelt der Drache eine gewaltige Menge an Chakra am Maul und konzentriert sich auf ein Ziel. Das Chakra wird vor dem Maul zu einer Chakrakugel geformt und in Form eines Chakrastrahls auf das Ziel gefeuert. Die Größe und Auswirkung des Imaris ist abhängig von der Stärke des Drachen.

      [align=center]A-Rang Kuchiyose

      [table=width:600px;border:1px solid #202020;][tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kuchiyose[/td][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kugel[/td][td=border:1px solid #202020;]Auswirkungen[/tr][/td]
      [tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]20-100 Meter[/td][td=border:1px solid #202020;]5 Meter Durchmesser[/td][td=border:1px solid #202020;]10 Meter Explosionsdurchmesser, schwere Schäden[/td][/tr]
      [tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Ab 100 Meter[/td][td=border:1px solid #202020;]10 Meter Durchmesser[/td][td=border:1px solid #202020;]20 Meter Explosionsdurchmesser, sehr schwere Schäden[/td][/tr][/table][/align]

      [align=center]S-Rang Kuchiyose

      [table=width:600px;border:1px solid #202020;][tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kuchiyose[/td][td=border:1px solid #202020;]Größe der Kugel[/td][td=border:1px solid #202020;]Auswirkungen[/tr][/td]
      [tr= text-align:center;][td=border:1px solid #202020;]Ab 30 Meter[/td][td=border:1px solid #202020;]10 Meter Durchmesser[/td][td=border:1px solid #202020;]40 Meter Explosionsdurchmesser, extrem schwere Schäden[/td][/tr][/table][/align]

      Rang S

      ---------


    Verfügbarkeit für Alle: Nur auf Anfrage [Fudo Hikari]
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[align=center]Bild[/align]
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    Name: Kotetsuryū ("Panzer-Drache")

    Art: Wasser-Drache

    Alter: 690 Jahre

    Geschlecht: Männlich

    Größe: Ca. 120 Meter Länge

    Gewicht: Ca. 8 Tonnen

    Charakter:
    Kotetsuryū ist der kleinere Drachen-Bruder von Kairyūzoku und ist genau das Gegenteil von diesem. Während dieser extrem agrressiv und gewaltätig ist, ist Kotetsuryū ein ruhiger und eigentlich friedvoller Drache. Er kämpft ungern und steht auch nicht so oft im Konflikt mit einem anderen Drachen. Meistens ist er sehr zurückhaltend und ordnet sich den anderen Drachen unter, sofern diese älter sein sollten als er. Anhand dieser Eigenschaft merkt man, dass er ein sehr respektvoller Drache ist und die älteren Drachen zu schätzen weiss. Für ihn sind es die Weisen der Drachen, welche den jüngeren Drachen stets etwas zu sagen haben werden.
    Kotetsuryū ist ein eigentlich ziemlich leicht zähmbarer Drache, wobei er sich nicht jedem Menschen unterordnet. Eine besondere Bindung hat er zu Ryujin Mizukami, welcher der 1. Vertragspartner mit ihm war. Sie sind gute Freunde und haben eine Art Pakt abgeschlossen. Ryujin versprachs einem Freund, dass er immer für ihn da sein wird und sich um ihn kümmern wird, wohingegen er die Hilfe von Kotetsuryū auch in einem Kampf gebrauchen kann. Dies war nötig, weil Kotetsuryū sonst nur sehr ungern und nur unter bestimmten Voraussetzungen kämpfen würde. Im Kampf ist er aber meistens nur zur Sicherheit des jeweiligen Vertratgspartner da und schützt diesen durch mächtige Jutsus, oder hilft ihm bei Vorbereitungen für spezielle Jutsus. Von den Wasser-Drachen ist dieser Drache eigentlich der humanste und umgängslichtes Drache, wobei es noch viele weitere Wasser-Drachen gibt,m welche eine ähnliche Art haben wie er.

    Chakraverbrauch: Sehr hoch

    Element: Suiton

    Stärken:
    Dieser friedvolle Wasser-Drache hat sich auf den Kampf in der Defensive spezialisiert. Ein Grund dafür sind seine extrem harten Schuppen, welche selbst von einem mit Chakra verstärktem Schwert oder Schlag nicht durchdrungen werden können. Nur hochrangige Techniken können ihm Schaden, wobei dies auch vom Element und dem jeweiligem Jutsu abhängig ist. Sämtliche Katonjutsus haben keinerlei Effekte auf diesen Drachen und ansonsten könnten nur Jutsus ab dem B-Rang diesen Drachen verletzen. Dabei ist zu beachten, dass B-Rang Jutsus um 50% abgeschwächt wirken und A-Rang Jutsus um 25%.
    Neben der extrem harten Defensive hat sich dieser Wasser-Drache auch auf den Ninjutsu-Bereich spezialisiert. Er besitzt ein hohes Wissen über diverse Ninjutsus in der Shinobi-Welt und kann dadurch schon viele Angriffe anhand der Fingerzeichen vorahnen. Bei den Ninjutsus hat sich Kotetsuryū wiedermal auf defensive Jutsus ausgelegt und auf einige Suitonjutsus.
    Eine weitere Besonderheit von diesem Drachen ist das Spüren von Chakra. Kotetsuryū kann jegliche Chakramengen im Umkreis von 3 Kilometern spüren und dessen Menge genau definieren. So kann er angeben wie stark die jeweilige Person ist und was für ein Niveau sie wohl haben wird. Es ist eine Fähigkeit, welche besonders für die Vertragspartner sehr nützlich sein kann.
    Neben den bisherigen Stärken und Besonderheiten ist Kotetsuryū besonders in der Luft und im Wasser extrem schnell. Die Geschwindigkeit kommt der maximalen geschindigkeit eines Shinobis gleich und ist somit nicht zu unterschätzen.

    Schwächen:
    Kotetsuryū besitzt ähnliche Schwächen wie sein Bruder. Durch seine Größe ist er ein ziemlich leichtes Ziel für gegnerische Angriffe und dadurch ist er besonders anfällig für schnelle und präzise Angriffe.Besonders wenn er nicht im Wasser kämpft tritt diese Schwäche ein, weil er dort keine große Bewegungsfreiheit hat wie im Wasser.
    Eine weitere Schwäche von ihm wäre der große Genjutsu Nachteil. Kotetsuryū wurde niemals in diesem Bereich gelehrt, weshalb er sie weder anwenden noch auflösen oder erkennen kann. Es ist sogar fraglich ob er überhaupt über die Illusionskünste und dessen Existenz weiss, weil selbst sein Hauptvertragspartner Ryujin Mizukami kein Wissen über diese hat. In dieser Hinsicht ist der Wasser-Drache genau so ein Trottel wie sein großer Bruder.
    Neben der Unbeweglichkeit und der Genjutsu Schwäche besitzt Kotetsuryū eine besondere Anfälligkeit gegenüber Dotonjutsus. Sämtliche Dotonjutsus die gegen ihn angewendet werden, richten 50% mehr Schaden an als normalerweise. Es ist ein Grund, weshalb er sich ungern an Land befindet und es liebt im Wasser zu leben.
    Außerdem ist er ziemlich unbeweglich und langsam, wenn er nicht in der Luft fliegt oder unter Wasser ist. Von daher wäre es sehr unvorteilhaft ihn in einer Umgebung zu rufen, welche wenig Platz vorweist.


    Jutsu:

      Rang E

      ---------

      Rang D

      ---------

      Rang C

      Name: Suiton: Suirō no Jutsu ("Wasserfreisetzung: Technik des Wassergefängnisses")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: C-Rang
      Chakraverbrauch: Kontinuierlich sehr gering
      Reichweite: Nah
      Voraussetzung: Ninjutsu 4
      Beschreibung: Bei Suiton: Suirō no Jutsu ("Wasserfreisetzung: Technik des Wassergefängnisses") wird der feindliche Shinobi in eine Kugel aus Wasser gesperrt. In diesem Wasser kann sich das Opfer nicht bewegen. Um das Jutsu aufrechzuerhalten muss der Anwender die Kugel berühren, da sonst der Chakrafluss einbricht.

      Name: Suiton: Daibakuryū no Jutsu ("Wasserversteck: Großer Whirlpool")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: C-Rang
      Chakraverbrauch: Gering-Mittel
      Reichweite: Nah-Fern
      Voraussetzung: Ninjutsu 4, See, Fluß oder Ähnliches
      Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, welches, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, einen Wasserstrudel erzeugt, der den Gegner in die Tiefe reißt.

      Rang B

      Name: Suiton: Baku Suishōha ("Wasserfreisetzung: Ausbrechende Wasserschockwelle")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Chakraverbrauch: Hoch
      Reichweite: Fern
      Voraussetzung: Ninjutsu 5
      Beschreibung: Dies ist ein Wasser-Jutsu, bei dem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine riesige Menge Wasser speit, wodurch die gesamte Umgebung überflutet werden kann.

      Rang A

      ---------

      Rang S

      Selbsterfunden
      Name: Shūnōko no Kōketsu ("Verhärtung der Schuppen")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: S-Rang
      Chakraverbrauch: -
      Reichweite: Selbst
      Voraussetzung: Drachen-Kuchiyose
      Beschreibung: Die ist eine spezielle Technik der Doragon-Familie, bei welcher sie auf natürliche Weise ihre Schuppen verhärten. Dies ist ein passiver Vorgang, der mit Talent und Erfahrung steigt. Das bedeutet die Schuppen sind immer so hart wie möglich. Je nach dem wie talentiert der jeweilige Drache ist, desto härter werden sie und desto mehr können sie mit diesen abwehren. Kotetsuryū beherrscht diese Technik wahrlich perfekt, was damit zusammenhängt, dass seine Schuppen und sein Körper shcon extrem hart sind, wie man es anhand seiner Stärken auch sehen kann. Mit diesem Jutsu ist er in der Lage Jutsus bis zum S-Rang abzuwehren. Hier kommt es aber auch darauf an, was für Jutsus es sind. Punktgenaue Jutsus würden selbst diese Defensive durchbrechen, wohingegen großflächige Angriffe keinerlei Wirkung zeigen würde. Taijutsus werden bis zu einer Stärke von 10 abgewehrt und jegliche Taijutsus mit einer prozentualen Verstärkung werden um 25% der Auswirkungen reduziert.


    Verfügbarkeit für Alle: Nur auf Anfrage [Fudo Hikari]
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[align=center][font=Century Gothic]B-Rang[/font][/align]





[align=center][font=Century Gothic]C-Rang[/font][/align]


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