Fenrir Clan

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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Minato Uzumaki » Mo 30. Mär 2015, 19:19

Das mit den Wissensgebieten passt soweit und sicherlich denkst du auch das alles passt nun ich habe mir den Clan nochmal angesehen und:

[bbvideo=425,350]https://www.youtube.com/watch?v=SfQEJUVY8vM&feature=youtu.be[/bbvideo]


Taka no Me ("Falkenauge")
Reichweite ist sich selbst , bitte abändern. Chakraverbrauch von gering kostet wenn die Sicht erweitert wird, zu zoomen muss ebenfalls kosten. Der Verbrauch ist nicht einmalig und dann kann das Auge zoomen wie es will -> das wäre eher ein Doujutsu.


Nadameru no Chikushou ("Tier besänftigen")
Für exotische Tiere wird entsprechendes Wissen benötigt, bitte einfügen.


Tenazukeru no Jutsu ("Kunst der Zähmung")
Das "zähmen" eines Wildtieres ist ein langer wenn nciht sogar unmöglicher Akt. Das geht nicht allein mit Erfahrung. Ich würde die Technik umschreiben das Wildtiere aufgrund ihres Erben schonmal anderst reagieren und das das diese Technik erst möglich macht. Dann noch einen Chakraverbrauch pro Post einfügen wo man die Kontrolle über das Tier hat. Auch hier wieder der Part mit den exotischen Tieren.


Ya no Ame ("Regen aus Pfeilen")
Die Explosion die ausgelöst wird brauch einen Schadenswert da du z.B ja damit auch eine Person treffen könntest. Die Technik ist dafür zwar nicht gedacht, aber dennoch.


Kashi no Jutsu ("Kunst des Scheintodes")
Chakrasichten wie das Sharingan müssen durchgehen. Genauso können KG`s oder Medic Nin (mit entsprechenden Techniken) das ganze durchschauen. Z.B das Yautja Clan Doujutsu könnte auf dein Herz zoomen oder deine Aterien und einen Blutfluss feststellen.


Sakki ("Mordlust")
Reichweite auf Mittel beschränken, Chakraverbrauch einfügen das Ding macht anderst keinen Sinn. Und wenn man keine Angst hat kann man sich auch normal bewegen, nciht nur eingeschränkt ;) -> Situationsabhängig ob doch eine Einschränkung vorliegt.




LG Chris

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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Winry Rokkuberu » Sa 4. Apr 2015, 10:41

Taka no Me: angepasst

Nadameru no Chikushou: exoten Wissen eingefügt

Tenazukeru no Jutsu: Umgeschrieben sollte nu passen

Ya no Ame Schaden eingefügt und Verbrauch entsprechend auf B-Rang Niveau gesetzt

Kashi no Jutsu angepasst

Sakki auf Mittlere Reichweite gesetzt, Verbrauch reingetan. Angst hat jedes Lebewesen isn Urinstinkt steht auch so drin. Ich könnte noch reintun das es in der DNS eines jeden Lebewesens verankert ist in jeder Zelle drinsteckt falls das nicht reicht^^, ob das Einschränkungen hat steht ja auch drin, wenns einem nix anhat kriegt man nur ne Gänsehaut steht auch bereits drin, kannst dich dann normal bewegen. Aber nur weil wer meint mitm chara er hätte vor nichts und niemanden angst stimmt das nicht. Wo ich mich sowieso wundere das kleine Kinder nichmal Schiss kriegen wenn da plötzlich n 100m Fuchs mit 9 Schweifen vor denen steht aber das was anderesxD^^. Angst hat jeder nur unterschiedlich stark ausgeprägt ist ja in der Tech erklärt. Vorrausetzungen das einem nix passiert sind ja auch drin und damit dürfte die situationsbedingten Auswirkungen abgedeckt sein. Zudem ist das Ding wesentlich schwächer als wenn ichs über die Ausdauersache mit geistiger und Körperlicher Energie erklärt hätte, was wohl auch gehen dürfte.
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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Minato Uzumaki » Sa 4. Apr 2015, 11:25

"die Auswirkungen dieser Technik insofern, dass der Betroffene sich noch teilweise eingeschränkt bewegen kann"

Iss nicht wenn Jemand die Voraussetzungen erfüllt ist er imun dagegen bzw. ne sehr hohe Resistenz. Ich sehe keine Begründung dafür (zuvor hat das Jutsu nicht irgendetwas manipuliert denn dazu bräuchte man Chakra) es ist ein animalischer Schrei der durch seine Tonlage auf das Angstzentrum wirkt und man Angst bekommt. Mir geht es nicht um Charaktere die ausspielen das sie "keine Angst vor nichts haben" sondern um die die keine haben können....ich mach dir ein Beispiel Minato hat selbst schon glaube ich alles gesehen was man an Abartigkeiten und Monstrositäten sehen kann...er hat Leute zerfleischt , sie gegessen....und der wird garantiert nicht vor einem Schrei erzittern das ist einfach unpassend und deswegen sagte ich situationsbedingt. Wer die Voraussetzungen erfüllt kann sich bewegen. Desweiteren sei anzumerken das es eine A-Rang Technik ist und Aufstufungen daher möglich sind.

Mehr hab ich auch nicht, dann passt das.


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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Winry Rokkuberu » Sa 11. Apr 2015, 16:29

so abgeändert, und wo is da bitte n schrei? Das hat nichts mit schreien zutun, der Anwender strömt eine Art Aura aus, das ist das gleiche Zeug was Orochimaru auch hatte bzw konnte im Todeswald auf Sasuke und Sakura, nur Fenrir können es wie es da steht aufgrund ihres Erbes.
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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Minato Uzumaki » Sa 11. Apr 2015, 17:27

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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Tia Yuuki » Mo 13. Apr 2015, 09:12

Dann mach ich mal weiter :)

  • Rumble Ball:
    Da diese von einem speziellen Mediziner hergestellt werden und vermutlich nicht jeder Fenrir ein Mediziner ist, hier die Frage, wie viele von den "Kugeln" ein Fenrir bei sich tragen darf/kann, ehe er sich wieder welche holen müsst. Praktischerweise würd ich dies ansonsten einfach mit der Truhe Verbinden. Denn in der Truhe sind bis jetzt ja nur Waffen und solche Dinge.

  • Fenrir Lexika der Monster und Viecher:
    Du schreibst dort zwar, dass Dämonen nur in Form von Fabelwesen dort mit aufgelistet sind, allerdings ist mir das hier etwas zu schwammig beschrieben. Da ich ja nun selbst z.B. die Racchni spiele, was ja auch Dämonen sind und ein solches Wissen kann einem Fenrir dann schon enorme Vorteile bringen, wenn er weiß, wie die "so sind". Da müsste dann nochmal genauer definiert werden WAS du hier unter Fabelwesen-Dämonen verstehst.

Wissensgebiete:

  • "Wissen über Fähren lesen und verwischen:"
    Ich denke du meinst hier FährTen und nicht die Fähre, die über den Fluss tuckert :P Bitte den kleinen Fail nochmal ausbessern. Wenn du möchtest, kannst du bei dem Wissensgebiet oben drüber noch ein "r" bei Kürschnerei rausstreichen, dass ist nämlich auch zu viel, aber verfälscht nicht den Sinn des Wortes.

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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Tia Yuuki » Sa 18. Apr 2015, 05:52

Kommt hier noch was? Ansonsten wird das Ganze in 3 Tagen archiviert.

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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Winry Rokkuberu » Sa 18. Apr 2015, 08:03

Rumbleball überarbeitet Anzahl auf 10 gesetzt und bei der Truhe eingefügt das man sich damit auch neue holen kann. War sowieso so gedacht daher steht in der Truhe auch drin das se sich andere Dinge holen könn.

Lexika ist auch überarbeitet, hab in Klammen bei Bijuu noch Racchni und Asari etc. hinzugefügt, damit sollte klar sein das spezifische Dämonen nicht drin vorkommen, es ist vielmehr ne Allgemein Sachliche Beschreibung die auf Theorien etc. basiert. In Etwa so würdes dann auf ner Seite stehen im Buch: Dämonen: Dämonen sind Wesen von bösartiger Natur welche ein groteskes Aussehen besitzen können. Sie werden in vielen Mythen und Legenden erwähnt....usw usw.

Schreibfehler bei den Wissen ausgebessert
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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Tia Yuuki » So 19. Apr 2015, 07:17

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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Toshiro » Sa 25. Apr 2015, 15:39

Zur EK rausverschoben

  • Wissen über die Anatomi von Mensch und Tier: Hier bitte 2 Wissensgebiete drauß machen, mensch und tier getrennt, einfach um das ans bestehende System bei den medics anzugleichen. (Außerdem fehlt bei Anatomie das e am ende)#
  • Wissen über Fährten lesen und verwischen: Noch hinzufügen das davon Personen mit höherem Wissen ausgesclhossen sind. Anbu/Oinin haben ja zB. höhere Fährtenlese/Verwischen wissen
  • Wissen über Toxikologie: Bräuchte als voraussetzung entweder kräuterkunde oder nutztiere... aus iwas muss das gift ja hergestellt werden
  • Wissen über Kräuterkunde und Nutztiere: Wie beim Medic bitte in 2 wissen teilen
  • Naku ("Tierlaut"): Inwiefern ist das ein Ninjutsu? Braucht kein Chakra, macht nix wofür du Nin benötigst. Würde das tatsächlich eher unter Taijutsu mit Tai 1 einsortieren.
  • Nadameru no Chikushou ("Tier besänftigen"): Erneut, ist kein ninjutsu
  • Shikirinaoshi ("Disengage"): Wenn das B-Rang ist, wieso hat es Tai 7? Sehe ich gerade iwie keinen Grund für. Also eher A-Rang mit Tai 7 oder B-RAng mit Tai 5.. Außerdem wenn das eine passive Fähigkeit des Erbes ist, die zusätzlich noch immer aktiv ist, warum ist das ein extra jutsu und nicht einfach als Zusatz an der Besonderheit?
  • Arrow Power Up: Bei der A-Rang Variante müsste nin 7 hin
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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Winry Rokkuberu » Sa 2. Mai 2015, 10:30

Wissen angepasst hab aber gleichzeitig die zu Start mögliche Anzahl um jeweils 2 erhöht da die wissen ja vorher zusammen waren und es bei einem jäger die darauf ausgebildet werden keinen sinn macht wenn er/sie jenes wissen zb über tiere/menschen net mitlernt denke das sollte okay sein da der clan ja darauf ausgelegt ist. Und das ganze wissen was sie haben is sogesehen wichtig für jeden hunter.

Jutsu jeweils auf taijutsu angepasst und tierlaut is d rang daher tai 2 net 1^^

disengage auf a rang erhöht, wieso das extra aufgeührt wurde ganz easy. Nur weil man quasi die möglichkeit besitzt des sechsten sinns heißt das net automatisch das du sie auch gekonnt kontrollieren und nutzen kannst, noch dazu in kombination mit anderen dingen. Das hier erlaubt es aber daher extra jutsu. Zu nem gewissen grad kannste den nutzen ohne die tech doch mit der tech halt noch bisel mehr.

arrow up auf nin 7 erhöht.
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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Toshiro » Do 7. Mai 2015, 22:29

  • Wissen: Also ich kann eine Erhöhung um 1 verstehen, aber warum um 2? Das Anatomie zur Auslegung gehört stimmt, aber wissen um Nutztiere/Pflanzen sehe ich nicht unbedingt als pflicht an. Eines davon würde im zweifel auch reichen. Ergo da sehe ich keine pauschalerhöhung für angebracht. Außerdem die Anzahl an Wissensslots noch unterteilen nach Wissensrang.
  • Selbsterfunden Tag bei den jutsu kannste entfernen da ja Clantechniken für alle Mitglieder
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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Winry Rokkuberu » Fr 15. Mai 2015, 08:53

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Re: Fenrir Clan

Beitragvon Toshiro » Do 21. Mai 2015, 22:06

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